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三采文化集團
・2017/01/10
飛向宇宙,浩瀚無垠!火箭發明的歷史、阿波羅登上月球的那一刻、太空人怎麼被投射回地球、太空梭複雜的構造,來看看《太空的故事》裡有趣的故事和精緻的畫面吧。
物理雙月刊
・2017/01/10
山寨科學是一種社會性的精神疾病,而且是強力到無法在公共場域與之抗衡。做為公眾主要資訊來源的媒體只對事物是否流行而非正確有興趣。還好,在相對具有保護性的學校圍牆內,我們還是有機會接觸到未來的主人翁們,而且希望我們的子孫以及他們的孩子們不要再屈服於折磨我們這一代的非理性。
新樂園
・2017/01/08
猛獁象其實與人類的發展息息相關,不只生存的年代重疊過,更是相依相存,我們的祖先會利用象牙來製作武器、裝飾品等等,壁畫會畫上猛獁象,人類的文化被深深的影響,雖然猛獁象已經滅絕,但是影響人類的種種仍持續著。
新樂園
・2017/01/05
犀鳥是十分特別的存在,除了它的外觀令人忍不住想多看幾眼外,牠的鳥喙還成為東西方都在競逐的寶物,這也造成牠瀕臨絕種的危險,不得不說牠十分讓人著迷。另外牠特有的一夫一妻的行為也讓人們很訝異,雖然是因為育兒需要而造就的,但仍為牠添上更多色彩。
新樂園
・2017/01/02
於1975年上映的大白鯊,可以讓全世界的人陷入恐慌,甚至造成全體人類對於鯊魚造成偏見,可見它是多麼成功以及影響力有多麼大。不只對於大白鯊等等的鯊魚,人類已經有無可挽回的畏懼,鯊魚進一步成為負面的代名詞,在諸多創作以及用語上,皆可看到端倪。但是,鯊魚真的做錯了嗎?
商周出版
・2016/12/29
飲酒對人的影響,不單是因酒而異、因人而異,也因時而異──即使乙醇含量一致。令人感到難解之處,並不在於各種出其不意的現象,反倒在於酒在分子機制或神經迴路層面上的不按牌理。酒精飲料毫無章法,也沒有模式可循。
PanSci
・2016/12/28
玩遊戲能打破注意力的惡性循環,讓我們不再預想出錯的情境。即使我們在玩遊戲時出現焦慮的身體症狀,我們也因為專心投入遊戲,而無暇想像最糟的狀況,焦慮感也跟著消失無蹤了。玩休閒類遊戲20分鐘可降低左前額 α 腦波,顯示個人的心情提升,憤怒、憂鬱及緊繃情緒顯著減少,能量明顯提高。將來,電玩遊戲很可能會被視為對抗焦慮的「輔助」療法!
商周出版
・2016/12/27
不論你啜飲的是清酒、精釀啤酒、單一麥芽威士忌,或卡本內蘇維濃葡萄酒,當你真正了解杯中魔液的來龍去脈,飲酒將變得更饒富趣味!一萬年來,人類的製酒技術不斷精進;然而,現代科學家對酒中微妙生化反應的解析才剛剛展開。當你喝下一口酒,酒精會怎麼在我們身體中氧化、分解最後被我們吸收?
物理雙月刊
・2016/12/27
質子半徑是多少?這個問題一直困擾著物理學家,這麼小的物質該如何準確測量?一個國際團隊對一個由緲子與氘所結合的緲氘原子進行了仔細的光譜測量,並進而測量出氘原子的半徑。他們發現氘原子的半徑比過去的測量結果更小,進而推出質子的半徑也比過去的測量來的更小。
PanSci
・2016/12/25
關於美人魚的傳說可以追溯到數千年前,即使現在仍有些人相信真的有美人魚這種神祕的物種存在。對於動物學家而言,他們會說其實美人魚根本是人們誤認了「海牛」啦!究竟海牛是什麼樣的生物呢?
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