大部分的父母都會勸退小孩不要成為藝術家,最主要的原因就是藝術家找不到工作,就算有,待遇也不好。不過現在該重新考慮一下-研究發現,藝術家比起其他人有更高的工作滿意度。這則發表在《文化經濟學期刊》(Journal of Cultural Economics)的研究調查德國的工作資料,還有個人理想中的職業。從0到10分,表演家和視覺藝術家對工作滿意度平均有7.32 到 7.67分,非藝術工作的平均得分只有7.06。專家還不清楚這麼高的工作滿意度背後的原因,不過和其他職業相比,藝術家有比較高比例是「獨立工作者」,或許這也暗示著工作自主權能提高滿意度。
不管是大型電腦或個人電腦都需具有「中央處理單元」(central process unit,簡稱 CPU)。CPU 是電腦的「腦」,其電子電路負責處理所有軟體正確運作所需的所有任務,如算術、邏輯、控制、輸入和輸出操作等等。雖然早期的設計即可以讓一個指令同時做兩、三件不同的工作;但為了簡單化,我們在這裡所談的工作將只是執行算術和邏輯運算的工作(arithmetic and logic unit,簡稱 ALU),如將兩個數加在一起。在這一簡化的定義下,CPU 在任何一個時刻均只能執行一件工作而已。
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在個人電腦剛出現只能用於一般事物的處理時,CPU 均能非常勝任地完成任務。但電腦圖形和動畫的出現帶來了第一批運算密集型工作負載後,CPU 開始顯示心有餘而力不足:例如電玩動畫需要應用程式處理數以萬計的像素(pixel),每個像素都有自己的顏色、光強度、和運動等, 使得 CPU 根本沒辦法在短時間內完成這些工作。於是出現了主機板上之「顯示插卡」來支援補助 CPU。
框架問題理應提醒我們,我們只要自動腦補就一定會犯錯。我們確實向來如此。不過「人類」這個對象不同於 AI 研究人員開發的機器人或電腦,並不會讓我們訝異到必須被迫改寫思考時的整個心智模式。相反地,一旦我們知道答案,就似乎總能找出先前被忽略、後來明顯相關的面向,就像拉扎斯菲爾德假想的《美國士兵》讀者——他們在事後發現,每一個對立的結果都同樣理所當然。
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