0

0
0

文字

分享

0
0
0

永不滿足的「飢餓遊戲」:解讀未來娛樂隱憂

果殼網_96
・2013/12/16 ・2417字 ・閱讀時間約 5 分鐘 ・SR值 589 ・九年級

The-Hunger-Games-the-hunger-games-27627297-1440-900

文/kingkongofkhan

作為北美地區的現象級影片,「飢餓遊戲」系列幾乎完成了立項之初所有的理想目標。這部瞄準了「後暮光時代」的青春向混搭作品不但在設定上牢牢地抓住了少男少女的小心肝兒,還從營銷模式上佔得了先機,撩撥著更大範圍觀影人群的癮頭。然而這部話題之作的最大魅力到底在哪裡呢?詹妮弗‧勞倫斯以及一群青春偶像的全方位大亮相?是殘酷異常的「大逃殺」式競賽設定?還是後啟示錄時代下的未來背景?亦或高潮迭起的生存之戰?當你擦亮眼睛真正的審視它時,答案將顯而易見。

必須承認的是,人類可能是宇宙間最懂得娛樂的生物,無論是天地初開一片混沌的蠻荒時代,還是科技進步的摩登年代,人類將自己的各種發明與應用都最先訴諸於享樂的層面之上,滿足娛樂本能成為人類文明進步的一大推動力,甚至可以說是終極目的。「飢餓遊戲」系列以一種殘酷的方式向我們展示出,當我們用娛樂反思娛樂的時候,我們的心智是否也在一次次淪為這種本能的奴僕呢?這多少是個矯情的自省論調,跟人性作對那是天底下最無藥可救的行為,只不過在技術大爆炸的今日以及不遠的未來,我們總想知道一個問題的答案:我們會住在自己的娛樂手段搭建起的烏托邦裡,還是終能找到「打破遊戲規則」的一天?

科技,為娛樂提供無限可能性

科技,意味著傳播娛樂的媒介,意味著實現娛樂的技術手段。它們為娛樂提供了載體和工具。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

千奇百怪的真人秀節目早已佔據了各大電視網的收視率王牌陣地,在這些「以人為本」的娛樂節目中,人類的種種行為、神態、情緒、言語是其本身最大的魅力。而科技手段在娛樂領域中的應用,使得其本身的娛樂功效被放大,更加精準傳神無縫地被傳遞開來。誠如,視頻直播技術的完善,直接將人物實況展示在公共空間之中;虛擬現實技術,將虛擬和現實捆綁在一起。在科幻文化中,由網絡和虛擬現實技術誕生的「塞伯朋克」流派已經經久不衰。

娛樂工具的普及,技術門檻的下降,讓娛樂更唾手可得。未來的娛樂,可能是《鋼鐵擂台》(Real Steel)這樣的機器人拳擊節目;也可能是桂正和的漫畫《超魔人》(ZETMAN)所展現的,一幅人類利用改造生物兵器鬥獸的地下競賽圖景。

J8dCTLpNpeT0_inz-r5J0pJQWU0R9g08SXdIBDNytzorAgAANQEAAEpQ
在電影《鐵甲鋼拳》中,格鬥機器人已經成為了一種普通人消費得起的娛樂工具。

這些幻想無一不在說明,科技的進步,將人類的娛樂活動大大延伸,而人類也在娛樂的本能下搾取著科技價值。電影、電視、網絡、交互、遊戲等娛樂項目,無一不都是極大依賴於科技創新的。在這樣的互為影響的催動關係下,我們的未來會變得如何?

娛樂,會變得更文明更無害嗎?

現代的娛樂越來越「文明」和「無害」,似乎為人類安放本性提供了一個完美的解決方案。電腦上的狩獵遊戲代替了真正的狩獵,網絡間的對戰遊戲代替了真正的殺戮。就連反烏托邦的「飢餓遊戲」,為了讓它有一個值得遵守的基礎,都搬出了「為了不再有戰爭」的「大道」。當文明極大進步,物質條件越發完善,科技手段愈發先進,它所催生出的社會文化是否就代表著非暴力、理性以及高尚呢?

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

大家都明白,毫無疑問,「飢餓遊戲」系列中所給出的娛樂模式,實質上是人類原始慾望與本能的一次集中宣洩。這就像文明將我們又帶回了原點,而這就將決定人類日常的生活消費——即娛樂方式。「玩的就是心跳」,這是生命力勃動的表現,也是人類情感的基本訴求,然而在娛樂化的大旗下,很多時候卻過於沒心沒肺。一方面我們千方百計地想向高級趣味靠攏,追求和平、昌盛、寧靜;另一方面又運用手邊的現代科技為自我的原始慾望開設了一個地下通道。

很顯然,現代高科技並不能使人們脫離古羅馬時代的鬥獸場「情結」,幾千年週而復始,歷史何其相似,人性骨子裡的暗黑一面始終沒有實質性的改變。我們可以一面在科技的支持下於虛擬世界中享受暴力與情色的快感,熱衷於殺戮與征伐,無止境地沉溺於血腥世界,更可以打著合理娛樂的幌子圍觀各式各樣的真人秀,為謾罵、陰謀、分裂、內訌叫好,將人變成消費品。如果說,娛樂世界是一個社會的真實縮影,那麼其中所發生的一切也正是我們自己的照妖鏡。

未來人類的娛樂方式也許會變得更為異化、危險,成為不可控的夢魘。問題的根源不在於娛樂的方式和內容,而在於娛樂化本身。

只要娛樂的可能性存在,追逐便永無止境

尼爾‧波茲曼的論著《娛樂至死》中,講述了現代化新媒體(電視)創造的娛樂帝國,娛樂成為了現今人類文化的主導形式。我們成了一個娛樂至死的物種。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

只要滿足政治正確的時代原則,泛娛樂化可以肆無忌憚地發展和蔓延,這已經成為當今社會思潮的主流。在這種絕對安全的模式的指導下,娛樂精神無限度地滲透到多種領域中。科技,以及新的媒介,為我們提供了娛樂的可能性,只要這種可能性存在,它便會成為追逐的對象,這是一場永不滿足的「飢餓遊戲」。通過科技手段不斷製造出新奇、刺激與便捷。

vRSDIVo_fEwI-wx5oY9WXFL2Zh3dFXWv79TyyRsVp7srAgAAOAEAAEpQ
用死囚和改裝車來提供娛樂的《絕命尬車》

這也許是由死囚駕駛、視人命如草芥的《絕命尬車》(Death Race);也可以是電影《阿瓦隆》(Avalon)所呈現出的全息虛擬遊戲,連通神經元網絡,讓你現在所鍾情的網遊看起來完全弱爆;也可能是如同《創戰紀》那樣的網際龐克大冒險,飛車雲霄大戰顛覆1與0之國;當然也可能像是「飢餓遊戲」這樣的真人秀;亦或是同樣賽博化的死囚大激鬥《極限遊戲》(Gamer);當然,也可能是現代科技就可以打造出來的《大逃殺》。

物化,消費主義,在過度娛樂的演繹下,一步步地誘使大眾陷入其中,不間斷大劑量地吸食著LSD(致幻劑),麻醉自己的精神,給你短暫的快感。這究竟是文明的倒退還是人類坦誠面對自身意識深處的本流?這注定又是個悖論化的命題。

轉載自果殼網

-----廣告,請繼續往下閱讀-----
-----廣告,請繼續往下閱讀-----
文章難易度
果殼網_96
108 篇文章 ・ 9 位粉絲
果殼傳媒是一家致力於面向公眾倡導科技理念、傳播科技內容的企業。2010年11月,公司推出果殼網(Guokr.com) 。在創始人兼CEO姬十三帶領的專業團隊努力下,果殼傳媒已成為中國領先的科技傳媒機構,還致力於為企業量身打造面向公眾的科技品牌傳播方案。

0

2
1

文字

分享

0
2
1
臺灣的水真的沒辦法生飲嗎?
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2024/09/13 ・6474字 ・閱讀時間約 13 分鐘

本文由 Amway 委託,泛科學企劃執行。 

根據衛福部建議,我國成人每天應該飲用約1500至2000 c.c. 的水,但在日本與歐美許多國家,只要一打開水龍頭,就能馬上擁有一杯能喝下肚的水。臺灣自詡為科技大國,為什麼卻無法擁有讓人安心的 Tap water?

冤有頭債有主,造成我們不敢生飲水的最大原因,其實不在自來水廠。從自來水廠出來的自來水,早已去除水源中的化學有機污染物、有害重金屬及致病性微生物,完全符合「飲用水水質標準」。在非常嚴密的檢驗和監控下,照理來說,你我都能夠非常安心的直接飲用這些自來水。然而,就連對水質信心滿滿的自來水廠,也大力呼籲民眾「不要直接飲用自來水」,這是怎麼一回事?

圖片來源:shutterstock

從水廠到家裡的自來水會經過哪些污染源?

首先,是管線老舊。不只是老舊管線內壁會積聚沉澱物和生物膜,管線本身若有生鏽、腐蝕的情形,還會在水中增加的鐵鏽和金屬離子。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

臺灣管線老舊的程度到底有多嚴重呢?根據台水公司108年的資料顯示,我國自來水管線長度超過6萬3千公里,其中超過48%的管線已經超過使用年限。再加上施工、地震、車輛超載等原因,使得管線容易破裂、漏水,進而影響水質。

除了管線品質外,蓄水池與水塔的清潔和維護也是影響自來水品質的重要因素。根據環境部指出,有高達7成以上的自來水污染事件,都是因為住戶疏忽清洗水塔的重要性,導致細菌和泥沙在儲水設施中繁衍和沉積。然而,超過45%的台灣民眾沒有定期清洗蓄水池和水塔的習慣。

這邊也要特別提醒,管線破損與蓄水池的污染,不只會讓飲用水再次受到重金屬與細菌的污染,更讓我們需要當心「新興污染物」的威脅。

什麼是「新興污染物」?

所謂新興污染物,指的是那些對環境有潛在威脅,但還沒有受到國家或國際法律廣泛監管的化學物質總稱。他們來自各種日常化工用品,並且透過城市、工業、家庭廢水進入河川與水體中。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

根據聯合國環境署的說明,「符合新興污染物資格的化合物清單很長,而且越來越長」。這些污染物其實離我們並不遠,是我們周遭常見的物質,例如抗生素、止痛藥、消炎藥、類固醇和荷爾蒙等藥物類,驅蟲劑、微塑膠、防腐劑、殺蟲劑、除草劑等環境荷爾蒙類,還有工業化學類的界面活性劑、火焰阻燃劑、工業添加劑、汽油添加劑、PFAS、鐵氟龍等等。

其中的全氟及多氟烷基物質PFAS,因為耐腐蝕、抗高溫,在自然環境中幾乎無法分解,又被稱為「永久性化學物質」。容易在環境及人體內累積,具有生物累積和生物放大性。而且PFAS衍伸的化合物超過一萬種,在防水、防油的紙袋、紡織品、化妝品中都很常看到。

PFAS成員全氟辛酸PFOA在2023年,被聯合國的國際癌症研究機構IARC,從2B級「可能對人類致癌」提升為一級「充分證據顯示對人類致癌」。另一個成員全氟辛烷磺酸PFOS則列為2B級致癌物。而環境部也在2024年,更針對PFOA、PFOS訂定飲用水濃度指引值。

PFOA 已被列入 IARC 第1類致癌物質,圖:Wikipedia

麻煩的是,這些新興污染物在都市中大多還未納入常規監測項目,我們對於他們對環境與人體的影響也還未全盤了解。甚至很多污染物,可能是十年前都還沒出現的。我們也不知道十年後,新興污染物的名單上,還會增加哪些名字。我們能做的事,就是盡量避免再避免。而徹底解決管線破損,與城市污水滲入蓄水池的可能性,我們才能避免這些新興污染物,進入到我們的飲用水中。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

使用淨水器過濾,會是淨化水質更好的方法嗎?

淨水器比起單純加熱煮沸,裡面包含了許多科技結晶,確實可以一口氣解決所有問題。但相對的,材料的選用與設計,就會更直接影響水質的好壞。

例如今天要介紹的eSpring益之源淨水器Pro,裡面用的濾材,是很常聽見的「活性碳」。

活性碳的作用是「過濾」,就像麵粉通過篩網,可以篩掉較大的顆粒。活性碳的製備,很多來自木材、椰子殼等高碳含量的原料。在經過高溫碳化,並通過活化劑或化學藥劑處理之後,會形成多孔結構,這些不規則的微小孔隙可以有效過濾水中的污染物。然而,活性碳的作用遠不止如此!其實,活性碳的過濾原理是「吸附」雜質。

活性碳是常見的濾材,圖:Wikipedia

有研究透過光譜和密度泛函理論(DFT)分析顯示,活性碳表面的含氧官能團,如羧基(carboxyl groups)和酚基(phenol groups),能夠與鉛離子(Pb(II))形成穩定的化合物,達到淨水的效果。這意味著活性碳能有效吸附和去除水中的重金屬,如鉛、銅、汞等重金屬,從而保證飲用水的安全性。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

也就是說,活性碳不僅通過物理吸附去除水中的懸浮物和大分子,還可以通過化學吸附來處理更複雜的污染物。除了重金屬以外,眾多的有機物、臭味分子甚至是餘氯,也都在活性碳的守備範圍內。一篇發表在《Reviews in Chemical Engineering》的論文也指出,面對日益增加的新興污染物,活性碳也正是一種具有前景的選擇之一,尤其農藥、個人保健與衛生藥(PPCPs)以及內分泌干擾物質(EDC)與活性碳有很強的吸附性,能有效的過濾這些新興污染物。

更進一步,科學家們正在研究各種農業廢棄物和不同的活化方式。他們發現,透過不同的原料和活化方式,活性碳表面官能基和結構的差異可以提高對不同污染物的吸附能力。例如,當使用鷹嘴豆、甜菜甘蔗渣或咖啡渣作為前驅物時,這些活性碳材料展現出對銅離子、鉻離子、染料及其他重金屬和有機污染物的優異吸附能力。

接下來,如果你的淨水器功能只有過濾,能確保的只有有機物與重金屬的去除,細菌可能還是存在。

當我們談論淨水器的功能時,許多人誤以為只要經過過濾就能確保水質的安全。實際上,這樣的理解並不全面。如果淨水器的功能僅限於過濾,它能確保的只有去除水中的有機物質和重金屬,然而,過濾並不能消除所有細菌,因此水中的微生物仍然可能殘留。這就是為什麼,即便過濾器

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

之外,還需要強效殺菌來進一步保證水質。

紫外線是我們日常生活中常見且高效的殺菌工具,從居家用的烘碗機到手術室、圖書館的空氣或表面消毒,紫外線技術的應用無所不在。在淨水系統中,特別是UV-C 紫外線(波長範圍100-280nm)被證明能夠有效殺滅水中的微生物。許多先進的淨水器配備 UV-C LED ,這種燈能夠針對細菌、病毒進行消毒。

圖片來源:Amway

怎樣算是一個合格的淨水器?

美國國家衛生基金會(NSF)制定了一系列針對淨水器的性能、安全性和耐用性的標準,稱為NSF/ANSI標準。

針對台灣飲用水可能遇到的問題:細菌、重金屬、新興污染物、餘氯,各有專門的訂定標準。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----
NSF/ANSI 標準指的是美國國家科學基金會下美國國家標準協會的所訂定的標準,

eSpring益之源淨水器Pro通過的第一跟二項標準是NSF/ANSI 53和401標準,53項針對的是健康相關的污染物,包含重金屬如鉛、銅、汞等有害金屬離子,還包括一些有機污染物如揮發性有機化合物(VOCs)。401項則是針對來自農藥、藥物等新興的有機污染物,因為在傳統的水處理過程中難以去除,因此特別訂定。

第三項,則是針對UV-C LED紫外線滅菌艙殺菌效果的NSF/ANSI 55標準。這個標準不僅規定了紫外線強度,還包括了水流量和微生物減少效果的測試與持久性,確保淨水器具有足夠的殺菌消毒能力。根據實驗數據,UV-C  LED紫外線能夠有效消滅高達99.9999% 的細菌,99.99% 的病毒,以及99.9% 的囊胞菌,為飲用水提供極高的安全保障。

最後一項標準是NSF/ANSI 42,他針對的餘氯和其他會影響味道與氣味的雜質。也就是像eSpring益之源淨水器Pro有通過第42項標準的,在確保飲用安全的標準之上,還能讓你的水更好喝哦。

這邊也要補充,除了第42、53、以及401項規定的標準,eSpring益之源淨水器Pro還請NSF做了標準之外的各項過濾性能檢測,總共有超過170種污染物的過濾符合標準,包含各種化學物質、重金屬、生物性、農藥、藥物、甚至是近年大家關注的石綿、氡氣與塑膠微粒,都在可被有效過濾的列表之中。這真的很重要,如同一開始我們講的,隨著工業文明的發展,新興污染物的名單只會越來越長而不會減少,多做幾項檢測,絕對是更安心的。如果你的淨水器已經用了很久,但擔心新興污染物沒有在獵捕名單內,可以考慮換成有通過更高標準的淨水器哦。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

另外,一些品牌雖然也有NSF認證,但很多都只有零件認證。eSpring益之源淨水器Pro不只針對濾心,還通過「全機認證」,確保從淨水器流出來的每一滴水都符合標準。

進一步了解商品: eSpring益之源淨水器Pro

參考資料:

-----廣告,請繼續往下閱讀-----
文章難易度

討論功能關閉中。

鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
206 篇文章 ・ 312 位粉絲
充滿能量的泛科學品牌合作帳號!相關行銷合作請洽:contact@pansci.asia

0

1
1

文字

分享

0
1
1
科技人才看過來!三門獨家課程 YouTube 免費看!工研院「ITRI lab on-line」特色技術系列數位課程現正放送中
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2023/12/14 ・2829字 ・閱讀時間約 5 分鐘

本文由 工研院 委託,泛科學企劃執行。

Hey,未來的千萬年薪人才!來一起深入了解那些正在改變我們生活的科技吧!工研院為你精心準備了三堂超有趣的線上課程:從探索醫學界的 PLGA 微米球技術,到揭秘半導體測試的幕後英雄 ATE,再到讓塑膠也能有身分證的創新方法。這不只是學習,更是一場與科技親密接觸的旅程!

第一門 材料檢測與模擬設計之原理與應用系列學習

精選課程:塑膠也有指紋?如何給塑膠「身分證」來驅動循環經濟,減緩地球暖化?你要知道的光譜分選技術-材料光譜分選技術

這堂課將探討如何透過光譜智慧分選技術,為塑膠材料賦予「身分證」,進而推動循環經濟並減緩地球暖化。塑膠標籤的設置主要是為了方便辨識材質,這對於廢塑膠的回收和再利用至關重要。不同號數的塑膠因其分子組成、結構和排列的差異而有不同的特性和應用領域。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

在光譜智慧分選技術中,首先要理解電磁波的概念。電磁波是一種電場和磁場交互變化的波動現象,其不同波長可以用於不同的應用,如手機訊號、微波爐、家用遙控器、X 光攝影等。在塑膠分選中,光譜技術常用的波長範圍落在近紅外到遠紅外光的區域,即 1 微米到 300 微米。這些波段的電磁波能誘發塑膠分子振動,並吸收散射或入射的電磁波能量,從而造成光譜的變化。科學家利用這種振動光譜的變化來獲得塑膠分子的特徵光譜,從而開發出能辨識不同塑膠分子的技術。

舉例來說,最簡單的雙原子分子,如 C-H、O-H 等,會有特定的振動頻率。當結構更複雜的分子(如水分子)被電磁波誘發振動時,會產生更多的振動模式,每種模式對應不同的特徵光譜。塑膠由多種原子組成,因此其特徵振動光譜相當複雜,但這也使得每種塑膠具有獨特的光譜特徵,類似於條碼或指紋,可用於辨識不同類型的塑膠。

本集介紹的光譜技術主要聚焦於紅外線頻譜區段,其波長範圍在 900-2500 納米。在這一範圍內的紅外光能量正好能引起塑膠分子的振動,並在不同波長上產生吸收。透過紅外線感測裝置掃描塑膠分子,可以快速獲得塑膠的材質信息,這不僅有助於塑膠的分類和回收,也對環境保護和資源再利用具有重要意義。


第二門 半導體IC設計與檢測技術系列學習

精選課程:好的良率就是好的利率!考試交卷前都會再檢查、確認了,IC 生產才不會忘記你-半導體測試簡介

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

在這堂課中,我們將探討自動化測試機台(ATE)在半導體測試領域中的關鍵作用。自動化測試機台是一種專為測試集成電路(IC)而設計的設備,它可以大幅降低手動測試的人力需求,並減少測試成本。每種IC根據其規格,都需要特定的測試項目。針對這些項目,專門編寫的測試程式被用於自動化測試機台,以自動檢測和篩選出不合格的 IC。

不同種類的 IC 需要不同的測試機台。例如,數位 IC 需要使用專門的數位測試機台,而記憶體 IC 則需要使用演算法來進行測試。類比 IC 和混合訊號 IC 則涉及電性測試,因為它們不是像數位IC那樣僅依賴固定的 0 和 1。

隨著系統晶片(SoC)的出現,測試機台的複雜性也隨之增加。SoC 整合了數位、記憶體、混合訊號甚至 RF IC 於一個晶片中,因此其測試機台必須同時具備上述所有種類機台的功能。這種SoC測試系統非常昂貴,每台造價可能高達數千萬。

最近,模組化測試系統成為了一種趨勢。這種系統的主要特點是其靈活性,能夠根據不同類型的IC進行不同模組的組裝,以進行測試。例如,對於數位IC,可以使用數位模組;對於類比或混合訊號IC,則可以使用相應的類比測試模組,如示波器或任意波型產生器。對於RFIC,則可以插入RF模組,如VNA等網路分析儀。模組化測試系統通常基於PXIE或LXI這樣的系統,其中PXIE是基於PCIE的擴展,加入了與儀器相關的電路;而LXI則是在LAN基礎上加入儀器相關電路。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

總結來說,自動化測試機台在提高半導體製造過程中的良率和效率方面發揮著不可或缺的作用。無論是傳統的ATE還是新興的模組化測試系統,它們都在確保IC品質和性能方面扮演著關鍵角色。


第三門:解密醫材醫藥產品開發攻略系列學習

精選課程:藥不💊隨便你~但少了「它」,藥就不能發揮最大功效!製劑的分類與開發

在這堂課中,我們將深入探討 PLGA 微米球技術及其在長效針劑開發中的重要性。PLGA,全稱為聚乳酸甘醇酸,是一種被廣泛應用於藥物釋放系統的生物相容性高分子材料。自 1989 年日本武田藥廠開發出第一款使用 PLGA 的產品 Lupron Depot® 以來,這種技術已被用於多種藥物的開發,涵蓋了小分子藥物和胜肽類藥物。

PLGA 的關鍵特性,包括乳酸與甘醇酸的比例、分子量及高分子末端基團,對藥物的釋放速率和持續時間有著顯著影響。在製程技術方面,溶劑揮發法和溶劑萃取法是兩種主要的製備方法,它們對於親水性和疏水性藥物的包覆都至關重要。這些製程不僅決定了微米球的形成,也影響著藥物在微米球內的分布和最終的藥物釋放行為。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

此外,微米球製程的工藝還包括乳化、coacervation 過程、溫度、攪拌速度、微米球固化和乾燥速度等因素,這些都對藥物包覆效率、微米球的粒徑大小分佈及藥物在微米球中的分佈位置產生影響。而不同的製程設計往往會導致藥物釋放行為的顯著差異,這對從實驗室到試量產階段的轉換是一大挑戰。

在台灣,工研院在經濟部的支持下建立了一個無菌製劑試製工廠,該工廠配備了微米球製程設備、高壓均質機、in-line均質機、噴霧乾燥機等關鍵製程設備。這些設備不僅能夠支持微米球的生產,還包括了關鍵的分析儀器,如液相層析儀、氣相層析儀、微米/奈米粒徑分析儀等。工研院的團隊擁有豐富的特殊製劑開發經驗,能夠提供從製劑配方研發、分析方法開發、放大製程開發到客製化產線設計的全方位服務。這些資源和專業知識使得工研院能夠有效地支持新藥的臨床前開發和商業化進程。

總的來說,PLGA 微米球技術在藥物釋放系統的開發中扮演著關鍵角色。透過精確的材料選擇和製程控制,這項技術有望為醫藥界帶來更多創新和有效的長效針劑產品。


還想看更多?不用掏出信用卡,三門線上課都在 ITRI Lab on-line 的 YouTube 頻道獨家放送中,手機打開就能看。但……雖然不用急,但是科技進步也是不等人的,快跟上吧!

-----廣告,請繼續往下閱讀-----
-----廣告,請繼續往下閱讀-----

討論功能關閉中。

鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
206 篇文章 ・ 312 位粉絲
充滿能量的泛科學品牌合作帳號!相關行銷合作請洽:contact@pansci.asia

0

0
0

文字

分享

0
0
0
永不滿足的「飢餓遊戲」:解讀未來娛樂隱憂
果殼網_96
・2013/12/16 ・2417字 ・閱讀時間約 5 分鐘 ・SR值 589 ・九年級

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

The-Hunger-Games-the-hunger-games-27627297-1440-900

文/kingkongofkhan

作為北美地區的現象級影片,「飢餓遊戲」系列幾乎完成了立項之初所有的理想目標。這部瞄準了「後暮光時代」的青春向混搭作品不但在設定上牢牢地抓住了少男少女的小心肝兒,還從營銷模式上佔得了先機,撩撥著更大範圍觀影人群的癮頭。然而這部話題之作的最大魅力到底在哪裡呢?詹妮弗‧勞倫斯以及一群青春偶像的全方位大亮相?是殘酷異常的「大逃殺」式競賽設定?還是後啟示錄時代下的未來背景?亦或高潮迭起的生存之戰?當你擦亮眼睛真正的審視它時,答案將顯而易見。

必須承認的是,人類可能是宇宙間最懂得娛樂的生物,無論是天地初開一片混沌的蠻荒時代,還是科技進步的摩登年代,人類將自己的各種發明與應用都最先訴諸於享樂的層面之上,滿足娛樂本能成為人類文明進步的一大推動力,甚至可以說是終極目的。「飢餓遊戲」系列以一種殘酷的方式向我們展示出,當我們用娛樂反思娛樂的時候,我們的心智是否也在一次次淪為這種本能的奴僕呢?這多少是個矯情的自省論調,跟人性作對那是天底下最無藥可救的行為,只不過在技術大爆炸的今日以及不遠的未來,我們總想知道一個問題的答案:我們會住在自己的娛樂手段搭建起的烏托邦裡,還是終能找到「打破遊戲規則」的一天?

科技,為娛樂提供無限可能性

科技,意味著傳播娛樂的媒介,意味著實現娛樂的技術手段。它們為娛樂提供了載體和工具。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

千奇百怪的真人秀節目早已佔據了各大電視網的收視率王牌陣地,在這些「以人為本」的娛樂節目中,人類的種種行為、神態、情緒、言語是其本身最大的魅力。而科技手段在娛樂領域中的應用,使得其本身的娛樂功效被放大,更加精準傳神無縫地被傳遞開來。誠如,視頻直播技術的完善,直接將人物實況展示在公共空間之中;虛擬現實技術,將虛擬和現實捆綁在一起。在科幻文化中,由網絡和虛擬現實技術誕生的「塞伯朋克」流派已經經久不衰。

娛樂工具的普及,技術門檻的下降,讓娛樂更唾手可得。未來的娛樂,可能是《鋼鐵擂台》(Real Steel)這樣的機器人拳擊節目;也可能是桂正和的漫畫《超魔人》(ZETMAN)所展現的,一幅人類利用改造生物兵器鬥獸的地下競賽圖景。

J8dCTLpNpeT0_inz-r5J0pJQWU0R9g08SXdIBDNytzorAgAANQEAAEpQ
在電影《鐵甲鋼拳》中,格鬥機器人已經成為了一種普通人消費得起的娛樂工具。

這些幻想無一不在說明,科技的進步,將人類的娛樂活動大大延伸,而人類也在娛樂的本能下搾取著科技價值。電影、電視、網絡、交互、遊戲等娛樂項目,無一不都是極大依賴於科技創新的。在這樣的互為影響的催動關係下,我們的未來會變得如何?

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

娛樂,會變得更文明更無害嗎?

現代的娛樂越來越「文明」和「無害」,似乎為人類安放本性提供了一個完美的解決方案。電腦上的狩獵遊戲代替了真正的狩獵,網絡間的對戰遊戲代替了真正的殺戮。就連反烏托邦的「飢餓遊戲」,為了讓它有一個值得遵守的基礎,都搬出了「為了不再有戰爭」的「大道」。當文明極大進步,物質條件越發完善,科技手段愈發先進,它所催生出的社會文化是否就代表著非暴力、理性以及高尚呢?

大家都明白,毫無疑問,「飢餓遊戲」系列中所給出的娛樂模式,實質上是人類原始慾望與本能的一次集中宣洩。這就像文明將我們又帶回了原點,而這就將決定人類日常的生活消費——即娛樂方式。「玩的就是心跳」,這是生命力勃動的表現,也是人類情感的基本訴求,然而在娛樂化的大旗下,很多時候卻過於沒心沒肺。一方面我們千方百計地想向高級趣味靠攏,追求和平、昌盛、寧靜;另一方面又運用手邊的現代科技為自我的原始慾望開設了一個地下通道。

很顯然,現代高科技並不能使人們脫離古羅馬時代的鬥獸場「情結」,幾千年週而復始,歷史何其相似,人性骨子裡的暗黑一面始終沒有實質性的改變。我們可以一面在科技的支持下於虛擬世界中享受暴力與情色的快感,熱衷於殺戮與征伐,無止境地沉溺於血腥世界,更可以打著合理娛樂的幌子圍觀各式各樣的真人秀,為謾罵、陰謀、分裂、內訌叫好,將人變成消費品。如果說,娛樂世界是一個社會的真實縮影,那麼其中所發生的一切也正是我們自己的照妖鏡。

未來人類的娛樂方式也許會變得更為異化、危險,成為不可控的夢魘。問題的根源不在於娛樂的方式和內容,而在於娛樂化本身。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

只要娛樂的可能性存在,追逐便永無止境

尼爾‧波茲曼的論著《娛樂至死》中,講述了現代化新媒體(電視)創造的娛樂帝國,娛樂成為了現今人類文化的主導形式。我們成了一個娛樂至死的物種。

只要滿足政治正確的時代原則,泛娛樂化可以肆無忌憚地發展和蔓延,這已經成為當今社會思潮的主流。在這種絕對安全的模式的指導下,娛樂精神無限度地滲透到多種領域中。科技,以及新的媒介,為我們提供了娛樂的可能性,只要這種可能性存在,它便會成為追逐的對象,這是一場永不滿足的「飢餓遊戲」。通過科技手段不斷製造出新奇、刺激與便捷。

vRSDIVo_fEwI-wx5oY9WXFL2Zh3dFXWv79TyyRsVp7srAgAAOAEAAEpQ
用死囚和改裝車來提供娛樂的《絕命尬車》

這也許是由死囚駕駛、視人命如草芥的《絕命尬車》(Death Race);也可以是電影《阿瓦隆》(Avalon)所呈現出的全息虛擬遊戲,連通神經元網絡,讓你現在所鍾情的網遊看起來完全弱爆;也可能是如同《創戰紀》那樣的網際龐克大冒險,飛車雲霄大戰顛覆1與0之國;當然也可能像是「飢餓遊戲」這樣的真人秀;亦或是同樣賽博化的死囚大激鬥《極限遊戲》(Gamer);當然,也可能是現代科技就可以打造出來的《大逃殺》。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

物化,消費主義,在過度娛樂的演繹下,一步步地誘使大眾陷入其中,不間斷大劑量地吸食著LSD(致幻劑),麻醉自己的精神,給你短暫的快感。這究竟是文明的倒退還是人類坦誠面對自身意識深處的本流?這注定又是個悖論化的命題。

轉載自果殼網

-----廣告,請繼續往下閱讀-----
文章難易度
果殼網_96
108 篇文章 ・ 9 位粉絲
果殼傳媒是一家致力於面向公眾倡導科技理念、傳播科技內容的企業。2010年11月,公司推出果殼網(Guokr.com) 。在創始人兼CEO姬十三帶領的專業團隊努力下,果殼傳媒已成為中國領先的科技傳媒機構,還致力於為企業量身打造面向公眾的科技品牌傳播方案。

0

2
1

文字

分享

0
2
1
最硬核線上課程來了!工研院不藏私開課的原因是?
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2023/12/14 ・1114字 ・閱讀時間約 2 分鐘

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

本文由 工研院 委託,泛科學企劃執行。

「ITRI Lab on-line」線上學習平台,讓複雜的科技原理簡單學! 圖/envato

你有沒有想過,是什麼驅動著今日產業的創新與變革?答案就在工研院的「ITRI lab on-line」特色技術系列數位課程中!這是一個與眾不同的學習機會,讓你深入了解並參與到台灣產業創新的核心。

首先,來說說「環構計畫」的緣起。這個計畫是為了配合國家創新產業政策而生,它的目標是建置和維護創新技術與服務平台。這不僅幫助企業開發新產品和服務,推動新興產業和新創公司,還能加速創新技術的產業化,促進企業的轉型升級。為此,工研院不斷擴建新研發場域,涉及各主要技術領域,實驗室分為檢測/認驗證、試量產/試營運、軟體與硬體設施服務等類別。

工研院的目標是推動台灣產業的創新優化與轉型,幫助業界把握新契機,布局自主創新和產業韌性所需的基礎設施。為此,工研院提供「ITRI lab on-line」特色技術系列數位課程,這些免費的線上學習資源將幫助你快速掌握產業新趨勢,增強企業技術升級與轉型的意願。

-----廣告,請繼續往下閱讀-----
對於晶片生產來說,必須借助科技力量除錯。 圖/envato

這系列課程包括三大主題:「永續高值材化」、「智能晶片」和「精準健康」。每個主題都有專門的課程,總共22支數位課程影片,涵蓋從技術原理到應用範圍的各方面知識。這些課程不僅介紹了工研院實驗室的專業技術,也為企業提供了學習和轉型的寶貴資源。想先試看嗎?點這裡看看我們推薦的三堂課吧

無論你有興趣的是材料檢測與模擬設計、半導體IC設計與檢測技術,還是醫材醫藥產品開發,這些課程都會給你全新的視角和知識。每個課程都是精心設計,旨在幫助企業和個人掌握關鍵技術,並在低碳化與智慧化的時代中保持領先。

現在,只需點擊下方的連結,就能免費加入這個精彩的學習旅程。快來發掘和學習那些塑造當代產業未來的關鍵技術吧!

材料檢測與模擬設計之原理與應用系列學習
半導體IC設計與檢測技術系列學習
解密醫材醫藥產品開發攻略系列學習

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

【ITRI Lab on-line】系列影片可在工研院產業學院YouTube頻道觀看:點我前往

-----廣告,請繼續往下閱讀-----

討論功能關閉中。

鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
206 篇文章 ・ 312 位粉絲
充滿能量的泛科學品牌合作帳號!相關行銷合作請洽:contact@pansci.asia