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【2014智活星期二】許家彰:旅行的意義─外一章

PanSci_96
・2014/10/10 ・1011字 ・閱讀時間約 2 分鐘 ・SR值 507 ・六年級

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紀錄:羅紹桀

許家彰老師把這次演說的主題訂為:旅行的意義 外一章。

他引用了陳綺貞的歌詞「說不出 離開的原因」關鍵就在於,做文創或創業的人常在看到一個新事物的時候覺得「若有所得」但就是說不出來感覺是什麼。

今天許老師要跟我們分享他所規劃的智活小旅行所帶來的「旅行的意義」與將來的計畫!

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許家彰:旅行的意義─外一章


智活星期二今年其中一個計畫叫作「智活玩家」,當老師接到這個任務的時感受到一股強大的壓力,因為這個計畫的設定是「親子團」,收費又偏高,算一算一個小家庭出遊的錢都可以去香港旅行了,所以對許老師來說,他身負重任,務必要讓這場旅行帶給參與的民眾「非凡的意義」。

智活小旅行的意義

老師規劃時考慮兩個點

1.首先是希望以台南為主軸,尋找幾個能帶給台北都市人不同生命經驗的點

2.藝術和文化傳統如何拿來與生活科技的部分做結合

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根據這兩個前提,老師規劃了幾個點。

1.胖地,是泛科學組織在台南的據點。

2.在文化的論述上,國華街、正興街還有海安路也是南部比較有特色的據點。

3.TSJ藝術修復工事,是跟傳統門神藝術有關。

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4.赤崁文史工作室

5.孔廟商圈

老師將這樣的規劃定位為「親子遊」或「社區青年見學遊」,考量要將這樣的活動永續經營,希望能引入推光「青年洄游」的單位合作。

導入樂高科技

用智慧裝置輔助旅遊常常需要使用APP導覽,但考慮到小朋友可能有使用的門檻問題,第一次的活動暫時拋棄手機的硬體設備,而以樂高為主要的操作作為文創商品的體驗過程。許老師將門神藝術做轉化成「樂高門神DIY」的過程相當辛苦,因為國內並沒有所謂的「樂高藝術家」,因此在千辛萬苦下,與高雄高工的另一名老師合作,經過八次的失敗之後,成品相當易做而精緻,另外也開發了「動力樂高」單元讓小朋友自己寫程式與樂高互動。

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今年的智活玩家計畫要加入AR code(擴增實境)的概念與三和瓦窯結合,並引入更多的科技導覽,期望能帶給民眾更充實的旅行體驗!

【關於智活星期二】

智活星期二是Pansci與CRE@TAIWAN智活聯盟共同舉辦的小規模聚會,旨在推廣「智慧科技導入常民生活」的教學理念與社會實踐,活動的主要形式是找三、四位各大專院校不同領域的講者針對同一主題,各自在15分鐘內與大家分享自己的教學方法論與實踐經驗,並讓所有人都能參與討論,推廣智慧生活與創新服務。

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AI 可以設計散熱,但誰敢讓它出貨?林唯耕談算力背後的物理現實
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2026/08/20 ・2819字 ・閱讀時間約 5 分鐘

本文由 高柏科技 合作,泛科學撰文

林唯耕剛回台灣任教時,曾在清華大學的實驗室裡用一立方公分的「氨」做實驗。沒想到氨氣意外洩漏,那股刺鼻的氣味瞬間瀰漫整棟大樓,引來眾多師生抗議。

「從此以後,我再也不敢在實驗室裡用氨了。」他在《思想實驗室》的訪談中,帶著笑意回憶這段往事。

這段插曲聽來像是一則工程師的寓言:在理論模型中,氨是太空熱控系統的理想介質;但在現實的辦公大樓裡,它首先是逼人逃竄的臭味。公式本身沒有錯,但現實世界永遠比公式更複雜——它包含了人、成本、風險,以及必須為後果負責的工程師。

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高柏科技技術專家、清華大學榮譽退休教授林唯耕 ,曾任職於美國 OAO 工程部熱流組,深耕電子構裝散熱與熱管技術多年。隨著 AI 浪潮席捲全球,他鑽研一輩子的老問題再次被推向科技產業的核心:當晶片運算速度無止境攀升,那股伴隨而生的熱,究竟該往哪裡去?

熱不會讀新品發表會

科技巨頭在發表會上熱衷於談論大型語言模型、GPU 規格與驚人的算力。這些詞彙在投影片上光鮮亮麗,彷彿進步毫無邊界。然而,每一次數位運算都紮實地發生在實體晶片上。晶片會發熱、材料會疲勞老化,一旦設備過熱,系統便會降頻保護。在物理現實面前,再動聽的發表會敘事也必須低頭。

晶片會發熱、材料會疲勞老化,一旦設備過熱,系統便會降頻保護 / 圖片:envato

回顧個人電腦發展早期,晶片幾乎不需專屬散熱元件。隨後,鋁製鰭片、風扇、熱管到均溫板逐一登場。這段歷程常被視為技術升級,其實更像是對空間的極限勒索:晶片功率翻倍,發熱源的面積卻沒變大,機箱空間也不可能無限擴張。

林唯耕指出,散熱設計的核心只有三要素:功率、熱源面積與空間限制。他舉例,在標準的 1U 機箱中,若發熱面積約為三十乘三十毫米,氣冷系統在達到八百瓦時就會面臨瓶頸。這並非固定的物理常數,而是取決於空間、面積與氣流的動態平衡。最現實的代價在於,風扇轉速提升的背後,是噪音、電力損耗與空間占用。

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因此,「液冷技術」的興起並非單純為了追求酷炫,而是算力密度提升後的必然選擇。它能更精準地帶走晶片廢熱,卻也將新的挑戰帶入機房:漏液風險、流道堵塞、材料相容性,以及維運時的難度。工程的進步,本質上鮮少是徹底消滅問題,更多時候是選擇一組「比較值得承擔」的新問題。

太空教他的,不是把答案搬回地面

太空熱控工程之所以迷人,是因為它剝奪了地球上最常見的散熱工具。在真空宇宙中,沒有空氣能讓風扇製造對流;受光面溫度破百度,陰影處卻極度嚴寒。工程師必須純粹仰賴熱傳導、熱輻射,以及熱管與環路型熱管(LHP)來搬移熱能。

熱管運作的關鍵在於「相變」——液體蒸發時吸收大量潛熱,冷凝後重回循環。林唯耕比較了銅與水的熱傳導能力:在他設定的特定條件下,實心銅塊約能傳導 120 瓦的熱能;但若每秒有一立方公分的水發生蒸發相變,移熱量可瞬間拉升至 2.4 千瓦(kW)。他強調「每秒」的觀念,因為散熱談的是動態流動速率,而非靜態的冷卻魔法。

儘管如此,太空科技並不能直接套用到地面。太空元件因考量重量、功耗與維修難度,偏好無馬達幫浦的被動式設計;但地面 AI 伺服器面臨更高的熱負載與環境溫度,往往仍需幫浦驅動流量。當年那場「氨氣洩漏」事故正是最好的提醒:技術是否「先進」,與它是否「適合」當下的場景,始終是兩回事。

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他強調「每秒」的觀念,因為散熱談的是動態流動速率,而非靜態的冷卻魔法。/圖片:envato

好論文,為什麼仍可能造不出好產品

學術研究致力於證明「可行性」,而工業現場則要求「可重複性」——不僅要能運作,還得確保每台出廠的設備都不漏水。林唯耕將此定義為「從 0 到 1」與「從 1 到 100」的差別。後者涉及良率、成本、公差與客戶信任。論文中那次最完美的實驗數據,在產線上往往未必管用。

他從不避談失敗。在高柏科技早期與學界合作時,也曾遇過實驗數據無法複製,或研究方向偏離產業需求。這未必是雙方努力不夠,而是彼此對「成功」的標準不同。為了解決這道鴻溝,高柏科技推動「柏苗啟航創新培育計畫」,每年投入逾千萬資金與成大、中山、台科大等校合作,並指派專業人才在過程中持續微調、校正,確保研發貼近產線現實。

他分享了近期一項液冷工質校正專案。團隊使用非侵入式的超音波流量計進行觀測,但由於儀器預設以「水」校正,換成其他化學流體後讀數便出現誤差。最初嘗試用幫浦壓差推算,卻發現缺乏重複性,數據甚至推導出不合理的蒸發率。最後團隊回歸基本面,改用秤重法搭配能量平衡進行交叉驗證,才讓數據成功收斂。

這個故事真正的價值不在於「產學雙贏」的口號,而在於那段不夠優雅的挫折:假設失效、數據混亂、方法砍掉重練。也正是在這種時刻,企業需要的不只是會算數的人才,而是能洞察研究何時「走鐘」,並有權力喊停、要求重來的關鍵決策者。

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林唯耕坦言,過去在校園裡總認為「技術第一、成本第二」,進入商界後才驚覺行銷與信任關係往往才是關鍵。這番話雖然不如科技突破那樣動聽,卻是產品能否進入市場的殘酷真相。再卓越的散熱設計,若無法穩定生產或贏得客戶信任,也僅止於一份精美的報告。

AI 會給答案,誰來負責出貨?

訪談尾聲,主持人國威提出了一個時代難題:假設 AI 能在彈指間生成散熱架構、材料配方與流道設計,企業該選擇全面擁抱 AI 的速度,還是保留緩慢但穩定的工程驗證,以規避潛在的失效風險?

林唯耕拒絕落入二選一的框架。他的觀點是:兩者並存。AI 擅長處理資訊、生成草案;但工程師仍須實作原型,進行嚴苛的性能與可靠度測試,最終由人決定是否出貨。這並非盲目崇拜人類直覺,而是基於一項事實:AI 的資料庫裡,通常沒記載下一次「意外洩漏」或「材料疲勞」的細節,且模型永遠無法為量產結果擔負法律與商業責任。

在 AI 時代,最稀缺的未必是熟練下指令(Prompt)的人,而是具備這種能力的人:能預判答案可能在哪裡出錯、能設計實驗將問題「逼」出來,並且願意為最終的量產品質負起責任。

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大眾習慣將雲端想像成輕盈、無重量的空間。但現實中,雲端是由龐大的機房架構而成,裡面裝滿了晶片、管線、泵浦與冷卻液。虛擬算力的每一次擴張,都會在實體世界留下發熱的足跡。散熱工程師的價值,就是不讓這筆物理帳單,被埋沒在光鮮亮麗的投影片背後。

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【智活星期二】許家彰:用智活文創的方式讓社區永續經營
PanSci_96
・2013/08/30 ・1009字 ・閱讀時間約 2 分鐘 ・SR值 500 ・六年級

http://www.youtube.com/watch?v=lBOLage_QSw

 

文/林俞佐

位於高雄市杉林區的金興社區,在民國九十八年莫拉克颱風帶來超負荷的雨量後,發生災情慘重的八八水災,高雄市杉林區與其他鄰近的地方都是八八風災的災區。剛加入智活文創聯盟的許家彰老師,將在任教的高苑科技大學開設「創意整合設計」課程,便是以杉林區的金興社區作為創意創新的實作場域。

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許老師說:「這個地方舊名也叫作『枋寮』(台語唸:邦寮),意思是以前砍樹作成木板的集聚地。台灣其他地方也是有這樣的地名。」雖然「枋寮」這個地名很普遍,可是金興社區還是保有當初取這名字的地景形貌-鬱鬱蒼蒼的原始林相。要活化社區,使社區得以永續經營,「文創加值」或許就是個轉機。

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在實際探訪社區之後,許老師發現當地居民的生活文化仍與自然共生,不過度取用環境中的資源。這樣的在地文化,也使得當地的旱稻田收成不易 [註1],許老師因此構思出一套方法替當地的旱稻田增加收成量,同時也避免過度干擾環境。

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許老師和當地的居民選定一塊在山坡上的旱稻田,配合一點點簡單的科技,就可以透過遠端操作稻草人、風鈴、聲響……來減少鳥類取食。以日本的頂級和牛養畜環境為願景,許老師希望「在這邊可以搭起一個串流平台,讓世界各地的認養人可以透過網路隨時隨地的看到自己認養的『開心農場』。」認養人可以選擇要播放什麼音樂給稻米們聽,或是遙控旋轉監視器視角關看自己的農場全貌,透過虛實整合方式達到真實版開心農場的概念。(目前還沒有偷菜的功能開發啦XD)

許老師補充說到,高雄曾經在前幾年世運舉辦期間使用過的定向越野APP,在本身以及學校都有技術、軟體條件的配合下,可以在金興社區舉辦在地的「尋寶遊戲」。以尋寶遊戲讓外地民眾甚至當地居民可以認識當地的特殊景點以及民俗活動。

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近年來有機作物的概念越來越盛行,台灣已經有一些人率先力行於周末農耕、認養有機農地的概念。許老師提到,金興社區還可以導入其他方式,如:駐村農耕專家、行銷行動的設計、跨校跨國的小拚場……等等。由此延伸,許老師並不將這個計畫侷限在社區,而是希望可以跨出國界的一項農村再造行動。

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*註:山坡地的地形高低差異,並不方便溝渠灌溉,所以也不易保留水資源,因此才有旱稻的耕作傳統。許老師補充:旱稻(洪長米) 以前也是平埔族群主要的食物來源,搭配「火灰豆」可以煮出類似日本「季節雜炊」的美食呦!

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