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睜開眼,看見的是「真實」還是「幻象」?關於 VR 的道德議題——《VR萬物論》

PanSci_96
・2019/12/24 ・1972字 ・閱讀時間約 4 分鐘 ・SR值 525 ・七年級

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  • 作者/傑容‧藍尼爾(Jaron Lanier);譯者/洪慧芳

頭戴裝置一點都不時尚,看起來還很可笑

大型經典 VR 目鏡最糟的缺點,也是它最好的優點。

VR 頭戴裝置是最不時髦的時尚配件,但我很喜歡這點。它那明顯的笨重感,正好可以抵銷它可能帶來的毛骨悚然感。當你知道自己戴著那玩意兒,看起來像一九五○年代大眾科幻小說裡描繪的火星曲棍球員時,就無法假裝自己不在 VR 內,那是 VR 該有的樣子。

盡情享受 VR,但在旁人眼中的你,看起來很可笑。圖/GIPHY

第三十一個 VR 定義:你在 VR 中享受有趣的體驗,但在旁人眼中,你看起來呆得可笑。

我一直覺得,想把 VR 裝置盡可能變隱形是錯誤的。以 Google 的頭上顯示裝置 Google Glass 來說吧,設技師愈想把那眼鏡設計成臉上的小小時尚配件,反而使它變得愈顯眼,就像青春痘一樣。

關於設計中該突顯什麼,始終是權力協商的一部分。Google Glass 和相關裝置的設計之後藏有一個既定想像,他們覺得配戴那種裝置的人最終會獲得萬能透視的祕密超能力。但是對配戴者周邊的一般人來說,他們會覺得那個裝置就像監視器,彷彿人臉被重新設計成一種歐威爾式的惡魔面具。

Google Glass。圖/wikimedia

但核心問題在於,無論是佩戴者,還是那個監視裝置所看到的一般人,其實都是受到宰制的。

從資訊優勢的角度來看,從遠方操作雲端電腦以監控這一切的人,才是宰制配戴者和一般人的主宰。連配戴著也受到掌控。所以,追求超級英雄那種神奇的心理特異功能,反而是一種接受權威監控的掩護。眼前掛的微小鏡片,讓整張臉都顯得更卑微。

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一如既往,我的立場很矛盾,因為推動 Google Glass 專案的一些人是我的老朋友。1我試過類似 Google Glass 的設計,如果其中有一個設計熱賣了,或許我會發現愛上它的合理解釋。只有你們這些讀者才能判斷我的看法是否客觀。

總之,這裡有一個不錯又實在的原則:在資訊裝置的設計中,直截了當的呈現是好事。權力關係是無可避免的,但如果你毫不掩飾,在道德上比較站得住腳一點。

如果鏡頭對著你,它就應該要讓你看見。如果你漫遊的世界並非真實,就應該明顯地展現出來。人類的心智有很大的幻想力,即使幻象不完美,我們也沒有損失太多。由於我們很容易產生幻想,強調幻象的界線通常是比較正派的作法

魔術師的舞台與現實世界是分隔開來的。少了那個舞台,或不事先聲明那是魔術表演,魔術師就成了騙子。

也許一個人對於這些問題的態度,與他喜歡實體世界的程度有關。我熱愛自然的世界,喜歡活著的感覺。 VR 是美好宇宙的一部分,既不是脫離宇宙的方式,也不是改善宇宙的幻術。

我也非常非常喜歡 VR,但我對 VR 的喜愛,讓我更不想把它變成隱於無形或無法察覺的東西。我喜歡古典樂,但我遇到有人為了「營造放鬆氣氛」任古典樂兀自播放,便感到難過。你若願意給古典樂機會,好好聆聽,就會明白它不僅是背景音樂而已。簡潔往往讓世界更加豐富,因為注意力不是無限的。

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連世界都可能被改變的「影像直通」

VR 頭戴裝置在設計上即將面臨的另一個道德抉擇是:落實混合(擴增)實境的方法有兩種。

你可以用光學元件來結合真實世界和虛擬世界,像 HoloLens 那樣。你用 VR 裝置看到的現實世界圖像,和你不戴裝置所看到的現實世界,是由同樣的光子構成的。

但另一種作法稱為「影像直通」(video pass-through),指朝向世界的鏡頭為傳統,或說是經典的 VR 頭戴裝置提供圖像流。你看到的一切都是源自於頭戴裝置的顯示器,但確實代表真實的世界。「影像直通」的頭戴裝置與夜視目鏡沒有多大的差異。

圖/GIPHY

當你使用「影像直通」法時,就多了很多種可能性。例如,你可以修改自己的手和身體,甚至可以變成一隻迅猛龍。世界也可以改變。微軟研究院(Microsoft Research)的蘭.蓋爾(Ran Gal)為這種頭戴裝置製造了一個濾光鏡。透過它,你看到的一切雖然保有原來的功能和大小,但在看到的當下都被重新設計過了,看起來像出自「企業號」飛船的場景。那超好玩,也很吸引人,蘭的這項發明作為研究來看實在太棒了。

有朝一日,社會可能會進步到一個程度,要求這種消費性商品必須符合倫理規範。但目前我們尚未達到那個境界。

我們已經看到假新聞肆虐對社會造成的傷害。虛假元素的氾濫不僅危險,也可能導致權力濫用到瘋狂的境界。當你掌控一個人看到的現實時,也控制了那個人。

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註解:

  1. 我寫這本書時,最流行的 VR 裝置可能是 Snapchat 推出的 Spectacles 目鏡。

——本文摘自《VR萬物論:一窺圍繞虛擬實境之父的誘惑、謊言與真相》,2019 年 11 月,網路與書出版

 

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PanSci_96
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如果在虛擬實境裡尋找伴侶,真的可以建立舒服的戀愛關係嗎?——《元宇宙超圖解》
azothbooks_96
・2023/09/27 ・983字 ・閱讀時間約 2 分鐘

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在元宇宙的世界裡,比較容易和價值觀相近的對象,談一場少摩擦的戀愛。

所謂的「談戀愛」,其實就是彼此價值觀的碰撞。

在價值觀日趨多元、細分的現代社會,實體世界裡的戀愛,情侶之間免不了會發生一些摩擦。

所謂的「談戀愛」,其實就是彼此價值觀的碰撞。圖/pexels

越來越多人在實體社會的戀愛關係中感受不到舒適,大眾認為「談戀愛風險很高」的傾向,更是一年比一年更鮮明。

可見「談戀愛」的魅力,正逐步下降。不論是在元宇宙內或外,都有一套很現代的方法可以解決這個問題,那就是配對服務。

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迴避戀愛和元宇宙

當我們對戀愛的價值觀細分化之後,在生活周遭便很難找到滿足條件的人選;但只要像在社群網站上找興趣相近的同好那樣,從一個規模龐大的母群體當中找出伴侶的話,發生摩擦的狀況,會比不假思索就交往的對象減少許多。

若想找更根本的解決之道,那麼元宇宙上還有一個獨門絕招,就是乾脆把伴侶化為虛擬實境的一部分——因為情侶在元宇宙上會隔著虛擬替身,建立起隔一道防火牆的溝通方式。

有些人會覺得「虛擬替身碰不到、摸不著」,不過,時下認為談戀愛不見得一定要有實體互動或性接觸的人已越來越多,或有些原本潛伏噤聲的族群浮上檯面。

想必今後會有越來越多人願意相信這不是逃避實體戀愛,而是元宇宙上的愛情,比實體更美好。圖/azothbooks

要是這些虛擬替身由 AI 操控的話,還能與另一半建立更舒適的戀愛關係——如果對象是 AI,不論是再怎麼極端的戀愛觀,或是任何性傾向,它應該都會接受吧!

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想必今後會有越來越多人願意相信這不是逃避實體戀愛,而是元宇宙上的愛情,比實體更美好。

——本文摘自《元宇宙超圖解:從刀劍神域到寶可夢,一小時讀懂78個概念,掌握本世紀最大商機》,2023 年 9 月,漫遊者文化出版,未經同意請勿轉載。

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azothbooks_96
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漫遊也許有原因,卻沒有目的。 漫遊者的原因就是自由。文學、人文、藝術、商業、學習、生活雜學,以及問題解決的實用學,這些都是「漫遊者」的範疇,「漫遊者」希望在其中找到未來的閱讀形式,尋找新的面貌,為出版文化找尋新風景。

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你會想試試「VR 睡眠」嗎?直到睡著前都在虛擬實境之中——《元宇宙超圖解》
azothbooks_96
・2023/09/26 ・857字 ・閱讀時間約 1 分鐘

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「VR 睡眠」能讓你我感受到實體世界絕對無法實現的入眠體驗。

在元宇宙的世界裡,現在還興起了一種「VR 睡眠」的文化。

它並不是指玩家在遊戲過程中不小心打盹的「睡著」,而是置身在虛擬實境中,直接戴著VR眼鏡睡著。

這種直到睡著前都能置身同好社群,和同伴共度的體驗,很受好評,讓人直呼「簡直就像校外教學的晚上一樣」,引人入勝。

這種直到睡著前都能置身同好社群,和同伴共度的體驗。圖/azothbooks

還有,在現實世界裡,我們會和別人同床共枕;而在元宇宙裡還有更不一樣的體驗,就是可以在 VR 才能去得了的地方,例如南極的冰上、崖邊、太空、動物的背上等,一直待到睡著為止。

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這正是「方便好用」的虛擬實境才做得到的獨門絕活。

今後,為了讓這些體驗更普及,VR 眼鏡等裝置可望朝更輕巧、更安靜的方向進化。

另外,「VR 睡眠直播」活動也蔚為話題。據了解,這個活動是由當紅的虛擬替身,在虛擬實境上直播睡眠時的模樣。

它的目的,是為了向那些對 VR 還不太熟悉的使用者,介紹 VR 睡眠的概念。

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這場長達八小時以上的直播,共有逾百位使用者一路守著直播到天亮,收視總人數更達三千人之多。

簡直就像校外教學的晚上?

「VR 睡眠直播」可以去平常去不了的地方,例如南極的冰上、崖邊、太空、動物的背上等,一直待到睡著為止。圖/azothbooks

——本文摘自《元宇宙超圖解:從刀劍神域到寶可夢,一小時讀懂78個概念,掌握本世紀最大商機》,2023 年 9 月,漫遊者文化出版,未經同意請勿轉載。

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元宇宙的始祖:《刀劍神域》帶我們開始一連串的想像——《元宇宙超圖解》
azothbooks_96
・2023/09/25 ・741字 ・閱讀時間約 1 分鐘

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《刀劍神域》就是元宇宙的世界

這部動畫作品中,具體的描述了對元宇宙世界的想像。

二○一二年開播的電視動畫《刀劍神域》,是一部以「五感都沉浸在虛擬實境裡的遊戲」為背景,所描寫的作品。

作品裡的玩家並不是透過電腦或智慧型手機的螢幕來玩遊戲,而是要戴上一個覆蓋住整個頭部的頭戴式顯示器,躺在床上,把自己的五種感官系統完全交給遊戲,沉浸到虛擬實境裡。

而在遊戲當中,玩家可選擇自己喜歡的外型,自由移動。

你我在現實世界平常就會做的那些動作,包括走路、跑步和坐下等,都會直接在元宇宙裡重現。

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正當動畫主角等人完全進入虛擬實境的沉浸感之際,遊戲主宰者竟宣布,直到有人破關之前,所有人都無法離開這個虛擬實境。

作品內容就是描述虛擬實境中接連有新遊戲啟動,主角持續戰鬥,最後花了兩年才破關的故事。

儘管動畫的主角是因為發生意外,才被「關」在虛擬實境裡,但劇情中也描述到有些玩家本來就完全沉浸在這個元宇宙裡生活,可見這部動畫作品已經預見「有人選擇活在虛擬實境」的那一天,終將到來。

「完全潛行」到虛擬實境裡

這部動畫作品已經預見「有人選擇活在虛擬實境」的那一天,終將到來。圖/azothbooks

——本文摘自《元宇宙超圖解:從刀劍神域到寶可夢,一小時讀懂78個概念,掌握本世紀最大商機》,2023 年 9 月,漫遊者文化出版,未經同意請勿轉載。

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