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電腦資訊
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・2020/12/30
不容易中斷的沉浸感 (immersion) 是 VR 「個人化」 (personalize) 視聽體驗的最大優勢。看看《一級玩家》裡面可以重現觸覺刺激、實現完全體感操作的連身衣,又或者是最近火紅的《電馭叛客2077》的大腦幻舞 (brain dance) ,這些都是人們距離理想 VR 體驗的最後一哩路。特別是電馭叛客 2077 的幻舞,相較於單純的「虛擬」實境,這項技術更像是部第一人稱的紀錄片。任何人只要植入錄影插件,啟動後就能將自己所有的感官經驗與生理反應記錄下來供他人「欣賞」。只不過幻舞真的能讓人「感同身受」、經驗分毫不差的心理變化嗎?本篇文章帶你從心理學討論。
・2020/12/24
深度學習是目前AI發展的核心技術,特別是在影像辨識和自然語言的處理,最能發揮優勢,本篇文章將介紹最具代表性的深度學習技術和最新的應用案例。
・2020/12/22
而網路蟑螂之所以存在,有很大的原因是網址的最後都長得差不多(.com或是.tw),這些相同的部分稱為「頂級域名」,他們種類數量稀少且不能隨意更動,這讓網路蟑螂只要知道新產品或公司名稱,就能搶先註冊網址再轉賣。不過,為什麼會有「頂級域名」呢?這就要從網路連線的規則開始說起了。
・2020/12/21
圖靈受到友人刺激專注於學業,他進入劍橋大學後,想到了如何透過自動機器解決判定性問題,並以針對抽象的原則性問題,打造圖靈機。
・2020/12/09
「蛋白質結構預測技術的關鍵測試」(CASP)大賽從1994年起,讓好手們透過一級結構來預測三級結構。今年 DeepMind 開發的 AI AlphaFold2 成功預測三分之二的三級結構,是準確率最高的挑戰者。 AI 精準預測蛋白質結構的技術,可應用在藥物篩選及研發。
・2020/12/07
在美國電腦先驅著手電腦前,英國劍橋的圖靈就已發表論文,指出通用型電腦的可能性。他的論文無關計算,而是要回答一個大哉問:數學是否可以判定?在控清這個概念前得先探究另個問題:「無限」。數學家康托爾挑戰當時的學界共識,認為無限大可以當成實體做比較,而且可區分大小。
・2020/12/03
交流電、X光攝影、水力發電、遙控器,這些高度應用的發明,你一定知道,但⋯⋯你知道是誰發明的嗎?一起來認識他吧!
・2020/11/26
為了迎接後量子密碼學時代的來臨,美國國家標準與技術局(NIST)自 2016 年起舉辦「後量子密碼學標準化競賽」,優勝者將成為新一代的標準化密碼系統。最近,中研院資訊科學研究所楊柏因研究員的團隊以名為「Rainbow」的密碼學系統,通過了第一、二輪的考驗,於 2020 年成為進入決選的七組決勝者之一,距離成為世界標準,只剩一步之遙……
・2020/11/08
人手一機的時代,手機已經成為警方破案的重要關鍵,究竟鑑識人員要如何從手機中找到關鍵的犯案證據呢?本文將由數位鑑識人員親自現身說法,介紹鑑識人員突破手機防備的手法,帶你直取最關鍵的通訊資料!