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・2012/12/11
在波士頓兒童醫院有一群容易發怒的小孩,不過一篇刊登在《青少年精神醫學》(Adolescent Psychiatry)期刊的研究,院方的博士們研發了一種遊戲,能夠讓小孩們嘗試控制他們易怒的情緒,好讓如此高的頻率減少。一個父母苦惱的難題能藉由一個遊戲來解決?讓我們來看看這有多奇妙吧!
・2012/11/21
大家或許在好奇甚麼是ING啊... 是一種藥物?是投信公司的簡稱(之前爆出弊案的安泰投信)?還是甚麼呢?我想有些人看到ING想到的是英文動詞中進行式或加上的字尾,walk vs. walking (走路 vs. 正在走路),沒有錯,這個研究要談的就是這個在動詞字尾加上的ING2對於情緒感受的影響。
・2012/11/07
大多數人在被排擠的時候都會有些負面的感受,不論是因為什麼樣的事情被排擠;有些人甚至為了不要被排擠,而甘願被欺負或是被指使。但該體被排擠的時候該怎麼降低負向情緒改受?
・2012/10/31
他們從皮膚電位變化、腦部杏仁核的活動化度來推論恐懼制約的學習成效。結果顯示,這兩組實驗參與者都會有恐懼制約的產生,但是沒有辦法主動看到人臉的那組,恐懼制約是在早期發生,晚期就消失了;正常組則是晚期恐懼制約的效果較強烈。
・2012/10/31
而有趣的是電影中表達出這些機器人--從學校實驗室的小馬到主角家中實驗室的程式設計時,這些機器人的學習都是要透過類似生物的學習介面,讓機器人經過同樣的歷程去模仿目標,而設計者僅能調整初始參數,甚至也曾經設計出了具有攻擊性的系統過,完全違背了阿西莫夫三大法則,更違背了我國政府的工業用機器人危害預防標準......
・2012/10/30
孩子們可能會以為能量飲料能帶來活力、減重或是能在運動場上表現得更好,但是能量飲料中的咖啡因會干擾睡眠,有可能讓人感覺更累,而能量飲料中的糖份對於減重也是個阻礙。對於孩子來說,咖啡因,並沒有所謂的安全劑量。
・2012/10/24
根據這個研究的結果,我們對於人的感覺似乎不單純是心理面向的,很有可能有化學物質無形在作梗;這些不自主所釋放的物質對於人際溝通可能有重大的影響,但因為過去研究較少針對這個面向著墨,所以這影響力被低估了。
・2012/10/17
井底之蛙之所以有可能不怕老鷹,可能是因為他們的注意力廣度小,所以較無法把具威脅性的刺激優先處理,在他們眼中小麻雀和老鷹其實是沒有差異的。
・2012/10/10
綜合這一系列的結果,我們可以推測pSTS這個區域和孤單感受是有關係的,但尚不清楚我們是否作一些事情來影響pSTS的活動,甚至讓這個區域的白質體積可以增加,不過倒是有可能可以透過一些社交作業的訓練來降低孤單感受。
・2012/09/29
雖然時鐘上的秒針每次都走固定的距離,但我們對時間的感受卻是一點也不一致。當我們在排隊,或身處一場無聊的會議時,時間似乎總是過得特別慢。而當我們的注意力被引人入勝的事物吸引時,我們就會完全失去時間感。