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時間篩選:2016年 重設

・2016/12/31
如果一個人心甘情願被吃掉,那吃人會有道德問題嗎?
今天如果換做是人變成了食物,你會怎麼想呢?甚至那位理性人還是心甘情願被吃掉的,這樣符合道德嗎?其實道德觀並不是你我觀感上不認同就是不道德的,這則漫畫也讓人類反思,我們屠宰牲畜是否道德。
・2016/12/28
電玩遊戲是強力的抗焦慮藥物—《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》
玩遊戲能打破注意力的惡性循環,讓我們不再預想出錯的情境。即使我們在玩遊戲時出現焦慮的身體症狀,我們也因為專心投入遊戲,而無暇想像最糟的狀況,焦慮感也跟著消失無蹤了。玩休閒類遊戲20分鐘可降低左前額 α 腦波,顯示個人的心情提升,憤怒、憂鬱及緊繃情緒顯著減少,能量明顯提高。將來,電玩遊戲很可能會被視為對抗焦慮的「輔助」療法!
・2016/12/20
「有目的」的玩電玩,好處超乎你想像—《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》
玩電玩有你意想不到的好處!過去大多都在討論電玩帶來的傷害及壞處,所幸在 2014 年,《美國心理學家》科學期刊發表了一份詳盡的分析,闡述「打電玩的益處」。現在電玩可以有更正面及影響的面貌來說服大眾,玩電玩是對你有益的!
・2016/12/18
看著自己的虛擬分身運動也能減肥?—《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》
想讓自己多運動,但就是沒有意志力嗎?或許你能透過遊戲騙過大腦,讓你的身體動起來。這稱為「替代性運動」,方法很簡單,你只要在一款電玩遊戲《分身運動員》中,觀看長得和你一模一樣的主角在虛擬世界中運動即可。所以,看自己運動就可以瘦身嗎?
・2016/12/05
從奧寺學姐一般人的角度看《你的名字》:瀧,你是不是有解離性失憶症?
解析《你的名字》另一種觀看-解離性失憶症之可能。真相可能是這樣的,瀧與三葉在不同的時間點都深受解離性失憶症所苦,只是因為故事巧妙的安排,而將兩人的經歷架接在一起。
・2016/11/30
承認吧,其實你根本沒想到要省電?
醒醒吧,其實你都在為你自己!不過有沒有可能利用一些手段,讓我們利己的行動也能變成利他呢?就拿節電這件事來說,我們很難因為道德勸說等等就努力省電,但是我們可以從很小的地方開始,聚沙成塔,有一天我們也能成為節電達人。
・2016/11/28
像《六弄咖啡館》一樣的遠距離戀情,常常以分手收場?
電影《六弄咖啡館》道盡了許多遠距離戀愛者心中的不安。畢竟,當兩個人沒有辦法時常碰面時,彼此之間總是會出現許多不確定的感受,而這些未知數,正是許多猶豫該不該進入遠距離戀愛,或是正在談遠距離戀愛的人的心聲。但什麼叫遠距離戀愛?而遠距離就比較容易分手嗎?
・2016/11/14
如果小孩真的遇到怪物來敲門,我們該怎麼辦?
《怪物來敲門》這本書,裡面的青少年主角康納因為現實生活壓力過大,而在夜半時分召喚出怪物來幫忙。這個怪物可能比較像是惡夢,只存於夢境之中,而不會過渡到真實世界來。但有沒有可能小孩在成長的過程中,真的遇到怪物或「撞鬼」,那個時候大人該怎麼辦?
・2016/11/11
我單身我驕傲!有伴真的就比較開心嗎?
各位去死去死團的成員們,不需要再自怨自艾了,根據一份人格與社會心理學協會新發表的論文研究顯示,對於人際衝突感到恐懼的人,無論是單身時或交往中,感受到的快樂程度是一樣的。主持研究的紐西蘭奧克蘭大學(University of Auckland)心理學博士候選人尤西卡.歌梅(Yuthika Girme)表示,雖然以往有豐富的研究顯示交往中的人生活比較快樂,但這項結論或許並不適合每一個人,有些單身的人也可以過著滿足的生活。
・2016/11/04
《怪物來敲門》:那些孩子夢裡的怪物
午夜 12 點 07 分,10 呎高的龐然大物出現在康納的窗前,這是惡夢?還是現實?《怪物來敲門》(A Monster Calls)是派崔克.奈斯(Patrick Ness)於 2011 年出版的青少年小說,於 2016 年拍成同名電影。在看電影前,先來聽聽心理諮商師如何分析13歲少年康納與他的怪物。
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