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噴火龍與金屬暴龍獸,神奇寶貝和數碼寶貝的直接對決!─《空想科學讀本》

遠流出版_96
・2016/02/26 ・2228字 ・閱讀時間約 4 分鐘 ・SR值 519 ・六年級

神奇寶貝與數碼寶貝,兩者都是在 90 年代後期爆發熱潮,至今仍繼續推出續作的超受歡迎的系列。本篇就從中挑出兩隻極受歡迎的怪獸出場,試著想一下哪邊比較強吧。

噴火龍是在 1996 年發售的遊戲「神奇寶貝明星 紅」封面上的神奇寶貝,是小火龍進化後的模樣。有很大的翅膀,尾巴尖端燃燒著熊熊烈火,牠的勇猛令新舊粉絲都愛上牠。

相對的,來自數碼寶貝的是金屬暴龍獸。牠是在 1997 年發售的系列中最早的掌機遊戲「數碼寶貝 ver.1」中登場的怪獸,是爬蟲類型的亞古獸進化為完全體的模樣。名副其實的身體經過機械改造化,還有著很大的翅膀。後來在動畫化時,以身為主角太一的數碼寶貝而活躍,也成為足以代表數碼寶貝界的存在。

雙方都經歷數度進化而變得越來越強,都是以蜥蜴為原型,背上也都長著翅膀。有著許多共通點的這兩大怪獸,究竟哪邊較強呢? 12788091_1337732969576847_839975826_n

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◆火焰溫度 3407℃

只要是怪獸之間的對決,做為決定勝敗的要素,首先應該想到的就是體型大小。但是神奇寶貝的體格如「身長」、「體重」等等都是早就公布的,相對的數碼寶貝因為是只存在於數碼世界的怪獸,所以完全沒設定身長和體重。這一來,該比較的就是武器了。兩者武器的威力,就以各自「圖鑑」上的說明為本試著比較看看吧。

根據神奇寶貝的圖鑑,噴火龍屬於「火系神奇寶貝」,是小火龍經過火恐龍而進化成的形態,名副其實的很擅長使用火焰攻擊。圖鑑上對其威力的說明如下:

「噴出能熔化任何物體的灼熱火焰,令敵方痛苦。」

能熔化任何物體!?這太可怕啦!所謂因熱而「熔化」就是將之從固體變成液體。鐵在 1536℃會變成液體,食鹽在 801℃會成為液體。元素中在最高溫度下還能保持固體的,就是做為電燈泡燈絲的鎢,這種金屬要在 3407℃才會從固體變成液體。意思是說,噴火龍的火焰應該有 3407℃以上的高溫。

但是如此高溫的火焰,生物能吐得出來嗎?試著查了一下,溫度最高的火焰是乙炔和氧氣的混合瓦斯燃燒而成,溫度可達 3800℃。乙炔是碳氫化合物的氣體,是甲烷等等的同類。人類腸道中棲息的細菌也有能產生甲烷的。意思是說,噴火龍的體內棲息著能產生乙炔的細菌……嗎?

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溫度 3407℃可是非常恐怖的火焰,被噴到連岩石都會熔化變成熔岩。生物被噴到的話,不只體內水份會蒸發,連構成身體的碳元素也會蒸發。雖然圖鑑上寫「令敵方痛苦」,但這可不是只有痛苦就沒事的程度了啊!被噴火龍的火焰噴到的生物會被消滅掉啊!

◆一枚核彈頭的飛彈

金屬暴龍獸是亞古獸成熟後變成暴龍獸,接著全身一半以上機械化而提高戰鬥力的怪獸。必殺絕招是從胸部發射的飛彈「十億破壞砲」。關於其威力的說明如下:

「金屬暴龍獸的攻擊力足以匹敵一枚核彈頭。」

啥?一枚核彈頭!?雖然核彈頭有許多種,但就算是使用於現實世界的戰術飛彈的 10 千噸小型核彈頭,也有著恐怖的破壞力啊。換算起來是放出1萬噸的一般炸藥爆發的能量,中心溫度可以上升到 200 萬℃!產生的爆風足以讓半徑 2 公里以內的建築物全毀!

挨了這種攻擊,「身長 1.7 公尺,體重 90.5 公斤」的噴火龍根本承受不了啊。不只如此,光是一枚就足以一次全部幹掉幾千甚至幾萬頭神奇寶貝啦。噴火龍的火焰可沒有這等的威力啊。

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因此,根據圖鑑的記載比較雙方的武器之威力,金屬暴龍獸得到壓倒性勝利。改造後的威力太可怕了【圖1】

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◆兩大怪獸直接對決!

但是,一個拿著核彈頭的人與一個拿著火焰放射器的人交戰,恐怕前者未必會勝利。實際上,噴火龍與金屬暴龍獸面對面 1 對 1 決鬥的話,又是哪邊會贏呢?

想來要分出勝敗就取決於雙方的距離吧。因為噴火龍的火焰不能噴很遠,而金屬暴龍獸若是在極近的距離下對敵方使用十億破壞砲,自己也不可能沒事,只會同歸於盡而已。

例如,就假設噴火龍的火焰能噴到自己身長 5 倍的 8.5 公尺遠好了。如果雙方是在這個距離以內,噴火龍根本是儘管噴噴到爽。而金屬暴龍獸因為怕波及自己無法使用十億破壞砲,只能被 3407℃的火焰噴死!

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當然,金屬暴龍獸的武器並不是只有十億破壞砲。可是就算用機械化後能將敵人切碎的左手「三叉戟臂」應戰,被這火焰噴到也一樣熔化。金屬暴龍獸這下千鈞一髮了!但若是距離在 2 公里以上的話,金屬暴龍獸就可以毫不留情的發射十億破壞砲!噴火龍就會被消滅得無影無蹤了吧。

問題就在於,在雙方距離為 8.5 公尺以上、2 公里以內時,會怎樣呢?當然,噴火龍會用力前進以縮短距離,金屬暴龍獸則會盡量逃跑拉遠距離吧。結果就變成噴火龍一直追,金屬暴龍獸一直逃了。雖然就武器來說是噴火龍比較弱,但從旁觀的立場來看就變成這樣。

最後會如何呢?這就取決於雙方用翅膀在空中飛行的速度快慢了。很可惜的,兩邊的圖鑑都沒有言及牠們的飛行速度。如果不分軒輊,就會變成一場漫長痛苦的持久戰了吧。

這一來,神奇寶貝圖鑑裡的這條記載意義就變得十分重大了:

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「據說經歷了痛苦的戰鬥之後,噴火龍的火焰溫度還會更加提高。」

什麼?在空中追逐拖得越久,噴火龍的火焰溫度就會變得越高!?

以下是想像的結論:若雙方飛行速度有差,而能早一步拉開距離到 2 公里以上,就是金屬暴龍獸獲勝。除此以外的其他情形,就是噴火龍獲勝。怪獸之間的戰鬥果然非常恐怖啊!

本文摘自《空想科學讀本:大咖對決誰比較厲害》,遠流出版。

延伸閱讀:
為何我們無法學會《鋼之鍊金術師》裡的鍊金術?
可能像《銀魂》的神樂一樣用嘴巴接住子彈嗎?

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AI 可以設計散熱,但誰敢讓它出貨?林唯耕談算力背後的物理現實
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2026/08/20 ・2819字 ・閱讀時間約 5 分鐘

本文由 高柏科技 合作,泛科學撰文

林唯耕剛回台灣任教時,曾在清華大學的實驗室裡用一立方公分的「氨」做實驗。沒想到氨氣意外洩漏,那股刺鼻的氣味瞬間瀰漫整棟大樓,引來眾多師生抗議。

「從此以後,我再也不敢在實驗室裡用氨了。」他在《思想實驗室》的訪談中,帶著笑意回憶這段往事。

這段插曲聽來像是一則工程師的寓言:在理論模型中,氨是太空熱控系統的理想介質;但在現實的辦公大樓裡,它首先是逼人逃竄的臭味。公式本身沒有錯,但現實世界永遠比公式更複雜——它包含了人、成本、風險,以及必須為後果負責的工程師。

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高柏科技技術專家、清華大學榮譽退休教授林唯耕 ,曾任職於美國 OAO 工程部熱流組,深耕電子構裝散熱與熱管技術多年。隨著 AI 浪潮席捲全球,他鑽研一輩子的老問題再次被推向科技產業的核心:當晶片運算速度無止境攀升,那股伴隨而生的熱,究竟該往哪裡去?

熱不會讀新品發表會

科技巨頭在發表會上熱衷於談論大型語言模型、GPU 規格與驚人的算力。這些詞彙在投影片上光鮮亮麗,彷彿進步毫無邊界。然而,每一次數位運算都紮實地發生在實體晶片上。晶片會發熱、材料會疲勞老化,一旦設備過熱,系統便會降頻保護。在物理現實面前,再動聽的發表會敘事也必須低頭。

晶片會發熱、材料會疲勞老化,一旦設備過熱,系統便會降頻保護 / 圖片:envato

回顧個人電腦發展早期,晶片幾乎不需專屬散熱元件。隨後,鋁製鰭片、風扇、熱管到均溫板逐一登場。這段歷程常被視為技術升級,其實更像是對空間的極限勒索:晶片功率翻倍,發熱源的面積卻沒變大,機箱空間也不可能無限擴張。

林唯耕指出,散熱設計的核心只有三要素:功率、熱源面積與空間限制。他舉例,在標準的 1U 機箱中,若發熱面積約為三十乘三十毫米,氣冷系統在達到八百瓦時就會面臨瓶頸。這並非固定的物理常數,而是取決於空間、面積與氣流的動態平衡。最現實的代價在於,風扇轉速提升的背後,是噪音、電力損耗與空間占用。

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因此,「液冷技術」的興起並非單純為了追求酷炫,而是算力密度提升後的必然選擇。它能更精準地帶走晶片廢熱,卻也將新的挑戰帶入機房:漏液風險、流道堵塞、材料相容性,以及維運時的難度。工程的進步,本質上鮮少是徹底消滅問題,更多時候是選擇一組「比較值得承擔」的新問題。

太空教他的,不是把答案搬回地面

太空熱控工程之所以迷人,是因為它剝奪了地球上最常見的散熱工具。在真空宇宙中,沒有空氣能讓風扇製造對流;受光面溫度破百度,陰影處卻極度嚴寒。工程師必須純粹仰賴熱傳導、熱輻射,以及熱管與環路型熱管(LHP)來搬移熱能。

熱管運作的關鍵在於「相變」——液體蒸發時吸收大量潛熱,冷凝後重回循環。林唯耕比較了銅與水的熱傳導能力:在他設定的特定條件下,實心銅塊約能傳導 120 瓦的熱能;但若每秒有一立方公分的水發生蒸發相變,移熱量可瞬間拉升至 2.4 千瓦(kW)。他強調「每秒」的觀念,因為散熱談的是動態流動速率,而非靜態的冷卻魔法。

儘管如此,太空科技並不能直接套用到地面。太空元件因考量重量、功耗與維修難度,偏好無馬達幫浦的被動式設計;但地面 AI 伺服器面臨更高的熱負載與環境溫度,往往仍需幫浦驅動流量。當年那場「氨氣洩漏」事故正是最好的提醒:技術是否「先進」,與它是否「適合」當下的場景,始終是兩回事。

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他強調「每秒」的觀念,因為散熱談的是動態流動速率,而非靜態的冷卻魔法。/圖片:envato

好論文,為什麼仍可能造不出好產品

學術研究致力於證明「可行性」,而工業現場則要求「可重複性」——不僅要能運作,還得確保每台出廠的設備都不漏水。林唯耕將此定義為「從 0 到 1」與「從 1 到 100」的差別。後者涉及良率、成本、公差與客戶信任。論文中那次最完美的實驗數據,在產線上往往未必管用。

他從不避談失敗。在高柏科技早期與學界合作時,也曾遇過實驗數據無法複製,或研究方向偏離產業需求。這未必是雙方努力不夠,而是彼此對「成功」的標準不同。為了解決這道鴻溝,高柏科技推動「柏苗啟航創新培育計畫」,每年投入逾千萬資金與成大、中山、台科大等校合作,並指派專業人才在過程中持續微調、校正,確保研發貼近產線現實。

他分享了近期一項液冷工質校正專案。團隊使用非侵入式的超音波流量計進行觀測,但由於儀器預設以「水」校正,換成其他化學流體後讀數便出現誤差。最初嘗試用幫浦壓差推算,卻發現缺乏重複性,數據甚至推導出不合理的蒸發率。最後團隊回歸基本面,改用秤重法搭配能量平衡進行交叉驗證,才讓數據成功收斂。

這個故事真正的價值不在於「產學雙贏」的口號,而在於那段不夠優雅的挫折:假設失效、數據混亂、方法砍掉重練。也正是在這種時刻,企業需要的不只是會算數的人才,而是能洞察研究何時「走鐘」,並有權力喊停、要求重來的關鍵決策者。

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林唯耕坦言,過去在校園裡總認為「技術第一、成本第二」,進入商界後才驚覺行銷與信任關係往往才是關鍵。這番話雖然不如科技突破那樣動聽,卻是產品能否進入市場的殘酷真相。再卓越的散熱設計,若無法穩定生產或贏得客戶信任,也僅止於一份精美的報告。

AI 會給答案,誰來負責出貨?

訪談尾聲,主持人國威提出了一個時代難題:假設 AI 能在彈指間生成散熱架構、材料配方與流道設計,企業該選擇全面擁抱 AI 的速度,還是保留緩慢但穩定的工程驗證,以規避潛在的失效風險?

林唯耕拒絕落入二選一的框架。他的觀點是:兩者並存。AI 擅長處理資訊、生成草案;但工程師仍須實作原型,進行嚴苛的性能與可靠度測試,最終由人決定是否出貨。這並非盲目崇拜人類直覺,而是基於一項事實:AI 的資料庫裡,通常沒記載下一次「意外洩漏」或「材料疲勞」的細節,且模型永遠無法為量產結果擔負法律與商業責任。

在 AI 時代,最稀缺的未必是熟練下指令(Prompt)的人,而是具備這種能力的人:能預判答案可能在哪裡出錯、能設計實驗將問題「逼」出來,並且願意為最終的量產品質負起責任。

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大眾習慣將雲端想像成輕盈、無重量的空間。但現實中,雲端是由龐大的機房架構而成,裡面裝滿了晶片、管線、泵浦與冷卻液。虛擬算力的每一次擴張,都會在實體世界留下發熱的足跡。散熱工程師的價值,就是不讓這筆物理帳單,被埋沒在光鮮亮麗的投影片背後。

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變身沙贊靠閃電夠力嗎?會是能源解方還是一場災難?《沙贊! 》中的神力閃電之謎
Rock Sun
・2023/05/30 ・4134字 ・閱讀時間約 8 分鐘

「沙贊!」然後一道閃電就會打下來,擊中一位青少年,瞬間變成一位穿著紅衣+披風、渾身肌肉的(中二)成年人,這就是 DC 宇宙中,超級英雄沙贊的變身過程。

很有趣的是,大家可以回想一下,最近這 10 幾年來席捲世界的漫威和 DC 英雄,絕大部分執行英雄行動前都是進行「著裝」,例如鋼鐵人、蝙蝠俠、美國隊長……等,但是沙贊不一樣,儘管不複雜,但他需要一套特別的手續來改變他自己的身體,已獲得他身為超級英雄的力量,這點跟日本的超人力霸王比較類似。

根據 DC 宇宙的設定,賦予沙贊力量、讓他變身的閃電都來自神界的奧林帕斯山,只要他大喊一聲,閃電就會隨傳隨到,而因為一切是神力的關係,理論上他接收力量的位置無關緊要,也非常的安全。

真不愧是奧林帕斯山啊!如果我們能夠在比利(電影中變身成沙贊的少年)的頭上裝一個收集閃電能量的器材,那費城一定變成全美國能源最豐沛的城市。

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我們說的是站中間那個穿紅色緊身衣的大男人。 圖/IMDb

但是要進行超級英雄活動,普通的閃電能量夠嗎?這道奧林帕斯山的閃電會不會是一道超越人類認知的超級閃電呢?

還有儘管沙贊不會受影響,但如果有人不小心在變身時不小心碰觸他或在他附近,會發生什麼事呢?

這真的值得一起來探討~

先定立標準:閃電能提供多少能量?

閃電是大自然中最純粹的能量展現之一,經過大氣學家的觀測和預估,一道閃電電壓大概是 3 億伏特,帶有 10 億焦耳的能量,這差不多是燃燒 30 公升左右的汽油。

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聽起來非常的厲害,那我們利用閃電來獲得能源會不會是個好方法?

其實從 1980 年代開始科學家就有這種想法,但是他們發現這其實很不切實際,主要原因有幾個:閃電很難預測、傳導到地面上能量又會大減、效率很不穩定……但那是大自然的閃電,讓沙贊變身的可是充滿神力的閃電耶!不只能夠提供沙贊穩定且高能的能量來源,還可以藉由跟蹤比利知道閃電的位置和時間。

我們只要把比利抓起來請出來,跟他預約時間大喊沙贊,就可以發電了~

圖/GIPHY

現在的問題是……這道閃電有多少能量呢?

要知道一道神奇閃電帶有多少能量其實有點困難,因為一旦比利變身之後,他似乎沒有時間限制,不像超人力霸人那樣有 3 分鐘的活動上限,後者會比較好估算是因為你可以設想這 3 分鐘內超人力霸王做了哪些事情,在逐一拆解。

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所以筆者覺得最能夠執行的方式,是羅列出電影中沙贊一次變身基本上會做到的事情,這樣結果應該就足夠是神力閃電的基本盤。

從電影《沙贊!眾神之怒》中,筆者列出幾個沙贊在超級英雄狀態時做的事,包括:

  1. 以音速飛行 10 分鐘
  2. 把一隻體型巨大的飛龍打飛 10 公尺
  3. 把一台車移動 200 公尺
  4. 從手中放出好幾道像特斯拉線圈的能量閃電

這樣感覺差不多了吧……等等~還有一件很重要的事,就是這道閃電同時還把一名 17 歲的青年變成一名看起來 30 歲的成年人,這瞬間成長所需的誇張能量應該也要算進閃電的功勞裡,所以這個列表還要加進另一項:

  1. 讓 17 歲的青年成長成 30 歲男性的所需熱量
長大成這樣~ 圖/IMDb

那我們接下來可以逐一估算了。

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  • 那首先就來計算成長所需的熱量吧!

要讓人成長的能量,其實也是熱量,也就是大家耳熟能詳的卡洛里,1 千大卡的熱量差不多是 4184 焦耳的能量。

根據衛服部提供的資料,一名成年人每日所需的熱量依他的活動量和體重來決定,那沙贊毫無疑問絕對是重度活動量那一類的,體重的話少年比利看起來介於 60~70 公斤之間,而飾演沙贊的演員柴克萊威曾說為了演戲需要增重到超過 90 公斤,雖然隨著體重增加每日所需熱量也會不同,但為了簡單估算,我們姑且用 80 公斤算到底吧~

圖/衛福部

比利瞬間成長為超人般壯碩所需能量= 40 大卡 x 80 公斤 x 365 天 x (30-17) 年 x 4184 J= 6.35x 1010 焦耳 = 635 億焦耳

這數字怎麼已經有點大了……但在吐槽之前,我們先把其他的所需能量都估算完吧~

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  • 以音速飛行 10 分鐘

這裡我們借用四分之一英里估算法,這是個可以從物體重量(通常是車子)和行駛四分之一英里所需的時間來求得功率的簡單方式。

沙贊體重 90 公斤,而他在音速下完成 1/4 英里所需的時間為 1.2 秒,根據線上工具估算,這名英雄相當於擁有 22,876 馬力,轉化為瓦特差不多是 1700 萬瓦特,如果沙贊要飛行 10 分鐘,他就會需要大約 100 億焦耳的能量

  • 把一隻體型巨大的飛龍打飛 50 公尺

這個計算方式並不困難,就是簡單的做功運算,但是筆者遇到了很嚴重的問題:電影中的飛龍-拉頓到底多重呢?

經過一番搜尋,網路上對於一條中世紀奇幻飛龍到底有多重幾乎是沒有定論,看起來好像沒有人有認真算過,所以筆者打算自己來操刀,解決這個世紀大謎題 (?)。

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有看過《空想科學讀本》的人對筆者使用的方法一定不陌生,就是把模型浸到水裡面,估算體積之後放大,再考慮密度來求得飛龍的體重。

所以筆者到了地下街的玩具店,買了一條看起來最像電影中奇幻飛龍體型的模型玩具(其實是動漫《轉生成為史萊姆》的公仔,似乎是主角後期的樣子吧?筆者沒有看不清楚~),將它放進水盆裡面裝水,做好水位標記之後取出模型,水位下降之後從水盆的面積和下降高度求得玩具龍的體積大概是 0.000283 立方公尺,這時我們需要玩具龍的身長和電影中的拉頓身長來做等比放大,玩具龍身體差不多是 25 公分,而從電影中拉頓站在棒球場內野的畫面來做估算,它的身長大約是 25 公尺,身長差 100 倍,所以體積會變 100 的 3 次方也就是 100 萬倍,所以說拉頓的體積大概是 283 立方公尺。

筆者買到的龍模型,雖然它是站立的,但平放在地上看起來跟電影中的龍差不多。圖/作者提供

這時我們需要拉頓身體的密度來求得體重,如果拉頓是生物的話,它的身體密度應該也要接近水(每立方公尺 1000 公斤),例如人體的密度就差不多是每立方公尺 1062 公斤,但是電影中拉頓身體看起來有點像是由木頭構成的,而世界上最堅硬的木頭是澳洲鐵木樹(Australian buloke)密度是 1085 kg/m3,再加上龍的奇幻性質,我想把拉頓的身體密度定為 1100 kg/m3 應該是還可以接受的吧?

如果用這個方式估算,電影中看守花園的飛龍拉頓,體重大概會是 311 公噸,我們套入物理課本中看過的做功計算公式,可以知道沙贊把一條龍打飛 50 公尺所需要的能量,大概會是 7775 萬焦耳

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電影中飛龍的劇照。圖/Twitter
  • 把一台車移動 200 公尺

相較前面兩個,這計算相對簡單一點,我們一樣用上面的作功公式來求需要能量,而我們需要的就是車子的重量。根據統計,美國一般路上的車子平均重量為 1800 公斤,如果要在 3 秒鐘內移動 200 公尺,就相當於需要 4 百萬焦耳

  • 從手中放出好幾道能量閃電

沙贊從手上放出閃電,看起來就像是電弧的一種,而電弧是因為有強大的電場或高壓電存在,使的原本不導電的物質電漿化得以使電流通過的現象,而說到能夠最穩定產生電弧的狀況,筆者第一個想到的是在現實中會看到的特斯拉線圈。

特斯拉線圈是一種由知名物理學家特斯拉發明的強大變壓器,這種變壓器使用共振原理運作,主要用來生產超高電壓但低電流、高頻率的交流電力,因為特斯拉線圈可產生絢麗的電弧效果,所以很常在一些科學博物館或展示中看到,而世界上最強大的特斯拉線圈: Electrum 的能量使用率為 130,000 瓦特,假設沙贊能夠用同等功率放出電弧長達 10 秒鐘,就會需要 130 萬焦耳的能量。

Electrum 特斯拉線圈。圖/wikipedia

這下子我們需要的數字都有了!

這道神奇閃電所附帶的能量大約是:

635 億(變成大人)+100 億(音速飛行 10 分鐘)+7775 萬(打飛一條龍)+400 萬(移動一台車)+130 萬(放出閃電)= 735 億 8305 萬焦耳

 而正常世界一道閃電的能量大約是 10 億焦耳,也就是說~這道神奇閃電差不多是等於 74 道現實中閃電的能量。

好厲害啊!真不愧是奧林帕斯的眾神,能夠這麼精準的傳遞如此巨大的電能量根本就是神蹟…..也確實是神蹟沒錯~

但是如果一個不小心承接這道能量的人不是沙贊的話,會發生什麼事呢?

一般人被普通的閃電擊中就已經不是鬧著玩的了!

直接被閃電擊中的人會成為電流的一部分,一部分電流會沿著皮膚表面移動,另一部分會穿過身體的心血管或神經系統,前者會對皮膚造成灼傷,後者則有可能造成呼吸停止或心臟驟停,但我們還是能找到一些歷史上從雷擊中生還的故事,因為有沒有辦法在雷擊中活下來是跟就醫和電流通過體內的時間而定……運氣好的話,你不會死的。

但是在沙贊的神奇閃電面前,這一切都成為笑話。

這道 735 億焦耳的閃電能量相當於 2 顆歷史上最強大非核子炸彈:炸彈之母(GBU-43/B 大型空爆炸彈)爆炸所釋放出的能量,所以如果今天好死不死沒有打在比利身上,而是擊中地面的話,後果一定不堪設想,周遭的親友絕對是灰飛煙滅,費城可能會變成廢墟,之前說的收集能量可能完全行不通,因為應該沒多少設備儀器能夠承受如此巨大的威力。

反倒是比利啊~你是不是在承接沙贊能力時同時被改造了,被2顆炸彈之母轟炸都沒事,真是太神啦!還有就是一定要站好喔~

全世界只有這位男人能承受的力量。圖/IMDb
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前泛科學的實習編輯,曾經就讀環境工程系,勉強說專長是啥大概是水汙染領域,但我現在會說沒有專長(笑)。也對太空科學和科普教育有很大的興趣,陰陽錯差下在泛科學越寫越多空想科學類的文章。多次在思考自己到底喜歡什麼,最後回到了原點:我喜歡科學,喜歡科學帶給人們的驚喜和歡樂。 "我們只想盡我們所能找出答案,勤奮、細心、且有條理,那就是科學精神。 不只有穿實驗室外袍的人能玩科學,只要是想用心了解這個世界的人,都能玩科學" - 流言終結者

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因為煮熟比較好吃啊!就算是原始人也想用火煮出美食!——《舌尖上的演化》
商周出版_96
・2023/01/03 ・2209字 ・閱讀時間約 4 分鐘

善用工具烹飪的原始人

既然黑猩猩會用石頭打碎、敲爛食物,當然不難想像遠古人類也會做同樣的事,而且可能還做得更頻繁、更有效率。

我們知道遠古人類會拿石頭當作錘子敲擊另一塊石頭,敲出銳利的石頭碎片、還有除去碎片之後剩下來的核心部位。石頭的核心可經進一步修飾,做成一種稱為「手斧」﹙hand axe﹚的工具﹙但這種工具的實際用途至今仍爭論不休﹚。遠古人類有可能利用銳利的石頭碎片切割食物、並用比較鈍的石頭和石頭底部敲爛食物。把肉切成小塊,特別是鳥類和哺乳類的肉,使其較易消化。

遠古人類切肉的行為,本質上也許就是把石製工具當作比牙齒更有力、更尖銳、且更易替換的替代品。最初的遠古人類出現的時候﹙距今約一百九十萬年前﹚,他們已經累積了長達一百四十萬年使用工具的歷史。

歷經這段漫長歲月,遠古人類可能已經將切割技術掌握得得心應手,也可能像多數的狩獵採集者和某些黑猩猩族群一樣,學會了捶打食物。跟切割一樣,捶打的動作不僅能去除食物的外殼、還能幫助研磨食物,釋出細胞中更多的營養和熱量供人利用。用來捶打食物的石頭,再次成了牙齒的化身。

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人類善於利用工具切割食物到方便消化的大小。圖/envatoelements

除了切割捶打食物之外,最初的遠古人類可能也已經會發酵食物。發酵跟切割捶打是相似的原理,也能讓食物變得更好咀嚼、更易消化。發酵能將熱量變得更易吸收,而且如果處理得當,還具有殺死潛在病原菌的額外好處。不只如此,在疆肉類和植物根莖類發酵的過程中,還能增添原本食材沒有的營養素。

有些細菌能製造維生素B12,有些細菌能吸取空氣中的氮氣、並將其轉化為胺基酸。可惜的是,考古紀錄並沒有辦法證實遠古人類是否曾經利用發酵技術處理食物。在西北大學﹙Northwestern  University﹚任教的靈長類學家凱蒂.亞瑪托﹙Katie Amato﹚, 不久前舉出有力的證據,主張最初的人類物種可能已經會發酵食物,但是事實上是否真的如此,至今還是未知數。

再接下來,就是已知用火的威力了。

人類用火煮食的理由?

靈長類學家理查.蘭翰姆﹙Richard Wrangham﹚在他的著作《生火: 烹飪如何造就人》﹙Catching Fire : How Cooking Made US Human﹚中主張,生火煮食的行為是早期遠古人類的演化歷程中獨特、關鍵的特徵。

蘭翰姆推測,人類祖先是因為食用熟食,才得以獲得足夠熱量、演化出更大的腦部。如果煮食要能成為影響早期人類演化的關鍵驅動力,最晚必須要在一百九十萬年前就已經發展出來才行。但是目前我們比較確知的、人類最早開始控制火源煮食的證據,發現的年代都還要晚很多。

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平心而論,就連人類在早於一百九十萬年前開始進行發酵、採集蜂蜜、更常切割捶打肉類或根莖類、或更常食用海產等等行為的證據,至今也都還沒有發現。

但是不論蘭翰姆這個爭議十足、關於人類用火的重大猜想是否正確,其中蘊含了另一項假說,是我們認為爭議小很多的。這個假說無關乎用火是否左右了人類祖先的演化,而是關乎人類祖先最初發明新飲食方法的動機。這個假說不只與用火有關,還牽涉到切割、磨碎以及發酵食物等種種行為。

蘭翰姆在他的書中不時提到:他認為人類祖先開始用火的動機,是因為熟食比較好吃——起碼比生食好吃。沒錯,用火煮食讓人們更易取得食物中的熱量,甚至可能讓人們有更多空閒時間做其他事情,像是發明語言、用石頭製作工具等等。但人們並不是為了計畫要做這些事情才開始用火的。很少有動物是基於長期的利益而選擇進行某一行為, 現代人類也不例外。

用火烤東西是為了讓食物變得更好吃。圖/envatoelements

蘭翰姆主張:人類祖先開始煮東西吃的理由無他,單純是因為煮過的食物比生食更好吃。讓我們好好思量一下蘭翰姆這項主張所代表的意義。火帶給我們溫暖、指引我們方向;火受人們馴服並幫我們加熱爐子裡的食物;火最終帶來了內燃機、現代城市、現代戰爭、網際網路等等無數技術革新。但人們最初開始用火,就只是為了讓食物更好吃。

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我們來給蘭翰姆的這項假說取個名字吧,這樣比較好記:不如就稱為「尋味者假說」好了。不論用火技術最早是在何時開始,我們都可以利用尋味者假說來說明用火的功能。不管蘭翰姆所另外提出的、關於用火對早期人類演化的重要性的假說正不正確,尋味者假說都有可能成立。

這個假說單純認為:人類開始用火最初、最主要的動機,是因為用火煮過的食物比沒煮過的食物風味更豐富、吃起來更享受。這個假說不只適用於火而已。尋味者假說可以套用在黑猩猩的飲食傳統和料理方法上:黑猩猩製作並使用工具,是為了追求更豐富的風味,而牠們使用哪些工具,一部分與環境有關、一部分與傳統有關。

尋味者假說或許也可以解釋為何人類祖先開始利用其他技術處理食物, 不管那些技術源自哪個年代。但是尋味者假說有一個重大前提:它預設人類祖先運用新工具和新技術所獲得的食物,實際上真的比原本的食物好吃。幸好,大部分的證據都顯示確實如此。

——本文摘自《舌尖上的演化》,2022 年 12 月,商周出版出版,未經同意請勿轉載。

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噴火龍與金屬暴龍獸,神奇寶貝和數碼寶貝的直接對決!─《空想科學讀本》
遠流出版_96
・2016/02/26 ・2228字 ・閱讀時間約 4 分鐘 ・SR值 519 ・六年級

神奇寶貝與數碼寶貝,兩者都是在 90 年代後期爆發熱潮,至今仍繼續推出續作的超受歡迎的系列。本篇就從中挑出兩隻極受歡迎的怪獸出場,試著想一下哪邊比較強吧。

噴火龍是在 1996 年發售的遊戲「神奇寶貝明星 紅」封面上的神奇寶貝,是小火龍進化後的模樣。有很大的翅膀,尾巴尖端燃燒著熊熊烈火,牠的勇猛令新舊粉絲都愛上牠。

相對的,來自數碼寶貝的是金屬暴龍獸。牠是在 1997 年發售的系列中最早的掌機遊戲「數碼寶貝 ver.1」中登場的怪獸,是爬蟲類型的亞古獸進化為完全體的模樣。名副其實的身體經過機械改造化,還有著很大的翅膀。後來在動畫化時,以身為主角太一的數碼寶貝而活躍,也成為足以代表數碼寶貝界的存在。

雙方都經歷數度進化而變得越來越強,都是以蜥蜴為原型,背上也都長著翅膀。有著許多共通點的這兩大怪獸,究竟哪邊較強呢? 12788091_1337732969576847_839975826_n

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◆火焰溫度 3407℃

只要是怪獸之間的對決,做為決定勝敗的要素,首先應該想到的就是體型大小。但是神奇寶貝的體格如「身長」、「體重」等等都是早就公布的,相對的數碼寶貝因為是只存在於數碼世界的怪獸,所以完全沒設定身長和體重。這一來,該比較的就是武器了。兩者武器的威力,就以各自「圖鑑」上的說明為本試著比較看看吧。

根據神奇寶貝的圖鑑,噴火龍屬於「火系神奇寶貝」,是小火龍經過火恐龍而進化成的形態,名副其實的很擅長使用火焰攻擊。圖鑑上對其威力的說明如下:

「噴出能熔化任何物體的灼熱火焰,令敵方痛苦。」

能熔化任何物體!?這太可怕啦!所謂因熱而「熔化」就是將之從固體變成液體。鐵在 1536℃會變成液體,食鹽在 801℃會成為液體。元素中在最高溫度下還能保持固體的,就是做為電燈泡燈絲的鎢,這種金屬要在 3407℃才會從固體變成液體。意思是說,噴火龍的火焰應該有 3407℃以上的高溫。

但是如此高溫的火焰,生物能吐得出來嗎?試著查了一下,溫度最高的火焰是乙炔和氧氣的混合瓦斯燃燒而成,溫度可達 3800℃。乙炔是碳氫化合物的氣體,是甲烷等等的同類。人類腸道中棲息的細菌也有能產生甲烷的。意思是說,噴火龍的體內棲息著能產生乙炔的細菌……嗎?

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溫度 3407℃可是非常恐怖的火焰,被噴到連岩石都會熔化變成熔岩。生物被噴到的話,不只體內水份會蒸發,連構成身體的碳元素也會蒸發。雖然圖鑑上寫「令敵方痛苦」,但這可不是只有痛苦就沒事的程度了啊!被噴火龍的火焰噴到的生物會被消滅掉啊!

◆一枚核彈頭的飛彈

金屬暴龍獸是亞古獸成熟後變成暴龍獸,接著全身一半以上機械化而提高戰鬥力的怪獸。必殺絕招是從胸部發射的飛彈「十億破壞砲」。關於其威力的說明如下:

「金屬暴龍獸的攻擊力足以匹敵一枚核彈頭。」

啥?一枚核彈頭!?雖然核彈頭有許多種,但就算是使用於現實世界的戰術飛彈的 10 千噸小型核彈頭,也有著恐怖的破壞力啊。換算起來是放出1萬噸的一般炸藥爆發的能量,中心溫度可以上升到 200 萬℃!產生的爆風足以讓半徑 2 公里以內的建築物全毀!

挨了這種攻擊,「身長 1.7 公尺,體重 90.5 公斤」的噴火龍根本承受不了啊。不只如此,光是一枚就足以一次全部幹掉幾千甚至幾萬頭神奇寶貝啦。噴火龍的火焰可沒有這等的威力啊。

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因此,根據圖鑑的記載比較雙方的武器之威力,金屬暴龍獸得到壓倒性勝利。改造後的威力太可怕了【圖1】

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◆兩大怪獸直接對決!

但是,一個拿著核彈頭的人與一個拿著火焰放射器的人交戰,恐怕前者未必會勝利。實際上,噴火龍與金屬暴龍獸面對面 1 對 1 決鬥的話,又是哪邊會贏呢?

想來要分出勝敗就取決於雙方的距離吧。因為噴火龍的火焰不能噴很遠,而金屬暴龍獸若是在極近的距離下對敵方使用十億破壞砲,自己也不可能沒事,只會同歸於盡而已。

例如,就假設噴火龍的火焰能噴到自己身長 5 倍的 8.5 公尺遠好了。如果雙方是在這個距離以內,噴火龍根本是儘管噴噴到爽。而金屬暴龍獸因為怕波及自己無法使用十億破壞砲,只能被 3407℃的火焰噴死!

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當然,金屬暴龍獸的武器並不是只有十億破壞砲。可是就算用機械化後能將敵人切碎的左手「三叉戟臂」應戰,被這火焰噴到也一樣熔化。金屬暴龍獸這下千鈞一髮了!但若是距離在 2 公里以上的話,金屬暴龍獸就可以毫不留情的發射十億破壞砲!噴火龍就會被消滅得無影無蹤了吧。

問題就在於,在雙方距離為 8.5 公尺以上、2 公里以內時,會怎樣呢?當然,噴火龍會用力前進以縮短距離,金屬暴龍獸則會盡量逃跑拉遠距離吧。結果就變成噴火龍一直追,金屬暴龍獸一直逃了。雖然就武器來說是噴火龍比較弱,但從旁觀的立場來看就變成這樣。

最後會如何呢?這就取決於雙方用翅膀在空中飛行的速度快慢了。很可惜的,兩邊的圖鑑都沒有言及牠們的飛行速度。如果不分軒輊,就會變成一場漫長痛苦的持久戰了吧。

這一來,神奇寶貝圖鑑裡的這條記載意義就變得十分重大了:

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「據說經歷了痛苦的戰鬥之後,噴火龍的火焰溫度還會更加提高。」

什麼?在空中追逐拖得越久,噴火龍的火焰溫度就會變得越高!?

以下是想像的結論:若雙方飛行速度有差,而能早一步拉開距離到 2 公里以上,就是金屬暴龍獸獲勝。除此以外的其他情形,就是噴火龍獲勝。怪獸之間的戰鬥果然非常恐怖啊!

本文摘自《空想科學讀本:大咖對決誰比較厲害》,遠流出版。

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