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・2020/05/02
《集合啦!動物森友會》最近在全球席捲一股熱潮,除了可愛的人物、動物角色,還能隨心所欲地布置自己的島嶼,不管是哪個年齡層都能輕鬆上手,可說是老少通吃(?),但為何這款遊戲會讓人玩得如此「上癮」呢?原來它深深掌握住了三大心理需求:自主的選擇 (autonomy)、滿足成就感 (competence)、與他人建立連結 (relatedness),除此之外,它是一款非常彈性的遊戲,在任何心情下都能玩。一起從心理學的角度來看動森吧!
・2016/04/19
2016 年 2 月南韓政府正式將電玩成癮列入疾病管理,把它和賭博酒精等行為擺在一起。在談電玩上癮是否為疾病之前,我們得先了解電玩為什麼會讓人上癮?而我們又要如何界定一個人已經「電玩上癮」了?