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打電動別再爆氣了!維持內心的平衡才是致勝關鍵

喀報CastNet_96
・2021/06/20 ・2832字 ・閱讀時間約 5 分鐘

人們在打電動時,情緒起伏常常很大,無論是破關的喜悅或是輸掉遊戲的憤怒,都常會有十分激動的表現。網路上更有不少電競實況主是以「爆氣」出名的,甚至先前在國外有位遊戲直況主就曾玩遊戲玩到情緒失控,在直播中拿起鍵盤往頭上狂砸,摔爛鍵盤後仍無法平復怒火的舉起電腦椅往地上摔,整個過程令人十分驚愕,他也因此遭到直播平台的永久停權處分。

不管是為了效果呈現,還是投入遊戲的自然反應,憤怒、負面的情緒在愛打電動的玩家之中似乎已是司空見慣。然而,「爆氣」的情緒對於遊戲中的表現有幫助嗎?最近國外一篇研究1指出,憤怒的情緒非但對遊戲表現沒有助益,相反地,正面、愉悅的心情反而更能讓玩家在遊戲中表現更好,取得更優秀的成績。

遊戲實況主 Dellor 在直播中暴走,拿起鍵盤往頭上砸,將其折斷成兩半。圖/截圖自 YouTube

電玩選手 vs 運動員

近年來,越來越多學術研究開始著手分析電競與運動心理學,諸多研究證實,運動比賽中選手的心情與其表現有高度相關性。根據一篇發表於科學期刊《 Frontiers 》2上的論文所述,體育選手若能保持愉悅、亢奮等正面情緒,在賽事中的表現水準將隨之提高,反之,擁有低落、憤怒等負面情緒的選手則越容易表現失常。而另一國外研究團隊在去年( 2020 )發表的論文《 Setting the scientific stage for esports psychology: a systematic review 》3中將體育比賽與電玩競賽拉起連結,研究顯示電玩玩家的心理狀態與遊戲體驗十分類似於運動選手,其中包括了同樣需要精準的決策能力、創新的思維模式以及對於遊戲規則的深入了解。

身處疫情時代之下,許多大型體育賽事被迫延期或停辦,這般熱血、競爭性強的精神轉而體現於線上電子競賽,免去肢體接觸、只需坐在電腦桌前的競爭環境正好提供了心理科學團隊一個良好的實驗條件,來探討電動玩家的情緒對於其表現之影響。在心理學家希梅爾斯坦 ( Himmelstein )及其團隊發表的學術研究4中可以看出,在他們所採樣的樣本數中,普遍電玩選手都認為心理因素會影響遊戲中的表現,包括了專注力持續、情緒控管能力以及身心準備等等。因此,現今不少專業的電競團隊在訓練選手時,已越來越重視心理技巧的培養。

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電競選手的情緒波動將對遊戲表現造成影響。圖/ Unsplash

保持愉悅,得分不遠

所以在打電動時,究竟該抱持怎樣的心情才能更容易打贏對手呢?最近國外發表了一篇《 The role of emotions in esports performance 》1的論文,研究團隊試圖在營造受試者不同的情緒後,觀察他們在同款足球電玩遊戲中的表現來分析情緒對於電動成績的影響。實驗找來了 241 位年齡介於 18 到 37 歲的男性,並將他們分為三組:中立組、生氣組、開心組。中立組什麼都不做,直接打電動;生氣組需在打電動之前觀看一部風格較為黑暗、鬱憤的電影片段;開心組則是在打電動前觀看多個運動比賽獲勝的影片錦集,具相當鼓舞人心之效。且為求實驗謹慎,研究團隊在生氣組與開心組看完影片後皆發予問卷,確認受試者心情符合其影片情緒爾後方進行實驗。

實驗結果顯示:中立組與生氣組的遊戲表現並無明顯差異,然而開心組的表現卻高度優異於另外兩組。因此可推論,在打電玩類遊戲時,保持平常心與生氣時的表現並無差別,但如果能夠抱持著愉悅、正向的心情玩電動,則可能大大提升原本的表現!

然而論文中亦說明到,由於生氣組的電影選片是《美國 X 檔案》,片中劇情為主角在父親遭到黑人殺害後投入新納粹黨,並且因犯下殺害其他黑人的罪行而被捕入獄,出獄後深刻反省的他決定不再種族歧視,並勸弟弟與他一同走上正軌,不料最後弟弟卻再度遭到黑人殺害身亡。研究團隊使用的是種族主義攻擊,並且試圖激起受試者對於片中受害者的同情與憤恨不平。然而在電玩遊戲中感到憤怒通常是因為輸掉比賽、無法破關、被隊友雷或是遭到對手欺壓辱罵等等,因此研究實驗中的情緒營造與真實在打電動時「爆氣」的情緒可能不完全相同,也就是說比起愉悅情緒明確顯示能提升遊戲表現,負面情緒對於遊戲表現的影響尚有疑慮。

打電動時保持愉悅的心情,可能會有意想不到的好表現。圖/ Pexels

掌握情緒,贏得勝利

除了開心與生氣之外,影響遊戲競賽的情緒因子還有很多,研究最後也提到本次實驗中未能提及的情緒和感受,包括自尊心、幸福感、滿足感或緊張焦慮都是很值得進一步去深入探討的。此外,雖說電競心理學研究多從體育比賽延伸發展而來,但其實兩者還是有不少根本上的差異。其中差異最大的一點就是運動選手在比賽中是處於動態,而電競玩家則是坐在電腦桌前的靜態,身體在不同的狀態下所呈現的生理表現也會不同,像是心跳數、血壓、腎上腺素等等。因此,心理學家在做相關研究時也必須特別注意這點。

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總之,當玩家投入遊戲情境中,情緒的波動必然無法避免。但無論是研究實驗佐證或是基於身心健康,打電動時都應該注意情緒管理,若是過度激動、憤怒的頻率過高,對身體或自身情商培養都是具負面影響的,尤其當人處於爆氣的狀態下,更是容易做出不經思考的後悔事。所以下次當打電動卡關時,別再一昧生氣了,不妨按個暫停,看一下令人愉悅、熱血的影片,說不定好心情就會默默在背後幫你一把囉!

參考資料

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喀報CastNet_96
11 篇文章 ・ 5 位粉絲
國立陽明交通大學傳播與科技學系大三學生自媒體,文章撰寫類目含括科技新知、藝文評論、人物特寫、社會議題和專題新聞,以大學生的觀點出發撰寫與自身和社會相關的文章,內容豐富。 喀報CastNet網站:https://castnet.nctu.edu.tw/

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不是不會髒,而是更難沾:耐污馬桶的表面科學
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2026/09/22 ・3364字 ・閱讀時間約 7 分鐘

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本文與 Panasonic 合作,泛科學撰文 

●以下科學研究內容作為知識分享,不直接與Panasonic A La Uno全自動洗淨馬桶產品功能連結

在做家務的痛苦排行榜上,「刷馬桶」絕對名列前茅。明明天天都在沖水,但過不了幾天,馬桶內壁邊角總會浮現黃黃的水垢、角落發黑的霉斑,甚至是那些刷掉又長出來的粉紅色污垢(黏質沙雷氏菌)。

許多市售衛浴設備常標榜「神奇抗污」或「永久不沾」,讓人誤以為安裝後便能永保潔淨。然而從材料科學的角度來看,世上並無能使污垢憑空消失的魔法。所謂「耐污」的實質機制,並非打造完全不沾染髒污的材質,而是調整表面的物理與化學屬性,使水垢和微生物難以強力附著。一旦降低了污垢與內壁之間的附著力,透過日常水流沖刷,便能輕易地將髒污帶走。

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為什麼垢「黏不住」? 

要搞懂為什麼某些特殊表面能做到「耐污」,我們得先像偵探一樣,拆解馬桶裡的髒污究竟是怎麼「抓緊」材料表面的。馬桶內壁的污垢主要有兩大難纏的元兇:

  1. 水垢與礦物沉積*1:我們日常使用的自來水中含有鈣、鎂等金屬離子。當水滴在表面經歷反覆的濕潤與蒸發乾燥循環時,這些離子會逐漸結晶析出,變成硬度極高、緊緊「卡」在微觀縫隙裡的礦物質水垢。
  2. 生物膜與有機物*2:包含尿液中的無機鹽、油脂殘留,以及細菌入侵後分泌出像超強膠水一般的聚合物,所組成的黏滑防禦大本營。
關鍵不是沖水,而是「這些污垢如何抓住表面」

這兩大類污垢想要在材料上「落腳」,前提是它們必須能在表面找到足夠的附著點與黏合力。那麼,材料科學家是如何讓這些髒污「站不穩」的呢?答案就藏在「表面能(Surface Energy)」與「濕潤性(Wettability)」這兩個核心概念中。

當我們把水滴在某個表面上時,水滴會聚成一顆圓滾滾的水珠,還是迅速攤平開來?這取決於表面的特性:

  • 疏水路線(Hydrophobic)*1:具備低表面能的疏水表面,能顯著減少水分子或污染物與表面之間的極性作用力與氫鍵。水滴在這種表面上會因為表面張力而收縮成水珠,當水珠滾動滑落時,就能順便把表面的灰塵與礦物質顆粒帶走,這就是著名的「自清潔效應」。
  • 親水路線(Hydrophilic / Superhydrophilic)*2:相反地,極度親水的超親水表面則會強烈地吸引水分子,在材料最外層形成一層薄薄的「水化層(Hydration Layer)」。這層水化層就像是實體的液體盾牌,讓油污、蛋白質或細菌無法直接接觸到材料基底,只能漂浮在水膜上方。

如果要用攀岩來比喻:傳統粗糙的表面就像是有許多凹槽的攀岩牆,髒污就像攀岩者,需要找到落腳點並用力撐住才能攀附;而我們做的是抽掉把手點,或是在把手上塗上潤滑油,讓髒污找不到施力點,自然難以停留。

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材料科學的核心:想辦法讓污垢「抓不住」

不給細菌「握手」的機會

解決了水垢,下一個更棘手的對手是「細菌」。

馬桶內壁那些黑黑粉粉、摸起來滑滑的污垢,在微生物學中被稱為「生物膜(Biofilm)」。細菌並不是孤立生長的,當單顆細菌落在表面後,如果覺得環境舒適,它就會開始分泌胞外聚合物(EPS),這是一種天然的超強膠水。細菌們用這種膠水把自己與同伴緊緊黏在一起,並築起堅固的防禦堡壘,這時一般的沖水就很難把它們沖洗乾淨了。

根據《Nature Communications》與《Microsystems & Nanoengineering》的學術期刊研究指出,要阻止生物膜形成,除了化學上的抗菌,材料的「表面微幾何結構」扮演了至關重要的角色。

材料科學領域中有一個著名的「附著點理論(Attachment Point Theory)」:

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  1. 粗糙與微孔洞表面:如果材料表面存在許多微小的裂縫、氣孔或微米級凹洞,細菌(體積通常約 1 到 3 微米)就會興高采烈地鑽進這些小凹槽裡。這些凹槽不僅提供了極佳的機械咬合支點,還能幫細菌擋掉水流的沖刷。
  2. 極致平滑與微結構表面:相反地,如果材料表面做到極致平滑,完全沒有微米級的缺陷;或者反過來設計出尺寸遠小於細菌的奈米結構,細菌的足跡構造(如鞭毛或纖毛)就無法在表面找到穩固的「接觸附著點(Contact Points)」。

當細菌發現自己在這個表面上連「手都握不緊」、隨時會被水流吹走時,它就無法順利定殖並分泌膠水築巢。此外,現代衛浴結構在設計時,也越來越強調「一體成形」與「無接縫工藝」。消除接縫與死角,等於直接拔除了細菌與水垢最喜歡的避風港。

阻止細菌、生物膜找不到「落腳點」

當材料、結構與流體科技組隊聯防 

了解了材料化學與微觀幾何,我們就能勾勒出一座現代耐污馬桶的完整防禦體系:【材料層(低附著力)】+【結構層(無縫平滑)】+【動態流體層(泡沫與水流剪切力)】= 高效清潔!

以市面上備受矚目的 Panasonic A La Uno 全自動洗淨馬桶為例,就是將材料科學、結構工程與流體力學發揮到極致的典型代表:

1. 材料層:有機玻璃系新素材

A La Uno 全自動洗淨馬桶採新開發的「有機玻璃系新素材」(以壓克力高分子為基礎研發的衛浴專用材料,這類高分子成形技術亦被廣泛運用於大型水族館高壓觀景窗與飛機機艙罩)。這種材料表面具備極佳的疏水性與耐水垢特性,水滴不易長時間攤平停留;材質堅固、不易破裂,耐刮、不易造成細小傷痕。通過實驗測試,這種素材配合泡沫洗淨,在沖洗後能有效沖刷掉高達 99.99% 的大腸桿菌,從源頭阻斷細菌定殖。

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2. 結構層:無接縫工藝與三重防濺防護

在宏觀結構上,A La Uno 全自動洗淨馬桶採用無水箱沖水與便器、溫水洗淨便座一體成型設計,減少傳統水箱與座體之間的結構層次及接縫,並搭配可動迴轉式排水系統完成沖洗。更貼心的是其「三重防護」設計:

  • 泡沫防護:在水面上製造一層充沛的泡沫緩衝層,有效抑制男性站立小便時的尿液與污水飛濺;
  • 外圍防護:馬桶邊界特別設計了高約 3mm 的水檔,防止液體延著外壁滴落至地板;
  • 測漏防護:便座與馬桶本體採用不外露的防護設計,避免液體從縫隙飛濺滲漏。
Panasonic A La Uno 全自動洗淨馬桶

3. 動態流體層:雙效泡沫洗淨、漩渦水流與 nanoe™ X

當污垢降落在馬桶內壁時,A La Uno全自動洗淨馬桶 的動態流體科技便接手進行徹底打掃。其「雙效泡沫洗淨」會先釋放直徑約 5mm 的「毫米泡沫」包裹並帶走大塊髒污,再透過直徑約 60微米的「微米泡沫」深入微觀縫隙,徹底溶解殘餘的油脂與細微污垢。接著,配合高度清潔力的「漩渦型強力水流」,利用旋轉產生的流體剪切力,一口氣將附著力已被削弱的污垢剝離並沖走。此外,Panasonic A La Uno 全自動洗淨馬桶還搭襯了 nanoe™ X 健康科技,釋放氫氧離子有效抑制異味與髒污,維持空氣與內壁的良好衛生狀態。

科技讓生活變輕鬆,但物理法則依然誠實

從材料化學的低表面能設計,到微觀幾何的附著點控制,再到流體力學的水流沖刷,一座現代抗污馬桶的演進,縮影了人類如何運用基礎科學來解決日常生活痛點的智慧。

我們習慣將衛生清潔想像成一場與細菌髒污的硬碰硬死鬥。然而,A La Uno全自動洗淨馬桶 等現代衛浴技術的突破,展示了材料科學的另一種聰明思維:不靠強酸強鹼硬打,而是透過物理與化學邏輯,將「污垢固著」的機率降到最低。

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當材料科學與現代衛浴技術結合,刷馬桶不再是一件令人頭痛的辛苦瑣事。透過這些前沿科技的加持,我們得以從繁重的家務勞動中解放,享受更加乾淨、舒適且有品質的日常生活。

*1 參考論文:A metallic anti-biofouling surface with a hierarchical topography containing nanostructures on curved micro-riblets

*2 參考論文:Brushing up functional materials

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高端玩家必看!顯示器的反應時間是怎麼定義?最新推出的 VESA ClearMR 認證,重新定義電競螢幕動態顯示規格
宜特科技_96
・2023/08/30 ・4274字 ・閱讀時間約 8 分鐘

玩家使用電競螢幕玩遊戲
圖/宜特科技

電競顯示器五花八門,但你了解廠商主打 1ms 反應時間的意思嗎? 而 2022 年推出的 VESA ClearMR 認證,是如何重新定義動態畫面的模糊比例,又有什麼測試重點呢?

本文轉載自宜特小學堂〈VESA 最新推出 ClearMR 認證 重新定義電競螢幕動態顯示規格〉,如果您對半導體產業新知有興趣,歡迎按下右邊的追蹤,就不會錯過宜特科技的最新文章!

點擊圖片收看影片版

近十年全球電競產業可謂炙手可熱,吸引了大量的關注和投資。根據數據分析公司 Newzoo 的報告顯示,2022 年全球電競市場規模就已突破了 10 億美元的大關。而該公司也預測,到了 2025 年全球每 11 個人中,就有1人將成為電競賽事的觀眾,凸顯了電競產業的快速增長和受眾擴大,將帶來更多商機和成長潛力。

全神貫注比賽的電競選手
全神貫注的電競選手。圖/Insider Intelligence

而遊戲勝負的關鍵,除了依靠選手本身的反應力,設備優劣也是不可或缺的條件之一,尤其電競中極度仰賴的「畫面」的反應時間,輸贏往往就取決在短短幾毫秒的動態表現。當消費者在挑選顯示器時,會看到許多廠商都標榜「1ms 反應時間」,但是細看規格會發現,有些標示 1ms GtG,有些標示 1ms MPRT,由於業界對於影像動態模糊的顯示規格不一,讓消費者在購買時很容易產生混淆。

電商平台會以 "1ms 反應時間"作為消費者選購的參考
電商平台會以 1ms 反應時間作為消費者選購的參考。圖/momo購物網

有鑒於此,2022年,視訊電子標準協會(Video Electronics Standards Association,簡稱VESA)針對螢幕在動態顯示時的表現進行標準化,提出 ClearMR (Clear Motion Ratio Compliance Test Specification)認證,清楚地界定「螢幕在顯示快速移動影像時,清晰和模糊畫素的比例」,這是注重顯示器動態表現的電競選手與玩家們會關注的焦點。

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那麼,兩種主流規格 GtG 和 MPRT 到底差在哪裡?ClearMR 又是怎麼定義動態畫面的模糊比例?它與市面上已有的其他規格有何不同?本文章將先介紹目前主流的兩種規格—MPRT 和 GtG,再進一步介紹最新 VESA ClearMR 測試規範的重點。

一、 GTG(灰階對灰階反應時間),僅針對灰階,無法定義畫面的模糊

LCD 液晶顯示器(Liquid-Crystal Display)就像拼圖一樣,是由大量像素點拼湊成一個完整的畫面,每個像素點中 RGB 三原色比例,決定了呈現的顏色。例如,紅色的比例越高就越紅,藍色比例提高、紅色下降則會變紫,如果想展現出亮紅或暗紅的差異,則是根據電壓大小來改變亮度。

LCD 液晶顯示器的像素放大圖及 RGB 比例改變後,顏色產生變化的示意圖
LCD 液晶顯示器的像素放大圖及 RGB 比例改變後,顏色產生變化的示意圖。圖/wiki & 宜特科技繪製

我們可以想像當白光通過紅色的亮度越高,就會顯示出亮紅色,反之光源越暗,就會呈現出暗紅色。如果畫面只有最暗跟最亮就會變得很極端,所以現在的顯示器,就是透過從最暗到最亮共有256個灰階的變化,呈現出各種精緻的色彩。

螢幕的256個灰階影像變化
256個灰階影像變化。圖/moblie01

前面講了那麼多,我們終於要講到正題的 GtG(Gray to Gray,灰階對灰階的反應時間),一般 LCD 液晶顯示器所標示的反應時間,是指液晶全開/全關所需的時間,但因液晶螢幕呈現的內容,其實就是不同灰階之間的轉換跟變化。最亮和最暗兩者中間的層次愈多,就愈能夠呈現出愈細膩的畫面。當轉換的時間越長畫面就容易產生殘影,相反的,轉換時間越短畫面就越乾淨,遊戲體驗也就越好。

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然而,GtG 的數值只是針對不同灰階之間的反應時間,各家廠商的測試標準與定義也有些不同,GtG 也無法去定義畫面的模糊。那,什麼又是 MPRT 呢?

二、 用 MPRT(動態畫面反應時間)處理畫面殘影,卻導致螢幕變暗

由於 LCD 液晶顯示器的特性與人眼視覺暫留的關係,影像在移動時,使用者會看到殘影或拖影的畫面模糊現象,我們以下圖來舉例,當畫面從綠色切到藍色,中間的過度色在人眼的辨識上就會產生殘影,進而造成模糊。

ULMB 超低運動模糊技術的概念動圖
ULMB 超低運動模糊技術的概念圖。圖/宜特科技

為了解決此問題,於是透過開關螢幕的背光或是插入黑畫面,以縮減每幀畫面的顯示時間,來降低視覺暫留,讓畫面快速移動時較為清晰,暫且解決模糊問題,這個技術就被稱為 ULMB(Ultra Low Motion Blur,超低運動模糊技術)。在剛才舉例中,我們讓綠色切到藍色中間變成了黑畫面,快速的切換可以讓畫面更為清晰。而在 ClearMR 問世前,業界最常用 MPRT(Motion Picture Response Time,動態畫面反應時間)的數值來表示從 A 畫面切到 B 畫面的反應速度。

但是,透過 ULMB 去達到降低 MPRT 的反應時間,也就意味著頻繁的開關背光或是插入黑畫面,會造成螢幕亮度降低,也可能讓使用者看到螢幕閃爍的情形,並且會發生過衝(Overshoot)和下衝(Undershoot)等現象,最糟甚至會導致訊號失真,對圖像品質造成影響或是面板壽命變短。

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訊號測試小知識

過衝(Overshoot):是指信號在從一個值轉變到另一個值時,瞬時值超過了最終(穩態)值,並產生在電源電平之上的額外電壓效應。這意味著信號在轉換過程中超過了預期的目標值。

下衝(Undershoot):則是指信號在從一個值轉變到另一個值時,瞬時值低於最終值,並產生在參考地電平之下的額外電壓效應。這意味著信號在轉換過程中低於了預期的目標值。

過衝和下衝都是電子訊號處理中不利的現象,常常發生在訊號轉換、開關操作或電路切換的過程中。它們可能導致訊號失真、噪音增加,甚至對電子元件和電路造成損壞。而在顯示器上,嚴重的過衝與下衝,會導致面板的壽命變短,畫面過於銳利,而導致失真。

三、 全新推出的 ClearMR,精準定義畫面模糊的標準

講完了 GtG 與 MPRT ,我們終於要來介紹,最新定義畫面模糊的標準規範,它就是 VESA 在去年發布的 ClearMR(Clear Motion Ratio)。

VESA 於2022年7月,正式發布一致性測試規範(ClearMR CTS)V1.0,總共定義了7種不同級距(ClearMR 3000 至 ClearMR 9000),該年底更往上延伸至11個級距,加入了 ClearMR 10000 至 ClearMR 13000。級距的數字,代表著清晰影像與模糊影像的性能比,例如30:1=ClearMR 3000,70:1=ClearMR 7000,90:1=ClearMR 9000。數字愈高,表示該產品在動態上的表現愈清晰。

VESA ClearMR 有11個級距
最新的 ClearMR 共有11個級距。圖/VESA ClearMR官網

(一) 不同級距下,清楚顯現出動態模糊的差異

ClearMR 可針對螢幕的動態模糊定義與分級,讓顯示器動態模糊有了更清楚的定義可依循,不但取代了現有僅基於時間的模糊指標(如前述提及的MPRT、GtG),針對畫面模糊的狀況,提供更完整且公平的比較基礎。

從下圖可看出在不同級距下,待測螢幕顯示的動態輪胎的模糊表現。Still image代表靜止畫面,我們比較從 ClearMR 3000 到 ClearMR 9000,可以明顯比較出模糊差異,等級越高則影像越清晰。

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轉動的輪胎的模糊級距,從最低的 ClearMR 3000 到較清晰的 ClearMR 9000,最後一張為靜止畫面,可比較出其中的模糊差異
轉動的輪胎的模糊級距,從最低的 ClearMR 3000 到較清晰的 ClearMR 9000,最後一張為靜止畫面,可比較出其中的模糊差異。
圖/VESA ClearMR CTS and Logo Program Meda Slides FINAL3

(二)那 ClearMR 的數值是如何測量?

ClearMR 是利用可每秒拍攝10000張以上相片的高速攝影機,拍攝待測螢幕中,由左至右移動的亮光區塊(VESA協會提供的範例程式所產生),會區分為 Leading(領導)與 Trailing(尾隨)。

待測螢幕中亮光區塊 Leading(領導)與 Trailing(尾隨)端的畫面
待測螢幕中亮光區塊 Leading(領導)與 Trailing(尾隨)端的畫面。圖/VESA ClearMR CTS 1.0

再透過拍攝的圖片,產生所謂模糊的輪廓,再來計算其相對應的 CMR 值(Clear Motion Ratio)。我們可以從下圖看到結果,黃框中的 CMR 值是4782,就可以對應級距圖得到待測螢幕的ClearMR級距落在 ClearMR 5000的範圍內,即為螢幕的性能表現。

(a)上衝/下衝數值;(b)上衝/下衝轉折點,可做為工程師除錯參考;(c)決定 CMR 值的各參數列表;(e)黃框中的 CMR 值,即為待測螢幕的性能表現
(a)上衝/下衝數值;(b)上衝/下衝轉折點,可做為工程師除錯參考;(c)決定 CMR 值的各參數列表;(e)黃框中的 CMR 值,即為待測螢幕的性能表現。圖/CMR Tools User Guide v2022.0405

唯有通過測試認證的產品,才有資格使用 VESA ClearMR 的 LOGO ,此規範也在推出後的第一時間,獲得多家顯示器大廠如三星、HP、LG 響應並支持,目前獲得認證的產品都有名列在 VESA 的官方網站上。或許 ClearMR 還無法完全取代,現今主流的 GtG 或 MPRT 的「反應時間概念」,但對於市面上百家爭鳴、不斷強打的 1ms 的顯示器來說,它可以為消費者提供更直觀的評選指標。

宜特訊號測試實驗室也在今年獲得 VESA 授權成為 ClearMR 認證中心,具備所有 ClearMR 認證測試設備、測試環境(包含暗房)與技術能力,可以提供動態清晰率(Clear Motion Rate,CMR)、變異係數(Coefficient of Variation,CV)、過載(Overload)、亮度退化(Luminance Degradation)、背光掃描(Backlight Strobing)測試,可協助多家顯示器、筆電、電競品牌與代工廠進行 VESA ClearMR 測試,助其產品符合規範,取得認證標章。

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文出自 www.istgroup.com

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人們在打電動時,情緒起伏常常很大,無論是破關的喜悅或是輸掉遊戲的憤怒,都常會有十分激動的表現。網路上更有不少電競實況主是以「爆氣」出名的,甚至先前在國外有位遊戲直況主就曾玩遊戲玩到情緒失控,在直播中拿起鍵盤往頭上狂砸,摔爛鍵盤後仍無法平復怒火的舉起電腦椅往地上摔,整個過程令人十分驚愕,他也因此遭到直播平台的永久停權處分。

不管是為了效果呈現,還是投入遊戲的自然反應,憤怒、負面的情緒在愛打電動的玩家之中似乎已是司空見慣。然而,「爆氣」的情緒對於遊戲中的表現有幫助嗎?最近國外一篇研究1指出,憤怒的情緒非但對遊戲表現沒有助益,相反地,正面、愉悅的心情反而更能讓玩家在遊戲中表現更好,取得更優秀的成績。

遊戲實況主 Dellor 在直播中暴走,拿起鍵盤往頭上砸,將其折斷成兩半。圖/截圖自 YouTube

電玩選手 vs 運動員

近年來,越來越多學術研究開始著手分析電競與運動心理學,諸多研究證實,運動比賽中選手的心情與其表現有高度相關性。根據一篇發表於科學期刊《 Frontiers 》2上的論文所述,體育選手若能保持愉悅、亢奮等正面情緒,在賽事中的表現水準將隨之提高,反之,擁有低落、憤怒等負面情緒的選手則越容易表現失常。而另一國外研究團隊在去年( 2020 )發表的論文《 Setting the scientific stage for esports psychology: a systematic review 》3中將體育比賽與電玩競賽拉起連結,研究顯示電玩玩家的心理狀態與遊戲體驗十分類似於運動選手,其中包括了同樣需要精準的決策能力、創新的思維模式以及對於遊戲規則的深入了解。

身處疫情時代之下,許多大型體育賽事被迫延期或停辦,這般熱血、競爭性強的精神轉而體現於線上電子競賽,免去肢體接觸、只需坐在電腦桌前的競爭環境正好提供了心理科學團隊一個良好的實驗條件,來探討電動玩家的情緒對於其表現之影響。在心理學家希梅爾斯坦 ( Himmelstein )及其團隊發表的學術研究4中可以看出,在他們所採樣的樣本數中,普遍電玩選手都認為心理因素會影響遊戲中的表現,包括了專注力持續、情緒控管能力以及身心準備等等。因此,現今不少專業的電競團隊在訓練選手時,已越來越重視心理技巧的培養。

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電競選手的情緒波動將對遊戲表現造成影響。圖/ Unsplash

保持愉悅,得分不遠

所以在打電動時,究竟該抱持怎樣的心情才能更容易打贏對手呢?最近國外發表了一篇《 The role of emotions in esports performance 》1的論文,研究團隊試圖在營造受試者不同的情緒後,觀察他們在同款足球電玩遊戲中的表現來分析情緒對於電動成績的影響。實驗找來了 241 位年齡介於 18 到 37 歲的男性,並將他們分為三組:中立組、生氣組、開心組。中立組什麼都不做,直接打電動;生氣組需在打電動之前觀看一部風格較為黑暗、鬱憤的電影片段;開心組則是在打電動前觀看多個運動比賽獲勝的影片錦集,具相當鼓舞人心之效。且為求實驗謹慎,研究團隊在生氣組與開心組看完影片後皆發予問卷,確認受試者心情符合其影片情緒爾後方進行實驗。

實驗結果顯示:中立組與生氣組的遊戲表現並無明顯差異,然而開心組的表現卻高度優異於另外兩組。因此可推論,在打電玩類遊戲時,保持平常心與生氣時的表現並無差別,但如果能夠抱持著愉悅、正向的心情玩電動,則可能大大提升原本的表現!

然而論文中亦說明到,由於生氣組的電影選片是《美國 X 檔案》,片中劇情為主角在父親遭到黑人殺害後投入新納粹黨,並且因犯下殺害其他黑人的罪行而被捕入獄,出獄後深刻反省的他決定不再種族歧視,並勸弟弟與他一同走上正軌,不料最後弟弟卻再度遭到黑人殺害身亡。研究團隊使用的是種族主義攻擊,並且試圖激起受試者對於片中受害者的同情與憤恨不平。然而在電玩遊戲中感到憤怒通常是因為輸掉比賽、無法破關、被隊友雷或是遭到對手欺壓辱罵等等,因此研究實驗中的情緒營造與真實在打電動時「爆氣」的情緒可能不完全相同,也就是說比起愉悅情緒明確顯示能提升遊戲表現,負面情緒對於遊戲表現的影響尚有疑慮。

打電動時保持愉悅的心情,可能會有意想不到的好表現。圖/ Pexels

掌握情緒,贏得勝利

除了開心與生氣之外,影響遊戲競賽的情緒因子還有很多,研究最後也提到本次實驗中未能提及的情緒和感受,包括自尊心、幸福感、滿足感或緊張焦慮都是很值得進一步去深入探討的。此外,雖說電競心理學研究多從體育比賽延伸發展而來,但其實兩者還是有不少根本上的差異。其中差異最大的一點就是運動選手在比賽中是處於動態,而電競玩家則是坐在電腦桌前的靜態,身體在不同的狀態下所呈現的生理表現也會不同,像是心跳數、血壓、腎上腺素等等。因此,心理學家在做相關研究時也必須特別注意這點。

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總之,當玩家投入遊戲情境中,情緒的波動必然無法避免。但無論是研究實驗佐證或是基於身心健康,打電動時都應該注意情緒管理,若是過度激動、憤怒的頻率過高,對身體或自身情商培養都是具負面影響的,尤其當人處於爆氣的狀態下,更是容易做出不經思考的後悔事。所以下次當打電動卡關時,別再一昧生氣了,不妨按個暫停,看一下令人愉悅、熱血的影片,說不定好心情就會默默在背後幫你一把囉!

參考資料

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喀報CastNet_96
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國立陽明交通大學傳播與科技學系大三學生自媒體,文章撰寫類目含括科技新知、藝文評論、人物特寫、社會議題和專題新聞,以大學生的觀點出發撰寫與自身和社會相關的文章,內容豐富。 喀報CastNet網站:https://castnet.nctu.edu.tw/