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・2019/06/21
《HUE》遊戲於2016年發行,並且橫掃當年各式遊戲獎項,對於只有兩人獨立製作的遊戲是相當不容易的一件事。遊戲中,除了運用顏色當成遊戲設計的巧思之外,這個遊戲還牽涉到一個更為基礎的知覺心理學的問題:我們人類到底是如何辨識顏色的?
・2017/08/22
《攻殼機動隊》所建構的科幻世界中,機器人可以做到人類所有可以做到的事。但回到現實中,機器人和人類仍有極大的差別,除了人類有前額葉的執行能力,更具有機器人所沒有的心智。我們只要不停地發揮人類的優勢,「不時騰出時間,停下一切好好思考」。或許,未來世界人類仍有許多生存空間。
・2014/04/09
如果你很擅長記住做過的夢,那麼你的大腦可能有跟一般人不太一樣喔!一篇發表在 Neuropsychopharmacology 期刊的研究指出,經常記住做過的夢代表腦中某些區域比一般人要來得活躍。
・2014/01/09
我們全神貫注某一點時,就算週圍發生再不合理的事件,我們卻仍渾然不覺,這種現象稱為「不注意視盲」(Inattentional Blindness)。
・2012/11/24
美國國家衛生研究院(NIH)用功能性核磁共振(fMRI)研究饒舌歌手在即興創作時,大腦的活化情形,發現即興歌詞的過程在大腦的前額葉有比起一般表演活化的差異,並提出一個新的與即向創作和力圖創意有關的神經網絡。
・2012/11/11
決策快因而導致錯得多這樣的tradeoff(用速度換取正確率)已經有許多先前的研究支持,大腦在做深思熟慮或快速的決策用得是一樣基礎的方法,但快速決策時,為了縮短決策時間,大腦便減少了在前額葉與頂葉皮質的特定神經元累積活化的情況。也因為大腦做快速決策時,比起深思熟慮是根據較少的訊息,也因此增加了錯誤的可能性。