最新文章
科學月刊
・2016/08/13
1970 年, 柳町隆造(Ryuzo yanagimachi) 在交配後母倉鼠(hamster) 的輸卵管中, 發現精子表現出一種極度激烈活潑的游泳方式,一種具有大振幅、不對稱的鞭毛擺動的運動方式,並將之命名為超活化運動(hyperactivated motility),此發現就此開啟了近半世紀相關領域的研究。
林雯菁
・2016/08/13
Sugar high,也就是食糖後興奮感,是二十世紀中後期在小朋友家長圈、學校老師之間流行的一個說法。這個說法的中心概念是,小朋友吃了過多的糖(精製糖)以後會出現過動、衝動或注意力不集中的症狀,甚至會大搞破壞。有些人更認為這種狀況不只出現在小朋友身上,青少年或成年人吃了太多的糖也會出現難以專心、坐立難安的症狀。這個說法在九零年代被數個實驗推翻,逐漸被學者們當作一個都市傳說。但真的是這樣嗎?
活躍星系核
・2016/08/11
徐道寧,出生於 1923 年,第一位留德女數學博士,一生奉獻給台灣數學教育。從當代台灣的角度來看,這樣的人物似乎需要很多的解釋。台灣當代有多少數學家?其中有多少女性?有多少人能在戰後初期就負笈至德國求學?這些問題與我們所想像的數學與性別密切相關。
歐柏昇
・2016/08/10
最近深夜望向南方天空,你是否看到兩顆紅色的星星靠得非常近?深夜無人的時候,紅色的星總會給人一點畏懼,帶著一點血氣,或帶著人對廣漠宇宙的敬畏。開門見山地告訴你答案,這兩顆星是火星和心宿二(天蝎座的心臟),一個是紅色的行星,一個是紅超巨星。最近火星停留在心宿二附近,兩顆紅星相依,這就是古人認為最兇惡的天象──「熒惑守心」。
商周出版
・2016/08/09
自從第一株捕蠅草被發現,植物是否真能食肉的爭辯也隨之展開;從十九世紀達爾文出版《食蟲植物》到現今,被確認的食肉植物已達六百多種,無庸置疑,植物界也存在著兇猛的掠食者。
彭 琬馨
・2016/08/09
當多數學者都在討論暴力電玩到底會不會帶來暴力的媒體效果,有另一派娛樂媒介學者早就另闢新天地,開始研究電玩的聲光效果、互動性,在何種情況下會對玩家造成影響,除了討論電玩互動特性如何提高/減少玩家的愉悅感,還有更多研究著墨在分析遊戲的說服效果。國內少數以電玩為研究主題的政治大學傳播學院副教授林日璇就說:「遊戲互動性會影響玩家對電玩角色的認同程度,對遊戲角色認同程度越高,說服效果也越強。」
PanSci
・2016/08/08
原刊登《植物比你想得更聰明:植物智能的探索之旅》書摘——〈草履蟲與裸藻誰更高等?—《植物比你想的更聰明》〉,經過讀者指出文中描述草履蟲和裸藻的分類錯誤。經評估後,我們決定將此文下架,以上錯誤謹向讀者致歉。