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埃皮達魯斯古劇場——藝術治療一切│環球科學札記(21)

張之傑_96
・2021/04/07 ・1848字 ・閱讀時間約 3 分鐘 ・SR值 502 ・六年級

  • 文/張之傑

五月二十一日,和平號安排的華語行程有兩個項目,內人選擇埃皮達魯斯。和平號的任何行程,上船之前就要繳費,並收到 Japan Grace 公司核發的票券,今日的行程包含午餐,共十小時,費用每人一萬五千日圓。

上午七時四十分集合,八時上車,導遊是位希臘中年女子,翻譯是位大陸籍的女留學生,宛如國畫仕女圖中的美人。和平號的華語行程,如果導遊能說英語,就由船上的 CC(Communication Coordinator)翻譯。如果導遊不能說英語,當地旅行社會找位華人當翻譯,這位古典美人就是當地旅行社找的。

遊覽車沿著海岸線西行,開往伯羅奔尼撒半島。希臘導遊從遊覽車開出港口就沒說過幾句話,打工的大陸女留學生反而成為真正的導遊。翻譯小姐遙指著海中一座小島說,那就是撒拉米島,波希戰爭的撒拉米海戰,就在這座島嶼附近發生。翻譯小姐的一席話,將我拉回初中時就讀過的西洋史。

我們先去參觀聯繫愛琴海和伊奧尼亞海的柯林斯運河,停留半個小時,就前往埃皮達魯斯遺址。埃皮達魯斯位於希臘半島東南端,古希臘時期是個小城邦,以醫療聞名。遺址中的大劇場,是現存古希臘劇場中最大、保存最完整的一座,一九八八年已列為世界文化遺產。

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埃皮達魯斯遺址指路牌。作者攝

其他遺址包括:月神阿提蜜絲神殿、羅馬浴場,以及建於西元前五世紀的運動場。月神阿提蜜絲是宙斯之女,與太陽神阿波羅是孿生兄妹。如今除了古劇場和運動場,阿提蜜絲神殿已不復存在,其他古跡也大多只留下遺蹟或廢墟。

劇場外有一座小型博物館,規模雖小,展品卻非同一般,收存包括阿提蜜絲神殿在內的殘存文物,連倚在博物館外的雕像,也是古希臘原物。

古劇場始建於西元前四世紀,呈扇形,座席逐階升高。座席原為三十四階,古羅馬時期增加二十一階,成為五十五階,可容納觀眾一萬四千人。最下方的圓形舞台,直徑二十點四公尺,舞臺中央原有酒神祭壇,現只保留部分基礎,但舞臺兩側的大理石門廊仍為當年故物。

來到埃皮達魯斯劇場,內人才喚起十六年前的記憶,她非但來過,還登上最高一層呢!這回她的膝關節已不容她再次登頂。我勉強登上頂層座席,下來時已不像十六年前那麼順暢。石砌的座席,經過兩千多年踩踏,已磨得十分光滑,腳步稍有不穩,就可能滑倒。當我小心翼翼地踩上平地,內人已為我捏一把冷汗。

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皮達魯斯劇場以音效著稱,堪稱古建築中的聲學傑作。舞台上演員的輕聲細語,可以傳到座席的任何一個位置。在舞台中央劃一根火柴,聲音可傳到最後一排!二○○七年,美國喬治亞理工學院的兩位教授所做的一項研究,發現古劇場的驚人音效和高超的設計有關。成排的石灰石座椅,可以濾除諸如人群雜音等低頻聲音,並可放大舞台上演員發出的高頻聲音。

埃皮達魯斯古劇場全景。Andreas Trepte 攝。圖:Wikipedia

在古希臘時代,埃皮達魯斯的阿提蜜絲神殿是著名的療養中心,當時有一百六十間客房,醫師由神職人員擔任,治療身心靈方面的種種疾病。前來醫治者在一個寬敞的臥室中度過一夜,神祇會在夢中曉諭他們如何恢復健康。附近有多處礦泉,可能也用於治療。

阿提蜜絲神殿的療養哲學是:所有的疾病皆導源於身心靈失去平衡。劇場就是療養中心的附屬物。前來醫治者住在一個美好的環境裡,聆聽或觀賞詩歌和音樂,觀賞舞蹈和戲劇,藝術治療使得身心靈和諧。沐浴和運動,則平衡了體內的節奏和韻律。

這所療養中心持續到古羅馬時期。羅馬人加多了大劇場的座席,還增建了許多浴場,規模都不小,大的可供上千人沐浴。浴場已有熱水、冷水、蒸汽等區分。浴場中更有娛樂、休閒設施,可以在沐浴前運動一下,沐浴後可躺在休息台上休憩或聊天。不過現今的埃皮達魯斯,只能藉著那座古劇場想像當年盛況,其餘皆已在歷史長河中成為過往煙雲。

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五月二十一日當天還發生了兩個小插曲。參觀柯林斯運河時,橫跨運河的橋上,隔出來一條寬約一公尺的徒步觀景區,供人在運河正中央處拍照。地中海的烈日可將人曬出油來,橋頭上卻有位少婦帶著幼女冒著炎陽乞討。

回到停車場,這時有位女團員發現她的皮夾被扒了。這天行程結束後,回到碼頭,有位女團員低頭看手機時,被人一把搶走。船上約有一千位乘客,台灣團員只佔十分之一,其他團員一定也有被偷、被搶的,只是我們不知道罷了。

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張之傑_96
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張之傑,字百器,出入文理,著述多樣,其中以科普和科學史較為人知。

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AI 可以設計散熱,但誰敢讓它出貨?林唯耕談算力背後的物理現實
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2026/08/20 ・2819字 ・閱讀時間約 5 分鐘

本文由 高柏科技 合作,泛科學撰文

林唯耕剛回台灣任教時,曾在清華大學的實驗室裡用一立方公分的「氨」做實驗。沒想到氨氣意外洩漏,那股刺鼻的氣味瞬間瀰漫整棟大樓,引來眾多師生抗議。

「從此以後,我再也不敢在實驗室裡用氨了。」他在《思想實驗室》的訪談中,帶著笑意回憶這段往事。

這段插曲聽來像是一則工程師的寓言:在理論模型中,氨是太空熱控系統的理想介質;但在現實的辦公大樓裡,它首先是逼人逃竄的臭味。公式本身沒有錯,但現實世界永遠比公式更複雜——它包含了人、成本、風險,以及必須為後果負責的工程師。

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高柏科技技術專家、清華大學榮譽退休教授林唯耕 ,曾任職於美國 OAO 工程部熱流組,深耕電子構裝散熱與熱管技術多年。隨著 AI 浪潮席捲全球,他鑽研一輩子的老問題再次被推向科技產業的核心:當晶片運算速度無止境攀升,那股伴隨而生的熱,究竟該往哪裡去?

熱不會讀新品發表會

科技巨頭在發表會上熱衷於談論大型語言模型、GPU 規格與驚人的算力。這些詞彙在投影片上光鮮亮麗,彷彿進步毫無邊界。然而,每一次數位運算都紮實地發生在實體晶片上。晶片會發熱、材料會疲勞老化,一旦設備過熱,系統便會降頻保護。在物理現實面前,再動聽的發表會敘事也必須低頭。

晶片會發熱、材料會疲勞老化,一旦設備過熱,系統便會降頻保護 / 圖片:envato

回顧個人電腦發展早期,晶片幾乎不需專屬散熱元件。隨後,鋁製鰭片、風扇、熱管到均溫板逐一登場。這段歷程常被視為技術升級,其實更像是對空間的極限勒索:晶片功率翻倍,發熱源的面積卻沒變大,機箱空間也不可能無限擴張。

林唯耕指出,散熱設計的核心只有三要素:功率、熱源面積與空間限制。他舉例,在標準的 1U 機箱中,若發熱面積約為三十乘三十毫米,氣冷系統在達到八百瓦時就會面臨瓶頸。這並非固定的物理常數,而是取決於空間、面積與氣流的動態平衡。最現實的代價在於,風扇轉速提升的背後,是噪音、電力損耗與空間占用。

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因此,「液冷技術」的興起並非單純為了追求酷炫,而是算力密度提升後的必然選擇。它能更精準地帶走晶片廢熱,卻也將新的挑戰帶入機房:漏液風險、流道堵塞、材料相容性,以及維運時的難度。工程的進步,本質上鮮少是徹底消滅問題,更多時候是選擇一組「比較值得承擔」的新問題。

太空教他的,不是把答案搬回地面

太空熱控工程之所以迷人,是因為它剝奪了地球上最常見的散熱工具。在真空宇宙中,沒有空氣能讓風扇製造對流;受光面溫度破百度,陰影處卻極度嚴寒。工程師必須純粹仰賴熱傳導、熱輻射,以及熱管與環路型熱管(LHP)來搬移熱能。

熱管運作的關鍵在於「相變」——液體蒸發時吸收大量潛熱,冷凝後重回循環。林唯耕比較了銅與水的熱傳導能力:在他設定的特定條件下,實心銅塊約能傳導 120 瓦的熱能;但若每秒有一立方公分的水發生蒸發相變,移熱量可瞬間拉升至 2.4 千瓦(kW)。他強調「每秒」的觀念,因為散熱談的是動態流動速率,而非靜態的冷卻魔法。

儘管如此,太空科技並不能直接套用到地面。太空元件因考量重量、功耗與維修難度,偏好無馬達幫浦的被動式設計;但地面 AI 伺服器面臨更高的熱負載與環境溫度,往往仍需幫浦驅動流量。當年那場「氨氣洩漏」事故正是最好的提醒:技術是否「先進」,與它是否「適合」當下的場景,始終是兩回事。

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他強調「每秒」的觀念,因為散熱談的是動態流動速率,而非靜態的冷卻魔法。/圖片:envato

好論文,為什麼仍可能造不出好產品

學術研究致力於證明「可行性」,而工業現場則要求「可重複性」——不僅要能運作,還得確保每台出廠的設備都不漏水。林唯耕將此定義為「從 0 到 1」與「從 1 到 100」的差別。後者涉及良率、成本、公差與客戶信任。論文中那次最完美的實驗數據,在產線上往往未必管用。

他從不避談失敗。在高柏科技早期與學界合作時,也曾遇過實驗數據無法複製,或研究方向偏離產業需求。這未必是雙方努力不夠,而是彼此對「成功」的標準不同。為了解決這道鴻溝,高柏科技推動「柏苗啟航創新培育計畫」,每年投入逾千萬資金與成大、中山、台科大等校合作,並指派專業人才在過程中持續微調、校正,確保研發貼近產線現實。

他分享了近期一項液冷工質校正專案。團隊使用非侵入式的超音波流量計進行觀測,但由於儀器預設以「水」校正,換成其他化學流體後讀數便出現誤差。最初嘗試用幫浦壓差推算,卻發現缺乏重複性,數據甚至推導出不合理的蒸發率。最後團隊回歸基本面,改用秤重法搭配能量平衡進行交叉驗證,才讓數據成功收斂。

這個故事真正的價值不在於「產學雙贏」的口號,而在於那段不夠優雅的挫折:假設失效、數據混亂、方法砍掉重練。也正是在這種時刻,企業需要的不只是會算數的人才,而是能洞察研究何時「走鐘」,並有權力喊停、要求重來的關鍵決策者。

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林唯耕坦言,過去在校園裡總認為「技術第一、成本第二」,進入商界後才驚覺行銷與信任關係往往才是關鍵。這番話雖然不如科技突破那樣動聽,卻是產品能否進入市場的殘酷真相。再卓越的散熱設計,若無法穩定生產或贏得客戶信任,也僅止於一份精美的報告。

AI 會給答案,誰來負責出貨?

訪談尾聲,主持人國威提出了一個時代難題:假設 AI 能在彈指間生成散熱架構、材料配方與流道設計,企業該選擇全面擁抱 AI 的速度,還是保留緩慢但穩定的工程驗證,以規避潛在的失效風險?

林唯耕拒絕落入二選一的框架。他的觀點是:兩者並存。AI 擅長處理資訊、生成草案;但工程師仍須實作原型,進行嚴苛的性能與可靠度測試,最終由人決定是否出貨。這並非盲目崇拜人類直覺,而是基於一項事實:AI 的資料庫裡,通常沒記載下一次「意外洩漏」或「材料疲勞」的細節,且模型永遠無法為量產結果擔負法律與商業責任。

在 AI 時代,最稀缺的未必是熟練下指令(Prompt)的人,而是具備這種能力的人:能預判答案可能在哪裡出錯、能設計實驗將問題「逼」出來,並且願意為最終的量產品質負起責任。

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大眾習慣將雲端想像成輕盈、無重量的空間。但現實中,雲端是由龐大的機房架構而成,裡面裝滿了晶片、管線、泵浦與冷卻液。虛擬算力的每一次擴張,都會在實體世界留下發熱的足跡。散熱工程師的價值,就是不讓這筆物理帳單,被埋沒在光鮮亮麗的投影片背後。

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人口有限的古代社會,依然盡量避免近親配對?
寒波_96
・2023/03/28 ・4848字 ・閱讀時間約 10 分鐘

現代台灣社會中,像是堂兄弟姊妹之間的近親結婚,直接受到法律禁止。不過台灣法律的標準並非舉世通用,當今世上許多人的父母,可謂血緣上的親上加親。

近親結婚與近親繁殖,是人類的「常態」嗎?近年蓬勃發展的古代 DNA 研究,讓我們有機會深入探索這些問題。

公元 2010 年時,世界各地近親婚姻的分布狀況。「大中東地區」的比例非常高。圖/Consanguineous marriages, pearls and perils: Geneva International Consanguinity Workshop Report

每個人的遺傳組成都大同小異,兩個人的血緣關係愈近,彼此 DNA 的差異愈小。例如街上隨便找兩位台灣人,即使非親非故,台灣人彼此間的血緣差異,要比台灣人與非洲人更小。

一個人的基因組,源自父母各一半。例如第十一號染色體,各有一條來自父母。父母間的血緣關係愈近,小孩的一對染色體之間也愈相似;因此,要判斷一個人的父母是否為近親,不用知道兩人各自的遺傳訊息,只需要小孩的基因組。

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也就是說,假如有幸獲得一位三萬年前古人的基因組,只要這個古代基因組殘留的 DNA 訊息夠多,即使完全缺乏其餘的考古脈絡,我們也能判斷他父母的血緣親疏。

最近十年來,各路科學家獲得愈來愈多古代基因組。儘管數量有限,不過目前應該足以做出初步推論:近親繁殖不是智人的天性。

尼安德塔人的父親母親,親上加親?

討論智人以前,先來看看我們的近親尼安德塔人。兩群人的祖先超過 50 萬年前分家後,各自在非洲與歐洲發展,總人口應該都不多。

這兒要先澄清一個概念:「族群人口少」和「近親繁殖」是兩回事。即使全體族群只有兩千人,整群人的遺傳變異加起來很有限,只要每一次配對時刻意選擇,依然能完全避免近親繁殖。相對地,就算總共有 20 萬人,還是有機會大量近親生寶寶。

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重現尼安德塔人 DNA 是智人的重大成就,可惜目前為止累積的基因組樣本很少,只有 30 人左右,分散在不同時間點,廣大的地理範圍。

尼安德塔人的古代基因組,地點與數量。圖/參考資料3

如今了解最透徹的尼安德塔人,位於中亞的 Chagyrskaya 洞穴(現今的俄羅斯南部,知名的丹尼索瓦洞穴在附近),估計年代為 5 萬多年。這群人中有 8 位的遺傳訊息比較齊全,比對得知,所有人的父母都是近親!

尼安德塔人主要住在歐洲,中亞的人口極少。近親生寶寶如此普遍,或許是由於能選擇的對象有限。然而也有可能,這就是尼安德塔人一般的習慣。也許尼安德塔人不會刻意避免近親繁殖,不過程度如何並不清楚。

流動的人,流動的DNA

智人約一萬年前開始定居種田以前,生活方式和尼安德塔人一樣,也習慣分為一小群一小群人活動,不長期定居在一個地點。有意思的是,舊石器時代已知少少的智人基因組,都不存在近親繁殖。

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依賴採集、狩獵的生產方式下,每一群的人數都不多,近親配對好像很難避免。不過移動性高的人群,應該也常有機會互相交換人口,增加配對選項。從古代 DNA 看來,這是古早智人的普遍行為。

現有證據似乎告訴我們,遠比文明誕生更早以前,智人已經習慣刻意和血親以外的對象配對,或許可稱之為智人的「天性」,但是不清楚能追溯到多早。

智人如今僅有尼安德塔人一種比較對象,而尼安德塔人好像不排斥近親繁殖。有可能兩者的共同祖先已經會避免近親配對,尼安德塔人卻不再在意;也有可能這是智人較新的性擇模式,與尼安德塔人分家以後的某個時候才形成。

捷克的 Moravia 的 Dolní Věstonice 遺址,2.6 萬年前想像畫面。當時智人人口有限,卻會避免近親配對。圖/Dolní Věstonice in Central Europe

這也可以澄清一個疑惑。有個說法是,原始人只知道媽媽,不知道爸爸,因為小孩明確由媽媽生出,爸爸的功能卻不直接。根據古代 DNA 的證據判斷,此說很顯然錯誤。

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如果隨機配對,一群人中勢必會有一定比例的人,父母為血緣近親。由結果反推,倘若都沒有的話,表示這群人都會刻意避免近親配對。

假如多數人都不知道爸爸是誰,實在難以想像要怎麼如此徹底的避免近親繁殖。反過來則合理得多:每個人都知道自己的爸爸媽媽是誰,擇偶時才能避開。

定居的人,設法讓 DNA 流動

一萬多年前開始,世界許多地方陸續有人定居下來,改為依靠種田營生。從流動性高的採集狩獵小群體,變成長期住在一處的小農村,人類的生活方式改變很大,這會影響配對習慣嗎?

人人採集狩獵的時期,每一群的人數都不多,但是習慣跑來跑去,有不少機會交換人口。新石器時代定居下來以後,初期的人口還是不多,卻失去流動性,只能從住在附近的有限對象中擇偶。如此一來,近親配對的機率應該會提高?

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目前對此問題的探討不多。資訊比較多的案例,來自安那托利亞(現今的土耳其)一萬多年前,人口頂多數百的小農村遺址 Boncuklu、Pınarbaşı。這兒新石器時代初期的居民,多數在本地長大;可是遺傳上看來,都會避免近親繁殖。

新石器時代小型農村,概念圖。圖/Paint The Past

具體狀況不明,本地與否是透過「鍶」的穩定同位素判斷,涵蓋的地理範圍不算太小。幾十公里遠的隔壁村,只要鍶同位素仍屬同一範圍,仍然會辨識為本地人。

不過我想這些線索應該足以支持,安那托利亞的人們邁入定居時代後,依然保持舊日的擇偶習慣,在有限的選項中盡量避免血親。但是近親繁殖也出現了。肥沃月灣西側的 Ba’ja 遺址(現今的約旦),至少有 1 位居民的父母為近親。

要提醒各位讀者,不同地方邁入定居的年代與狀況都不一樣,有時候差異很大,不可一概而論。

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從城市到文明

隨著人口增長加上工作分化,漸漸有大型聚落誕生,有些或許可稱之為城市。人類發展可謂來到另一階段。

例如前述 Boncuklu、Pınarbaşı 遺址附近,就形成知名的加泰土丘(Çatalhöyük),數千年來都有數千人口居住。由鍶穩定同位素判斷,這兒多數人是土生土長,也有少量外來移民。

加泰土丘和我們習慣的「城市」有不少差異,卻昭示人類進入大量人口群聚的階段,各地一座又一座城市興起又衰落。長期保持數千人口的城市生活圈中,即使一輩子不出遠門,似乎也不難找到近親以外的異性配對。

大城市人口多,即使一輩子留在一個地方,也有不少機會找到血親以外的結婚對象。圖/IMDB

當然在現代以前,世界各地的大部分人類並不住在人擠人的城市,而是人口密度更低的郊區與鄉村。不過倘若有心避免近親配對,應該不難達成。

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目前為止重現於世的古代基因組,不論何時何地,大部分不是近親繁殖的產物。某文化的眾多樣本中,有時候能見到零星幾位,甚至是兄弟姊妹或親子間的極近親,但是都不普遍。

人口有限的海島,近親繁殖好像更容易發生。義大利南方的馬爾他島,在新石器時代確實如此;但是不列顛北部的奧克尼島,青銅時代僅管人口很少,依然能幾乎避免。

是人性的扭曲,還是財富的累積?

至今所知近親繁殖最常見的古代社會,是青銅時代的愛琴世界,也就是希臘及其外島,距今 3000 到 5000 多年前,愛琴海一帶的米諾斯等文化。薩拉米斯島(Salamis)等小島的比例較高,希臘大陸相對低,整體比例約 30% 之高。

取樣一定有偏差,真正的近親比例不好說,但是大概足以判斷青銅時代的愛琴世界,堂表兄弟姊妹等級的近親婚配習以為常,不只少量統治家族,而是全民普及的現象。

愛琴在青銅時代的橄欖種植。圖/Marriage rules in Minoan Crete revealed by ancient DNA analysis

有史以來智人都會避免近親繁殖,為什麼愛琴人改變婚配方式?目前沒有答案。考古學家提出一個可能,種植橄欖之類的經濟作物,最好不要分割土地,而近親配對有助於保留土地,讓產業留在大家族內傳承。這聽起來合理,可惜缺乏更直接的證據。

社會中有人累積土地等資產,是人類發展的趨勢之一,而不論王公貴族或小地主,時常都有集中資產的需求。目前缺乏古代基因組的其他文化,是否也會見到類似愛琴世界的現象?我猜頗有可能,應該是有趣的探索方向。

隨著不同時空的樣本累積,加上容易操作的父母親緣分析軟體,未來「父母是否為近親」也許能成為古代基因組的標準化分析步驟,讓我們更方便認識人類的性擇。

延伸閱讀

參考資料

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本文亦刊載於作者部落格《盲眼的尼安德塔石匠》暨其 facebook 同名專頁

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寒波_96
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生命科學碩士、文學與電影愛好者、戳樂黨員,主要興趣為演化,希望把好東西介紹給大家。部落格《盲眼的尼安德塔石器匠》、同名粉絲團《盲眼的尼安德塔石器匠》。

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古希臘建築柱式——結構與美學的結合│環球科學札記(20)
張之傑_96
・2021/03/31 ・2237字 ・閱讀時間約 4 分鐘 ・SR值 515 ・六年級

  • 文/張之傑

和平號離開聖托里尼,開了一夜,五月二十日清晨七時來到雅典外港比雷埃夫斯,預計將在此停靠兩天。二○一六年,希臘將該港百分之六十七的股權售予中國大陸的中遠集團,現該港由中遠接管,成為一帶一路的重要成果。

十六年前我們曾經到過希臘,內人只記得衛城,所以沒報名參加雅典衛城觀光,只報了翌日的埃皮達魯斯一日遊。吃早餐時,發現有幾位台灣團員揹著行囊預備下船自由行,都說從比雷埃夫斯到雅典,搭公車轉地鐵不過一個小時,聽了不禁怦然心動。

既然來到雅典,就再去一次衛城吧。

建築一覽——衛城所見所聞

我們依照工作人員的指示,買了公車、地鐵一日聯營票,每張五塊半歐元。搭上公車,沿著海濱大道前行。比雷埃夫斯的郵輪碼頭好大啊!走了兩站,仍是大小不一的郵輪或渡輪,可見觀光業多麼興盛。

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雅典衛城,上方從左至右為山門、厄瑞克忒翁神殿、帕德嫩神殿,下方為酒神劇場。
A. Savin 攝。圖:Wikipedia

公車走了約五站,來到地鐵綠線的起點站。我們搭乘的綠線地鐵,一部分地上,一部分地下,一部分半地下,即在露天的涵溝中行進。涵溝兩側的牆壁上,盡是塗鴉。希臘到處都有塗鴉,連地鐵車廂中也有呢!不知只能容得下一個人側著身子站立的涵溝,塗鴉者是怎麼進去塗的。

在公車或地鐵上,最能看出當地人的高矮和形貌。車上的希臘男子,不論高矮,年輕人的脖子都很長,也都有個希臘鼻子,臉部輪廓和古希臘雕像相彷彿。然而,古希臘人生機勃勃的創造力不見了,代之而起的是幾分慵懶、幾分頹廢。

我們坐到 Monastiraka 站,轉藍線,搭一站到 Syntagma 站轉紅線,也是搭一站,就到了 Acropolis 站(衛城站)。雅典的地鐵只有紅綠藍三條線,我們都搭過了。搭綠線時,車子剛離開某站,忽然聽到嘹亮而略帶悲戚的吟唱聲,一位少婦手上拿個紙杯子向人乞討。不久又上來一位帶著幼女的少婦,拉著手風琴乞討。

從衛城地鐵站到衛城有一小段路。衛城建於西元前四世紀,座落在一處高約一百五十公尺的小山崗上。門票每人二十歐元,連同博物館的門票是三十歐元。參觀衛城,主要是看古希臘建築,包括神殿和衛城下方的戴奧尼索斯(酒神)劇場。

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酒神劇場至今仍能使用,前幾年曾經上演《牡丹亭》,是個不小的新聞。古希臘劇場依山而建,亦即在山坡上挖出一個扇形的斜坡,砌上石材階梯。扇形底部中央的圓形部位,就是演出舞台。

從衛城入口,登上重重台階進入山門,右方為雅典娜神殿,正中央為帕德嫩神殿,左方為厄瑞克忒翁神殿,還有些不知名的大小建築,雖然多已殘破傾圮,但仍可看出古希臘建築之美。

排隊進入山門的遊客,山門之石柱為多利克柱式。作者攝。

古希臘由眾多城邦構成,是個文化共同體,不是個統一的大帝國,因而人性上較少受到鉗制。古希臘人喜歡運動,個性活潑,愛好自由,具有民主精神。在藝術上,表現出健康、自然、樂觀、優雅的特質。藝術工作者受到重視,譬如衛城神殿的建築師,姓名大多可考。

神殿大多呈矩形,其基本結構包括柱頂楣構、圓柱、柱基平台三大部分。柱頂楣構以上的山形牆是古希臘建築特色之一,其作用係將屋頂之重量放於直立之石柱上。山形牆的形狀是個等邊三角形,以下面的那條水平飛簷,上面兩條傾斜簷口為框,中間部分大多飾以浮雕。

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希臘神殿柱式——結構與美學的結合

希臘神殿的柱式,是種兼具結構與美學的系統。一根柱子分為柱頭、柱身與柱礎三個部位。古希臘人發明了多利克柱式、愛奧尼亞柱式與科林斯柱式三種基本柱式,每一種柱式都和整棟建築的高度與規模形成一定的比例。

希臘建築的三種柱式,依次為多利克柱式、愛奧尼亞柱式、科林斯柱式。原載狄德羅編纂Encyclopédie(百科全書)第18卷,1761年出版。圖:Wikipedia

多利克柱式造型樸實沉穩,柱子只有柱頭與柱身,沒有柱礎。柱頭是一塊方形頂板,柱身上有二十個凹槽,中央微凸,略呈酒瓶狀。柱頭上是楣樑,與飾以豎條紋的橫飾帶。衛城的帕德嫩神殿是古希臘最大的多利克式神殿,周圍是由縱向八根、橫向十七根的列柱構成,整體比例在協調中帶有舒朗的節奏感。

愛奧尼亞柱式較為修長,柱身上有二十四條凹槽,立於柱礎上。柱頭擁有一對向下捲的渦卷,將柱子之承載力沿著楣樑展開,使得較為纖細的柱子得以在視覺上與楣樑以上的重量得到平衡。衛城的雅典娜神殿與厄瑞克忒翁神殿都採用愛奧尼亞柱式。厄瑞克忒翁神殿南壁還有女像柱,亦即以女性雕像作為建築的支撐結構,這是參觀衛城建築的重點之一。

科林斯柱式,柱頭是從愛奧尼亞式演變而來。愛奧尼亞式柱頭只能從正面欣賞,而科林斯柱式卻以圍繞毛茛葉的方式,使之從各個方向皆可欣賞。因此,科林斯柱式特殊的之處,在於其裝飾性效果。雅典衛城沒有科林斯柱式建築,十六年前我們參觀過的雅典宙斯神殿,就是座古老的科林斯柱式建築。

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古希臘建築由羅馬人繼承,此後歷經衍變,影響西歐達兩千年之久,說它是西方建築的開拓者一點兒也不為過。十九世紀末傳到東亞,我們在台灣的若干建築上,也經常可以看到希臘建築的影子呢。

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張之傑,字百器,出入文理,著述多樣,其中以科普和科學史較為人知。

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埃皮達魯斯古劇場——藝術治療一切│環球科學札記(21)
張之傑_96
・2021/04/07 ・1848字 ・閱讀時間約 3 分鐘 ・SR值 502 ・六年級

  • 文/張之傑

五月二十一日,和平號安排的華語行程有兩個項目,內人選擇埃皮達魯斯。和平號的任何行程,上船之前就要繳費,並收到 Japan Grace 公司核發的票券,今日的行程包含午餐,共十小時,費用每人一萬五千日圓。

上午七時四十分集合,八時上車,導遊是位希臘中年女子,翻譯是位大陸籍的女留學生,宛如國畫仕女圖中的美人。和平號的華語行程,如果導遊能說英語,就由船上的 CC(Communication Coordinator)翻譯。如果導遊不能說英語,當地旅行社會找位華人當翻譯,這位古典美人就是當地旅行社找的。

遊覽車沿著海岸線西行,開往伯羅奔尼撒半島。希臘導遊從遊覽車開出港口就沒說過幾句話,打工的大陸女留學生反而成為真正的導遊。翻譯小姐遙指著海中一座小島說,那就是撒拉米島,波希戰爭的撒拉米海戰,就在這座島嶼附近發生。翻譯小姐的一席話,將我拉回初中時就讀過的西洋史。

我們先去參觀聯繫愛琴海和伊奧尼亞海的柯林斯運河,停留半個小時,就前往埃皮達魯斯遺址。埃皮達魯斯位於希臘半島東南端,古希臘時期是個小城邦,以醫療聞名。遺址中的大劇場,是現存古希臘劇場中最大、保存最完整的一座,一九八八年已列為世界文化遺產。

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埃皮達魯斯遺址指路牌。作者攝

其他遺址包括:月神阿提蜜絲神殿、羅馬浴場,以及建於西元前五世紀的運動場。月神阿提蜜絲是宙斯之女,與太陽神阿波羅是孿生兄妹。如今除了古劇場和運動場,阿提蜜絲神殿已不復存在,其他古跡也大多只留下遺蹟或廢墟。

劇場外有一座小型博物館,規模雖小,展品卻非同一般,收存包括阿提蜜絲神殿在內的殘存文物,連倚在博物館外的雕像,也是古希臘原物。

古劇場始建於西元前四世紀,呈扇形,座席逐階升高。座席原為三十四階,古羅馬時期增加二十一階,成為五十五階,可容納觀眾一萬四千人。最下方的圓形舞台,直徑二十點四公尺,舞臺中央原有酒神祭壇,現只保留部分基礎,但舞臺兩側的大理石門廊仍為當年故物。

來到埃皮達魯斯劇場,內人才喚起十六年前的記憶,她非但來過,還登上最高一層呢!這回她的膝關節已不容她再次登頂。我勉強登上頂層座席,下來時已不像十六年前那麼順暢。石砌的座席,經過兩千多年踩踏,已磨得十分光滑,腳步稍有不穩,就可能滑倒。當我小心翼翼地踩上平地,內人已為我捏一把冷汗。

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皮達魯斯劇場以音效著稱,堪稱古建築中的聲學傑作。舞台上演員的輕聲細語,可以傳到座席的任何一個位置。在舞台中央劃一根火柴,聲音可傳到最後一排!二○○七年,美國喬治亞理工學院的兩位教授所做的一項研究,發現古劇場的驚人音效和高超的設計有關。成排的石灰石座椅,可以濾除諸如人群雜音等低頻聲音,並可放大舞台上演員發出的高頻聲音。

埃皮達魯斯古劇場全景。Andreas Trepte 攝。圖:Wikipedia

在古希臘時代,埃皮達魯斯的阿提蜜絲神殿是著名的療養中心,當時有一百六十間客房,醫師由神職人員擔任,治療身心靈方面的種種疾病。前來醫治者在一個寬敞的臥室中度過一夜,神祇會在夢中曉諭他們如何恢復健康。附近有多處礦泉,可能也用於治療。

阿提蜜絲神殿的療養哲學是:所有的疾病皆導源於身心靈失去平衡。劇場就是療養中心的附屬物。前來醫治者住在一個美好的環境裡,聆聽或觀賞詩歌和音樂,觀賞舞蹈和戲劇,藝術治療使得身心靈和諧。沐浴和運動,則平衡了體內的節奏和韻律。

這所療養中心持續到古羅馬時期。羅馬人加多了大劇場的座席,還增建了許多浴場,規模都不小,大的可供上千人沐浴。浴場已有熱水、冷水、蒸汽等區分。浴場中更有娛樂、休閒設施,可以在沐浴前運動一下,沐浴後可躺在休息台上休憩或聊天。不過現今的埃皮達魯斯,只能藉著那座古劇場想像當年盛況,其餘皆已在歷史長河中成為過往煙雲。

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五月二十一日當天還發生了兩個小插曲。參觀柯林斯運河時,橫跨運河的橋上,隔出來一條寬約一公尺的徒步觀景區,供人在運河正中央處拍照。地中海的烈日可將人曬出油來,橋頭上卻有位少婦帶著幼女冒著炎陽乞討。

回到停車場,這時有位女團員發現她的皮夾被扒了。這天行程結束後,回到碼頭,有位女團員低頭看手機時,被人一把搶走。船上約有一千位乘客,台灣團員只佔十分之一,其他團員一定也有被偷、被搶的,只是我們不知道罷了。

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