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・2013/08/23
為什麼像嬰兒會讓人看了覺得開心、可愛呢?一般來說,我們會覺得嬰兒是弱小、需要被保護的,也因為需要被保護,讓人想靠近、抱抱他或跟他玩耍。許多研究也顯示,這些大頭大眼圓圓臉的娃娃型基模(Kindchenschema),會讓人感到可愛、想照顧(care taking)、引起你的注意、讓你有開心、微笑的正向情緒等等。
・2013/08/22
《富足》一書延續這份寄望,自各種層面,如環境、社會、健康,甚至是經濟、慈善等議題切入,試圖讓讀者了解在當今的社會中,有哪些人正在為世人共享的《富足》有所貢獻。隨著電影動畫技術的躍進,我們可能會以科幻電影的情結來想像未來的場景,如《鋼鐵人》、《關鍵報告》中超炫的互動式電腦介面,又或是《機械公敵》、《A.I.》中的人工智慧等等。
・2013/08/22
電玩對許多人而言是放鬆與消磨的好夥伴,不過,要是你選對遊戲的話,不僅可以休閒,甚至可以提升大腦,把他訓練得更敏捷、更有策略思考。
・2013/08/21
颱風可以把屋頂掀起,吹走新聞記者,跟著大雨來的溪水暴漲和土石流還可能帶走大片土地和上面的所有東西。除非你有酷斯拉的體型,不然以人的尺度來看,颱風是個單一人力難以對抗的強大力量。於是颱風警報後大家都期待停班停課的通知,動物也知道風雨變大時要躲好。自然界數量最多的微生物,這時該如何因應?
・2013/08/21
多運動少吃是減重的不變法則,但到底運動消耗了多少卡路里?吃東西又吃進了多少呢?運動的卡路里計算,理論上要根據每個人的身高、體重、運動強度等等,但一些手機的應用程式所計算的大概只能算是推估後的卡路里消耗。食物的部分可能就更糟糕了...
・2013/08/19
具身認知(Embodied cognition),也稱「具體化」(embodiment),是心理學中一個新興的研究領域。具身認知理論主要指生理體驗與心理狀態之間有著強烈的聯繫[1][2]。生理體驗「激活」心理感覺,反之亦然[3]。簡言之,就是人在開心的時候會微笑,而如果微笑,人也會趨向於變得更開心。
・2013/08/19
系列電影「玩命關頭」(Fast & Furious)中有一句經典台詞:「不開車,毋寧死」(ride or die)。大多數的高齡駕駛人或許不會像Toretto (Vin Diesel在電影中的角色)一樣對於「戒絕駕駛」反應如此激烈,但從前文可知,開不開車,對於高齡者的身心福祉的確大有關係。為人子女者,除了考慮是否「該讓老爸老媽繼續開車?」或許也該開始關注,老爸老媽不再開車之後的健康變化。至於政府,要讓高齡者放棄開車,可以,但請先記得規畫好其他高齡友善的交通替代方案。
・2013/08/18
這次米格魯接種病毒的反對聲浪,除了再度凸顯對生命雙重標準之外,也顯示部分族群在大聲疾呼「重視生命」的同時,卻缺乏對這世界的認識,殊不知他的生命是建構在多少其他生命的犧牲上。在喊著救救貓狗之前,先讓自己對這世界的認識比臉上的彩妝還厚吧,否則帶著不只是妝堆起來的假面,也是偽善的假面。
・2013/08/18
為什麼豬是食物,狗是寵物?人和狗的特殊關係,能成為禁止吃狗的道德理由嗎?
・2013/08/17
現今的文創商品琳瑯滿目,設計人才也如雨後春筍般的在台灣嶄露頭角,那麼如何在其中創造出設計競爭力呢?羅教授以工業工程設計者為考量,以創意點子、商品化能力及設計實現力三方面來說明如何達到有效的設計競爭力。