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・2017/04/01
……在絕對理性的冷硬派實驗室中,尋找甜到心痛的溫暖共鳴,真的錯了嗎? 心跳實驗室 Do
・2016/12/09
為何我們不能讓成年人的世界也像令人神往入迷的遊戲世界一樣充滿挑戰、但無比有趣呢?
・2016/05/11
自從電玩成為青少年與年輕成人最主要的娛樂活動之一後,每當特定類型的案件發生,類似言論就會出現在人群中,例如校園槍擊案、隨機殺人案等等。「暴力電玩會增加玩家在現實世界的攻擊行為、會促使玩家變得暴戾、會提升犯罪率、會使玩家道德淪喪、對暴力無感…...」這些貌似合理的說法,目前到底有幾分研究證據支持呢?
・2014/12/09
OUYA這種電玩主機採用修改過的Android 4.1「雷根糖」(Jelly Bean)作業系統。這個系統不使用實體遊戲片,所有遊戲都安裝在主機的儲存碟裡。這個系統硬體和軟體的結構都是開放的,因此許多其他應用和服務都仍不斷推出中。
・2013/08/26
記得在二十三年前,我是建中小高一。剛開學時,聽說教我們數學的是邱顯義老師。在當時數學課本還是由國立編譯館的委員們編的。委員多是大學教授,邱老師是當中極少數的高中老師。能被如此名師教到,大家在第一堂數學課前都極其興奮、殷殷期待。
・2013/08/06
曾老師揭示了文創的價值包裝與領域核心之後,緊接著是劉士豪老師上台介紹他這幾年的發展成果。劉老師用詼諧幽默的語調介紹他利用網路資訊替拉拉山水蜜桃農民作產品行銷的實例。劉老師協助拉拉山的農民們架網站、應用電子訂單,可以使農產品避免滯銷,多了網路行銷的出口。這是智活文創實際社會層面上的應用。
・2013/08/06
「Poor technology for poor guys!」真的是這樣嗎?身心障礙者的科技需求並沒有得到應當的重視,這是一直被忽略的一塊領域。張老師表示這是長久以來台灣社會的認知,如果群體是屬於弱勢族群,那他們的聲音也就被常態性忽略了。
・2011/07/04
電玩中的暴力會不會對人產生影響?這是個傳播跟心理學界的熱門議題。最近因為美國加州頒布法令禁止販售跟租賃暴力電玩遊戲給未成年人,而後在上個月(6月)27日該法令又被最高法院裁定為違憲,除了家長團體、業者、言論自由倡議者議論紛紛之外,也引發了一場科學界的大辯論。