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・2016/03/11
自從大抖宅開始進行物理研究之後,第二常被問到的問題便是:「這有什麼食用價值?能吃嗎?」雖然知識確實不能吃,許多基礎科學研究乍看之下對日常生活也不會有什麼影響,但若只以「能否拼經濟」、「是否實用」來作為學術的評價標準,恐怕是忽略了科學影響世界的過往歷史——當我們回顧許多重大的科學發現,才會驚訝地察覺:科學研究的價值,往往超乎了人類的預期。
・2016/03/11
許多父母第一次聽到孩子發出baba、mama的聲音時,就興奮地以為孩子懂得對父母喊爸爸、媽媽了。殊不知,真相是嬰幼兒在一歲之前,會嘗試發出各種聲音,所以才幾個月大的嬰幼兒發出baba或mama聲時,很可能只是在練習發出聲音,而不是在叫爸爸或媽媽。而在嬰幼兒學習語言的過程中,聽力是很重要的。
・2016/03/11
大家熟知的「味覺圖」在舌頭上畫出一幅比世界地圖各國國界還要更分明的味覺分界圖,但事實上完全不是如此:每個味蕾都分布著五種不同的受體蛋白,每一種受體蛋白都專門偵測一種基本味道分子。所以就算你學大內妙探靈靈發捲起舌頭,你也無法避開葡萄酒中的酸味。
・2016/03/10
馬文·明斯基教授是幾乎見證了從人工智慧作為一門學科的興起直至今日成就的所有大風大浪的人,或者可以說教授本人就是這些大風浪的前鋒,他對人工智慧發展的影響意義十分深遠。而Google AlphaGo此次取得的成就,也可以算是人工智慧領域一次里程碑式的創舉,它的成功標誌著人工智慧領域又進入了一個新高度。
・2016/03/09
2015 年國際「TOP500 計畫」在德國舉行的國際超級電腦大會上,發表全球最新超級電腦 500 強排名。雖然排名前端的超級電腦,皆已經可以達到每秒運算千兆次的速度,但事實上超級電腦計算能力成長的幅度並不像過去那麼快速,成長放緩的原因可能涉及許多技術難關及成本考量。
・2016/03/09
我們知道維生素在環境中容易被破壞,所以當我們使用維生素藥劑的時候,可能會想要把一部分分裝到小罐子裡面,然後吃小罐子裡的維生素,等到小罐子吃完再去把一些大罐子裡的倒到小罐子裡,減少他氧化的程度。今天想研究的就是:要在小罐子裡裝多少才會有最少的氧化程度?
・2016/03/08
擴增實境,指得是將虛擬物件投射至現實中的技術,像是「遊戲王」中的立體影像裝置(去年已有神人完成決鬥盤與投影系統),或是去年的 IKEA 型錄,不過這只是一部份。
・2016/03/07
那是個噩夢般的夜晚,我完全想不起那次癲癇發作的情形,之後還會有許多次這樣的情形,我一樣也想不起來。那一刻,是我第一次嚴重喪失意識,也為我的理智與瘋狂劃出了一條清楚的界線。接下來的幾個星期,我偶爾有清醒的時候,但是再也不是原來的我了。
・2016/03/03
德國杜伊斯堡埃森大學的心理學家找來了幾位年輕男性,進行了一項學界廣泛使用的決策實驗,稱為「愛荷華賭局作業」(Iowa Gambling Task),研究性愛與決策能力是否相關。
・2016/03/02
科學家探討了與喝醉(正確來說是酒精在血液裡輸送時的酒醉效果)有關的主題,以及大量飲酒數年的長期影響。另一方面,宿醉是飲酒體驗當中很重要的一部分,卻未受到科學界的重視。其中一個重要問題即為,宿醉究竟是否有任何用途。盛行的觀點指出,宿醉是避免過量飲用酒精的自然緩衝機制。此觀點認為宿醉是個「對抗機制」,假設宿醉會鼓勵身體避開危險,也就是酒精造成的酒醉效果。