人類的運算史在IBM公司成立後寫下許多新頁,網路成為生活必需品,因應而生的「雲端」也迅速普及。進出雲端好像進出自家廚房一樣容易,而且人人都在使用,那麼廚房禮節就不能不重視。
雲端普及後資訊流通量大增,Big data改變了一些傳統產業,也帶動一些新興產業,究竟這些轉變會如何影響生活呢?
莊士逸:IBM 的步入雲端之路
講者:莊士逸Steve | 人稱「雲神」IBM雲端運算資訊系統規劃首席顧問
IBM的運算史
扳手指和數石頭是人類最早的計數方式,而後者讓計數範圍從十根手指頭解放出來,算是一個小小的進步,結繩記事也是運算史上一個里程碑。又過了很久,算盤出現,之後人類的計數工具並沒有太大突破。直到近代,好像要把落後進度趕回來似的,運算工具從人工變成機械,接著迅速進入數位時代,人類文明跟著起飛。
- 1911年 IBM誕生
- 1920年 第一台機械式計算機出現
- 1957年 第一台電子化計算機出現
- 1963年 台灣擁有第一台IBM電腦 (小趣事:舊時道路坑洞很多,電腦硬體在運送過
- 中被震壞,所以載回修理時,就改用當時最平穩的交通工 具-牛車。)
- 1969年 人類第一次登上月球;IBM產品的運算能力,讓太空旅行不再是夢。
- 1994年 BBS出現
- 2008年 雲端科技出現
運算能力對人類的影響,不僅發生在實驗室中,日常生活的便利性,例如鐵路售票系統、交通疏運系統等,都有賴這些技術。
雲端應用
https://www.youtube.com/watch?v=z3sfN9beTqY
“no matter what business you’re in, you’re now in the business of knowing."
現在資訊科技的應用有四大趨勢-雲端運算(Cloud)、資料分析(Analysis)、行動應用(Mobile)、社交媒體(Social-media),簡稱CAMS。
資訊產品越來越普遍,每個人產生或需要的資料量大增。這些龐大的資料若各自儲存在自己的電腦或手機裡,並不實際,我們需要雲端來存放這些資料。
雲端的出現增加資訊產品的實用性,我們順勢迎接一個萬物互聯的世界(Internet of Things)。各類Big data的應用應運而生,例如汽車上裝感測器所記錄到的駕駛習慣Big data,可作為保險公司調整保費的依據。
「男孩與他的原子:全世界最小的電影」
過去儲存一位元(1 bit)的資料,需要百萬顆原子,而IBM的技術將大小減少到只需要十二顆原子就夠了!打個比方,若將從古到今所有電影作品儲存起來,記憶體只會有一片指甲大。
1997年超級電腦深藍(Deep Blue)打敗西洋棋世界冠軍;2011年第一具擁有人工智慧(AI)的機器人誕生;五年內我們會進入人工智慧與原子的世界。
對於雲端的迷思
雲端為了資訊流通便利而存在,但擁有便利的另一面,是資訊安全、隱私、版權等問題一一浮現。究竟我們應以什麼樣的態度使用雲端?雲端提供的服務和便利性應該到何種程度?又相關法規的訂定是否實用且合理呢?
我們或許可以將「雲端」視為一種如同水電瓦斯般的公共用品(Utility)。我們可以對雲端的品質有所要求,就如同要求自來水質、瓦斯氣壓穩定一般。同時對於雲端的安全性,我們也應該負些責任,就像檢查自家管線有無漏氣一般。
想像一個使用雲端服務的經驗,將它比擬成製作Pizza的過程;我們自己配料並將Pizza端進廚房(雲端)烘烤,烤完後端出廚房(雲端)享用。烘烤過程的安全性與Pizza的美味程度,當然與廚房設備有關,但使用者的習慣和態度也是很大的因素。
丁俊宏:雲端虛擬手機
講者曾經發想,是否能夠讓一支手機,可同時使用 Android 和 iOS 系統?這個點子聽起來相當吸引人,可惜因為某些原因並未實現。不過失敗之後,故事才要展開,講者把他的創意和對市場的敏感度帶到更多地方,甚至播下開發人才的種子。
AppUniverz 台灣創新行動服務推廣協會
Sam 首先回到清華大學推動校園創業,成立一個鼓勵學生動手實作、幫助產官學合作的非營利組織。參與學生將分成許多小組各自研發不同的App,一期活動下來,會聽到許多學生的創業想法。
Podinx庖丁行動科技
Sam 覺得寫程式要像庖丁解牛一般游刃有餘,所以為公司取這個名字。這次他的服務對象不再是系統端,而是為行動端的客戶開發軟體,例如KTV 點歌軟體「金嗓」、心跳偵測器等。
Boii保益科技
相信大部分的人對自己的保單內容一無所知,買保險時通常也是跟著保險業務員的說詞來選擇保險內容。Sam 看出保險業有資訊不對稱的問題,於是開發一個軟體,將各家壽險公司的保險理賠項目以變數表示,讓電腦程式作排列組合,投保人可對保單內容一目瞭然。
VMFive
之前幾次創業,市場都在國內,Sam希望這次能邁向國際,而他成功了。讓 VMFive 團隊在 TechCrunch Beijing 贏得冠軍的產品 AdPlay,是一個可讓使用者決定是否要點開App廣告並在瀏覽器上先試用的系統。
AdPlay之所以成功,除了因為不用下載就可體驗、在0.1秒內判斷行動端環境並提供適當服務、能在不同行動裝置和作業系統使用等特點,最重要在於它將使用者下載的行為,從「被動」變成「自願」。
這個系統還會記錄使用者試玩時的行為,例如在特定狀況下會按什麼鍵。Big data可以供遊戲開發商參考,設計使用者介面、預測熱門遊戲類型等。
【關於M.I.C.】
M.I.C.(Micro Idea Collider)微型點子對撞機是PanSci定期舉辦的小規模科學聚會,約一個月一場,為便於交流討論,人數設定於三十人上下,活動的主要形式是找兩位來自不同領域的講者,針對同一主題,各自在14分鐘內與大家分享相關科學知識或有趣的想法,並讓所有人都能參與討論,加速對撞激盪出好點子。請務必認知:參加者被(推入火坑)邀請成為之後場次講者的機率非常的高!