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在眼科門診的現場,這是一個屢見不鮮的場景:一位長年戴著近視眼鏡的患者,這幾年開始頻繁地將眼鏡摘下、拿近手機,眉頭深鎖地試圖看清螢幕上的小字。他困惑地問道:「醫生,大家都說近視可以抵銷老花,為什麼我現在看遠不清楚,看近也一片模糊?」 這就是所謂的「近視合併老花」,也是全球數億人口正面臨的視覺困境。當眼睛失去了對焦的彈性,生活彷彿被硬生生地切割成兩個世界。然而,一場寧靜的光學革命正在台灣發生。由陽明交通大學與群創光電聯手研發的「梯度折射率液晶眼鏡」,正試圖打破百年來的物理限制,利用電壓驅動液晶分子,實現毫秒級的自動變焦。這不僅是矯視科技的突破,更可能成為未來 AI 視覺與元宇宙的關鍵拼圖。
當水晶體硬化:近視加老花的雙重地獄
要理解這項技術為何革命性,我們先得釐清眼睛「變老」的殘酷真相。許多人誤以為老花眼(Presbyopia)只是睫狀肌無力,但其核心病理機制其實在於「水晶體(Crystalline Lens)的硬化」。 年輕時,我們的水晶體像是一塊富含彈性的果凍,睫狀肌一收縮,它就能迅速變凸,增加屈光度以看清近物。根據生理數據,人類的調節力從 8 歲時的約 14 D(屈光度),會一路斷崖式下跌,到了 45 歲約剩下 4 D,而到了 60 歲時可能僅剩 1 D。當這塊果凍變成了硬糖果,無論睫狀肌如何用力,焦點都無法拉近,導致眼睛的「近點(Near Point)」不斷後退。 對於近視族群而言,這並非簡單的加減法抵銷,而是一種「雙重地獄」。近視眼鏡是凹透鏡,負責將遠處影像拉近;但當你看近時,這副眼鏡會將影像「推」得更遠,而老化的水晶體已無力將其「拉」回視網膜。 這造成了視覺區間的斷裂:戴著眼鏡,你看遠清晰但無法閱讀;摘下眼鏡,你的清晰距離可能僅限於眼前 10 到 15 公分(取決於近視度數)。如果你的近視度數高達 800 度,脫鏡後的聚焦點可能近在鼻尖,這使得閱讀變得極度困難。這種反覆穿脫眼鏡的生活,正是視力退化最折磨人的寫照。
現行解方的侷限:在暈眩與風險中妥協
為了不反覆穿脫眼鏡,現代醫學提供了兩條主要路徑,但兩者皆有其無法忽視的硬傷。 第一種是「漸進多焦眼鏡(Progressive Lenses)」。這是目前最主流的非侵入式解法,其原理是「以空間換取焦距」。鏡片表面被精細地研磨出不同區域:上方看遠、中間看中、下方看近。然而,這種物理設計不可避免地會在鏡片兩側產生「像散」與畸變,形成所謂的「鑰匙孔效應(Keyhole Effect)」。 使用者必須像機器人般轉動頭部去尋找那狹窄的清晰通道。若視線不小心掃過周邊變形區,會產生「游泳效應(Swim Effect)」,感覺地面浮動,導致頭暈。這不僅是舒適度的問題,更是安全隱憂。發表於權威期刊《Optometry and Vision Science》的研究指出,配戴多焦點鏡片的 65 歲以上長者,其跌倒率是配戴單焦鏡片者的兩倍之高。 第二種是「置換人工水晶體(IOL)」。這屬於侵入性手術,雖然技術已相當成熟,但仍存在感染、發炎或視網膜剝離的風險。此外,為了讓人工水晶體同時具備看遠與看近的功能,光學上常採用繞射原理,將光線分割。這可能導致對比度下降(Loss of Contrast),或者在夜間駕駛時看見路燈周圍出現眩光(Glare)與光暈,這對於追求高品質視覺的患者來說,仍是一種妥協。
液晶光學革命:以時間換取空間
既然空間分割會犧牲視野,手術置換又有風險,我們是否能有第三種選擇?台灣陽明交通大學與群創光電的團隊提出了一個大膽的思路:不再依賴鏡片的物理形狀(空間),而是利用「時間」來解決問題。 這項名為「梯度折射率液晶眼鏡」的技術,核心在於將鏡片從「被動」元件轉化為「主動」元件。傳統鏡片磨好後度數就固定了,但液晶透鏡是「活」的。透過電場控制,整片鏡片可以在一瞬間全體變成近視鏡,下一瞬間全體變成老花鏡。這意味著使用者不再需要透過狹窄的通道看世界,而是能隨時享有全視野的清晰度。
解構黑科技:梯度折射率與毫秒變焦
你也許會好奇,鏡片外觀明明是平的,沒有厚薄變化,光線如何轉彎?這得歸功於「梯度折射率(Gradient Index, GRIN)」技術。 試想鏡片內部住著數百萬個微小的「液晶士兵」。在未通電時,它們隨意排列;一旦施加電壓,這些棒狀分子會依照特殊的環狀電極設計,呈現出「中央站直、周邊傾斜」的漸層隊形。这种排列改变了介質的折射率分布,使得光線在通過平整鏡片時,感受到如同凸透鏡般的「光學密度」變化,進而發生聚焦。這就是「物理平坦、光學彎曲」的奧義。 然而,要讓這項技術走出實驗室,最大的挑戰在於「速度」。如果眼睛看向近物,鏡片需要一秒鐘才能變焦,那種延遲感會讓人瞬間暈眩。陽明交大團隊開發出了特殊的「驅動波形(Overdrive)」,利用高壓脈衝瞬間將液晶分子「踢」到定位,再降回穩定電壓。 這項突破實現了「毫秒級」的切換速度。由於人眼的視覺暫留約為 16 至 30 毫秒,當鏡片變焦快於這個速度時,大腦根本來不及察覺過程,只會感受到「前一秒看遠清晰,下一秒看近也清晰」的無縫體驗。這項研究成果已於 2024 年 8 月刊登於國際物理權威期刊《Physical Review Applied》,並獲選為特別報導,足見其學術價值。
台灣之光:從實驗室到 3.5 代廠的量產奇蹟
學術界不乏驚人的光學發明,但 99% 都死在無法量產的「死亡之谷」。這次計畫最令人振奮之處,在於它與台灣面板大廠群創光電的深度結合。 早期的液晶透鏡受限於電極技術,孔徑極小,只能用在手機鏡頭,且常有色散嚴重、驅動電壓過高的問題。陽明交大團隊透過材料配方與結構改良,不僅解決了像差與畫質問題,更成功將技術導入群創現有的 3.5 代 LCD 面板產線。 這是一個極具商業智慧的策略。3.5 代線雖在顯示面板市場已非主流,但其設備折舊已完成,生產成本極低,且基板尺寸足以一次切割出數百片眼鏡鏡片。這意味著,這款高科技眼鏡不再是天價的手工原型機,而是具備大規模量產潛力、成本可控的消費級產品。這也標誌著台灣半導體與面板產業,正成功轉型切入高階生醫光電領域。
現實的最後一哩路:商業化挑戰
儘管技術曙光已現,但我們要能在眼鏡行買到它,仍需跨越幾道現實的門檻。 首先是電力與工業設計的博弈。電子眼鏡需要電池與驅動 IC,如何將這些元件微型化隱藏於鏡框,同時維持全天候的續航力,是工業設計的大難題。沒人想戴著一副笨重的「潛水鏡」出門,更不想面臨開車開到一半眼鏡「沒電」的窘境。 其次是控制機制的直覺性。眼鏡如何知道你現在想看近還是看遠?最理想的方案是結合「眼動追蹤(Eye-tracking)」,偵測雙眼輻輳角度自動切換,但這會大幅增加耗電與成本。若採用手動觸控鏡腳切換,雖省電但犧牲了使用者體驗。如何在智慧與續航之間取得平衡,是產品化的關鍵。 最後是嚴格的醫材法規。作為矯正視力的醫療器材,它必須通過如美國 FDA 或台灣 TFDA 的嚴格審查與臨床試驗,驗證其安全性與有效性。這漫長的認證流程通常以年為單位,是新創技術上市前的必經之路。
超越老花:AR、VR 與仿生眼的未來
如果我們把眼光放得更遠,這項技術的戰場絕不僅止於視力矯正。在蓬勃發展的元宇宙領域,它可能是解決「視覺輻輳調節衝突(VAC)」的救星。 目前的 VR 頭盔容易讓人暈眩,主因是大腦接收到矛盾訊號:雙眼輻輳在近處的 3D 物體上,但水晶體卻對焦在遠處的螢幕平面。若能整合液晶變焦透鏡,讓焦點隨著虛擬物體的距離同步變化,將能大幅解決 VR 暈眩問題,釋放元宇宙的真實潛力。 此外,在 AI 機器人領域,這種無機械結構(Solid-state)、耐震且能毫秒對焦的「數位眼球」,也將取代傳統笨重的音圈馬達鏡頭,成為未來仿生機器人的標準配備。 雖然距離我們走進眼鏡行配一副「自動變焦眼鏡」還需要一點時間,但這項由台灣團隊點亮的技術火種,已經讓我們看見了「視覺數位化」的未來。在那裡,年齡不再是清晰視野的終點,而是另一種超視覺體驗的起點。
參考文獻
- American Academy of Ophthalmology. (2023). What Is Presbyopia?
- Maddox, P. H., et al. (2018). Falls in older people with multifocal lenses. Optometry and Vision Science.
- Yang, C. C., et al. (2024). Electrically Tunable Liquid Crystal Lenses with Gradient Refractive Index. Physical Review Applied.
- Kramida, G. (2016). Resolving the vergence-accommodation conflict in head-mounted displays. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics.
- TechNews 科技新報. (2024). 解決近視加老花,陽明交大、群創秀「液晶電子眼鏡」.









