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・2019/05/29
傳統 2D 標示區域的參考腦圖,短短幾年內便在艾倫腦科學研究所經歷多次進化。第一次的進化是「電子化」與「互動查詢」,整合多套不同年齡、切片方向、物種的參考圖譜於同一查詢介面,可即時切換。接著,第二次進化是對「腦區功能的探索」,約 2 萬種已知的基因,先後在全腦進行大規模的基因表現調查,用全新的觀點賦予腦功能分區新的定義。第三次再進化是加入的「神經連結路徑」,讓不同腦區之間協同運作的網路,有一個明確描述的藍圖。
・2019/05/28
五月繳稅季,本篇將為各位解釋為什麼我們老愛拖到最後一刻才繳稅、為何不愛繳以及收到退稅的各種心理感受,一起來看看吧!
・2019/05/23
教育的核心是人才培育,人才是國家發展與提升國際競爭力的關鍵,完善的人才培育包含培養人民健全心智與體魄,以具有獨立思考及創造能力,以及養成生活所需技能、就業所需專業知能,以促進社會與經濟發展。因此,在資通訊科技融入教育已成趨勢的當下,未來教育勢必將作出改變,需培養出具有運用資訊科技進行學習或是解決所面對問題的能力的人才,也就是未來學子除了掌握傳統的專業學科領域知識外,更需加入數位素養能力的養成
・2019/05/21
台灣於今年首次進行生物多樣性認知調查,結果顯示臺灣保育認知與國際同步,但不同年齡間的調查結果有所差異,仍有需要加強的地方。
・2019/05/20
童話故事陪伴著我們長大,兒時沉醉在生動的情節中,對所有描述深信不疑,長大後才發現這些情節,有諸多的不合理。在童話〈大野狼與七隻小羊〉中,羊媽媽為救出七隻小羊,剪破大野狼的肚皮,救出小羊們。同時,將許多石頭塞進狼肚中,讓大野狼到河邊喝水時,一頭栽進河裡淹死。不過,究竟需要放入多少石頭才能使大野狼下沉?
・2019/05/20
在趕時間之餘,一般上班族都會在搭乘手扶梯時,特別用跑或快走的方式來增加自己的速度,但採取此種策略真的會比較快嗎?在體力有限的情況下,最好還是讓手扶梯推著你走完全程的路會比較有效率。
・2019/05/19
人生總希望遇見一個真命天子/女,許多人經常透過占卜的方式來祈求自己最完美的對象到來,但假如一直被動等待可能永遠等不到那一個「他」,究竟在尋尋覓覓的過程中要設哪個年齡點為最佳停損點呢?而又要在這一段時間去找到最好的「他」呢?
・2019/05/19
動漫"我的英雄學院"中,爆豪靠在手上流汗就能產生爆炸,雖然這是一個充滿超能力的世界,但光是流手汗就夠嗎?不會有問題嗎?還是有什麼更誇張的影響呢?
・2019/05/16
「抽卡」是時下手機遊戲裡最常見的要素之一,透過消耗遊戲內的虛擬幣來從轉蛋機抽取不同稀有度的卡片。在許多玩家眼裡,「運氣」成為能否抽到好卡的唯一依據,甚至有「歐洲人」這樣的流行語出現來借代運氣極好的玩家。抽卡的結果雖然是機率下的產物,但是其實各個遊戲的抽卡機制不盡相同,文中作者探討怎麼樣的抽卡機制才是最好與最差的組合機率。
・2019/05/15
「理科旋風」橫掃科普圈,泛科作者們齊聚一堂,大聊「科」與「普」,還有自己與 youtuber 的距離。