異吐司想Toasty Thoughts_96
異吐司想Toasty Thoughts
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最初是想用心理學剖析日常事物,一方面「一吐思想」,另一方面借用吐司百變百搭的形象,讓心理學成為無處不在的有趣事物。基於本人雜食屬性,最後什麼都寫、什麼都分享。歡迎至臉書搜尋「異吐司想」。
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・2021/03/25
吃飯滑手機、聊天天經地義,竟然會讓我們越吃越累!放空,不再只是奢侈的浪費行為,為的是讓我們能夠掌握身體當下的各種生理以及情緒反應,從下一餐開始學著一個人吃飯吧!
・2021/03/02
動畫霸權《鬼滅之刃》第二季「遊郭篇」消息釋出,卻引發家長擔心的反對聲浪?!小朋友看了動漫會有樣學樣,甘安捏?當我們的日常生活早已充斥各種腥膻色刺激,孩子的教育應該何去何從?來看看心理學研究怎麽說。
・2021/02/21
「我家的貓到底在不在乎我?」 常常用熱臉貼了貓的冷屁股,讓你感到很受傷?如果從貓的角度來看,也許打從一開始人類就「表錯情」,讓牠們判斷出錯才爆發衝突。科學家從貓咪的眨眼行爲切入研究,試圖解答:如果用人類的邏輯去跟貓互動行不通,那使用貓本身就有的行為來交流呢?
・2021/01/26
與人格特質有關的命理占卜,不管是血型、星座還是塔羅,在心理學界一直都是充滿討論熱度的命題。相關研究為數不少,但結果總是差強人意,或沒辦法說服另一方的支持者。但如果單從邏輯推論的角度出發,倒也有不少可以說出來引發思考的東西。
・2021/01/22
「天竺鼠車車」一部看似兒童向的動畫,為什麼能在成年人中吹起旋風,成為新番霸主呢?
・2020/12/30
不容易中斷的沉浸感 (immersion) 是 VR 「個人化」 (personalize) 視聽體驗的最大優勢。看看《一級玩家》裡面可以重現觸覺刺激、實現完全體感操作的連身衣,又或者是最近火紅的《電馭叛客2077》的大腦幻舞 (brain dance) ,這些都是人們距離理想 VR 體驗的最後一哩路。特別是電馭叛客 2077 的幻舞,相較於單純的「虛擬」實境,這項技術更像是部第一人稱的紀錄片。任何人只要植入錄影插件,啟動後就能將自己所有的感官經驗與生理反應記錄下來供他人「欣賞」。只不過幻舞真的能讓人「感同身受」、經驗分毫不差的心理變化嗎?本篇文章帶你從心理學討論。
・2020/12/20
在電馭叛客 2077 的世界觀裡,「人」已經被重新定義。透過各種高科技插件,我們可以強化甚至是替換掉人體內建的脆弱器官,讓鋼鐵與電線無止盡地擴充體能與認知的極限。但是這個過程到底該怎麼進行,從現今學術的觀點來看又有多少可行性?
・2020/07/24
《屍速列車:感染半島》延續前作的殭屍病毒爆發的設定,我們看見四年後,被國際放棄的朝鮮半島淪為一片廢墟,來不及撤離的活人只能被迫與數以萬計的殭屍共存,並衍變出詭異的微妙平衡。電影中可以看到人性開始崩塌,現實中真的這麼容易做到嗎?最根本的人性又是什麼?
・2020/07/02
即便最近剛出的續作引發不少爭議,《最後生還者》仍用細緻且別出心裁的喪屍設定在百家爭鳴的遊戲市場中贏取自己的歷史地位。這方面的成功得歸功於製作團隊對現實喪屍的考據,為整個故事增添不少沉重的真實感。 是的,你沒看錯。遊戲團隊參考的可是現實世界真實存在的「喪屍」!就讓我們一起來看看這到底是怎麼回事、《最後生還者》的喪屍末日距離我們又有多遠呢?