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異吐司想Toasty Thoughts_96
異吐司想Toasty Thoughts
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最初是想用心理學剖析日常事物,一方面「一吐思想」,另一方面借用吐司百變百搭的形象,讓心理學成為無處不在的有趣事物。基於本人雜食屬性,最後什麼都寫、什麼都分享。歡迎至臉書搜尋「異吐司想」。
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・2021/05/17
雙北市疫情進入三級警戒,全台綳緊神經,所有人不得不乖乖待在家中,展開遠距上班上課的防疫新生活。疫情之下,面對資訊爆炸和排山倒海而來的壓力,除了身體健康,我們更要照顧好自己的「心」。
・2020/12/30
不容易中斷的沉浸感 (immersion) 是 VR 「個人化」 (personalize) 視聽體驗的最大優勢。看看《一級玩家》裡面可以重現觸覺刺激、實現完全體感操作的連身衣,又或者是最近火紅的《電馭叛客2077》的大腦幻舞 (brain dance) ,這些都是人們距離理想 VR 體驗的最後一哩路。特別是電馭叛客 2077 的幻舞,相較於單純的「虛擬」實境,這項技術更像是部第一人稱的紀錄片。任何人只要植入錄影插件,啟動後就能將自己所有的感官經驗與生理反應記錄下來供他人「欣賞」。只不過幻舞真的能讓人「感同身受」、經驗分毫不差的心理變化嗎?本篇文章帶你從心理學討論。
・2020/12/20
在電馭叛客 2077 的世界觀裡,「人」已經被重新定義。透過各種高科技插件,我們可以強化甚至是替換掉人體內建的脆弱器官,讓鋼鐵與電線無止盡地擴充體能與認知的極限。但是這個過程到底該怎麼進行,從現今學術的觀點來看又有多少可行性?
・2021/06/11
高端 Covid-19 疫苗的二期臨床主試驗期間分析已於本月 10 日解盲,但到底是在解什麽「盲」?爲什麽實驗設計必須要讓執行者和受試者「雙盲」?這就不得不從讓醫生和病人都感到困惑的安慰劑效應開始談起。
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動畫霸權《鬼滅之刃》第二季「遊郭篇」消息釋出,卻引發家長擔心的反對聲浪?!小朋友看了動漫會有樣學樣,甘安捏?當我們的日常生活早已充斥各種腥膻色刺激,孩子的教育應該何去何從?來看看心理學研究怎麽說。
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俗話說:早睡早起身體好。可是我卻睡不著、睡不好還睡不飽,怎麼辦才好?睡眠品質不佳會影響身心靈健康,從生理疾病到心理疾患都有可能被誘發,尤其隨著科技日新月異,夜貓子越來越多,然而愈晚入睡,憂鬱風險可是愈高的喔!
・2021/06/30
三級警戒出不了門在家快悶壞,但更悶的卻是看到長輩群組中快速流竄的荒謬假資訊,想讓長輩「迷途知返」,苦口婆心的下場卻造成家庭革命,到底問題出在哪?
・2021/10/16
在進行 20 分鐘的「開放覺察冥想」後,受試者的作答速度與正確率雖然沒有顯著進步,但研究團隊卻觀測到錯誤關連正波的振幅變大,顯示即便是單次的短暫冥想就足以對人的大腦活動產生影響。
・2020/07/02
即便最近剛出的續作引發不少爭議,《最後生還者》仍用細緻且別出心裁的喪屍設定在百家爭鳴的遊戲市場中贏取自己的歷史地位。這方面的成功得歸功於製作團隊對現實喪屍的考據,為整個故事增添不少沉重的真實感。 是的,你沒看錯。遊戲團隊參考的可是現實世界真實存在的「喪屍」!就讓我們一起來看看這到底是怎麼回事、《最後生還者》的喪屍末日距離我們又有多遠呢?