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時間篩選:2016年 重設

・2016/12/20
玩電玩有你意想不到的好處!過去大多都在討論電玩帶來的傷害及壞處,所幸在 2014 年,《美國心理學家》科學期刊發表了一份詳盡的分析,闡述「打電玩的益處」。現在電玩可以有更正面及影響的面貌來說服大眾,玩電玩是對你有益的!
・2016/07/28
《海底總動員2》裡,搞笑多莉帶著失憶症海底冒險,但是,魚類真的有感情嗎?牠們的生活有可能如此有趣嗎?
・2016/07/17
若每天花 1~2 小時玩手機或線上遊戲,累積下來,一週在線上與他人互動的時間是相當多的。在線上遊戲中人與人的互動,就顯得更重要,但我們卻會發現有些人玩遊戲更容易生氣,或者更容易從互相嘲笑演變成失控的謾罵及惡毒指謫,這是發生了什麼事?
・2016/05/10
當我們談到人際吸引的議題時,那句半開玩笑半真實的「人帥真好,人醜性騷擾」,總是我們第一句想到的話。但是,人際吸引真的只有這麼簡單嗎?如果真的是如此,那麼小魯恐怕只能靠著整形來改變自己的命運了。幸好,心理學的研究告訴我們,其實人際吸引這一件事情,並不是只有外貌吸引力這一個要素。
・2016/05/06
情緒表達的感知能力讓動物能評估其他動物的社交意圖和動機,但這一般來說僅限於同一個物種內,狗狗能夠讀懂人類的情緒表達卻是個例外。英國林肯大學和巴西聖保羅大學的科學家用了17隻健康成犬,讓牠們觀看和聆聽一組表達人和狗情緒的照片和聲音,藉以了解:狗狗能搞懂你的情緒嗎?
・2016/02/26
很常在網路上看到靠北XX的社群與文章,在組織中也很常見到成員在抱怨主管或同儕,總覺得大家都有意做惡。但人們卻不容易讚揚他人,會覺得做了好事應該有其他的目的,並不是有意為善的。這是為甚麼呢?
・2016/02/21
面對重大災難發生時,在二十四小時之內,人們會伴隨出現各式各樣的壓力反應。但這些身心反應是正常的,大部分的人在經歷過重大事件時,都或多或少會出現這些反應。國際危機事件壓力基金會(The International Critical Incident Stress Foundation)將這些壓力反應分成四大類別:身體反應、認知反應、情緒反應及行為反應。