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・2017/02/03
怎麼用地球人的眼光看《星海爭霸》蟲族中的蟑螂和刺蛇?
現在的遊戲,一個像樣的背景基本上是標配,但是設定越多,詭異的地方也就越多。玩過星海的人一定知道蟑螂和刺蛇這兩個蟲族部隊,但是你知道牠們強大基因的來源嗎?在地球上有牠們的表親嗎?
・2016/12/20
「有目的」的玩電玩,好處超乎你想像—《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》
玩電玩有你意想不到的好處!過去大多都在討論電玩帶來的傷害及壞處,所幸在 2014 年,《美國心理學家》科學期刊發表了一份詳盡的分析,闡述「打電玩的益處」。現在電玩可以有更正面及影響的面貌來說服大眾,玩電玩是對你有益的!
・2016/08/09
打暴力電玩一定更暴力?對角色認同程度才是關鍵!
當多數學者都在討論暴力電玩到底會不會帶來暴力的媒體效果,有另一派娛樂媒介學者早就另闢新天地,開始研究電玩的聲光效果、互動性,在何種情況下會對玩家造成影響,除了討論電玩互動特性如何提高/減少玩家的愉悅感,還有更多研究著墨在分析遊戲的說服效果。國內少數以電玩為研究主題的政治大學傳播學院副教授林日璇就說:「遊戲互動性會影響玩家對電玩角色的認同程度,對遊戲角色認同程度越高,說服效果也越強。」
・2016/07/16
男女玩家大PK!男生的電動真的打得比女生好?
電玩界始終存在刻板印象,認為女性玩家的能力較差,但是,難道女生沒了騎士團就只能一輩子銅牌?
・2016/04/19
真的再打一場就好…..嗎!?電玩怎麼讓你失控上癮?
2016 年 2 月南韓政府正式將電玩成癮列入疾病管理,把它和賭博酒精等行為擺在一起。在談電玩上癮是否為疾病之前,我們得先了解電玩為什麼會讓人上癮?而我們又要如何界定一個人已經「電玩上癮」了?
・2015/09/24
第一款互動式電玩:太空大戰發明者羅素-《創新者們》
太空船可以從鼻端射出一個點,以模仿飛彈。當射出的飛彈點落在另一艘太空船的位置時,太空船會「爆炸」,散開成許多任意移動的點。到了1962 年2 月,基本程式已設計完成。
・2015/02/07
電玩要買光碟還是線上下載比較環保?
台北電玩展剛過,大家是否去展場大肆搜刮,收穫滿滿呢?不過在你玩電動的同時,是否有想過:打電動說不定能兼顧環保?
・2014/12/09
知識大圖解:解構OUYA電玩系統
OUYA這種電玩主機採用修改過的Android 4.1「雷根糖」(Jelly Bean)作業系統。這個系統不使用實體遊戲片,所有遊戲都安裝在主機的儲存碟裡。這個系統硬體和軟體的結構都是開放的,因此許多其他應用和服務都仍不斷推出中。
・2014/10/26
年長者該玩認知訓練的遊戲嗎?
去年在最頂級的科學雜誌「自然」上,有一則研究證實了玩認知訓練的電腦遊戲,對於年長者的認知功能是有幫助的。2014年八月中研院院士曾志朗也呼籲,年長者應該玩電玩。但到底這些電玩也好、認知訓練的遊戲也好,究竟對於年長者是否真的有幫助呢?
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