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・2018/09/19
本章要談的是我最愛的腦迷思。如果要頒發「最受歡迎的腦迷思獎」的話,這則絕對是冠軍。你一定也聽說過我們只用了 10%的腦。換句話說,90%的腦閒置在那裡,等著我們去用。想像一下,我們可以一下子將腦功能提高十倍耶!
・2018/09/18
「剪刀、石頭、布」是人類世界共通的遊戲人人都會玩,但你知道蜥蜴也略懂嗎?側斑蜥的雄蜥們就用牠們的一生來玩剪刀石頭布,牠們有三種繁殖策略,每種策略比其中一策略強,卻又比另一策略弱,剛好形成類似剪刀石頭布的勝負循環!
・2018/09/14
數學只是一種語言,一種媒體。 Paul Samuelson 的《經濟分析原理》首頁便題有J. Willard Gibbs 的名言:「Mathematics is a language」。使用數學,讓我們的論述能夠保持邏輯上的「一致性」(consistency)。批評數學模式應該批評模式之錯誤或不完全的假設,而不是批評數學。不使用數學的論述,難道就一定會更好?
・2018/08/29
不知道大家有沒有觀察到這個現象,有些動物會被人類或是同類傳染哈欠,到底哈欠真的會傳染嗎?背後有什麼樣的運作原理?
・2018/08/29
為什麼會打哈欠?人類已經好奇這個問題千年,至今能尚未找到定論,但研究者針對打哈欠有諸多生理與社交功能的假設,讓我們知道,打哈欠這項看似簡單的生物行為其實暗藏許多秘密。
・2018/08/27
「馬太效應」(Matthew effect)指的是即使兩個研究者的能力相當、對科學的貢獻也相當,但原本就有名的那位會比原本無名的那個得到更多的關注與認可。比方說,只能有一個獲獎人的獎項通常會被頒發給原本就有名的那位(實驗室大老闆),而不是原本默默無名的那位(苦情研究生),於是,有名的科學家愈來愈有名,相對地也能夠累績更多的名聲與資源。
・2018/08/25
《基因》是一本人類基因傳記,探討基因的誕生、發展、影響和未來。它是科學史上最有力也是最危險的觀念,也是人類認識生命的關鍵。「我們為何如此?」,基因不是一切的解答,卻絕對是通往解答的道路之一。
・2018/08/24
新版身分證網路票選獲得將近十萬高票的作品沒有獲得評審的青睞,而評審選出的作品卻只獲得寥寥可數的 46 票,這讓許多人對「審美觀」產生質疑:「究竟是評審曲高和寡?還是大眾的美感有待討論?」心理學上有個著名的「審美流暢理論(Aesthetic fluency)」,或許能解決大家的疑惑。