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【2014智活星期二】劉俐華:漫畫x文創-漫畫文創加值案例分享

PanSci_96
・2014/09/16 ・1375字 ・閱讀時間約 2 分鐘 ・SR值 517 ・六年級

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記錄:羅紹桀

東南科技大學的劉俐華老師不只是研究漫畫的專家,筆名小雪的她更是漫畫的創作者與實踐家,今天她分別要以漫畫的不同面向和各位分享漫畫在各個層面的可能性以及漫畫與科技、文創結合的潛力。

劉俐華:漫畫x文創-漫畫文創加值案例分享

漫畫與觀光—日本鳥取縣的案例

小雪老師一開始先舉了日本鳥取縣的案例,日本鳥取縣是鬼太郎作者水木茂的故鄉,當地以鬼太郎來作漫畫觀光,火車、巴士充滿了鬼太郎主題設計,另外有一條街叫「鬼太郎之街」有125個銅像全部都是鬼太郎的角色,還有一條街專門賣周邊商品,鬼太郎人物造型麵包、饅頭,連礦泉水都做成「眼球老爹」的造型,另外有一個大型的「水木茂紀念館」收藏一些角色與手稿。

鳥取縣在推廣漫畫觀光之後,當年旅客人數變成長了一倍以上,是相當成功的案例之一。

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漫畫與商業的結合

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鳥取縣是如何成功將商品與漫畫結合?當然不只是把人物印下來貼在商品上這麼簡單,他們非常有技巧地把漫畫的趣味性結合到商品的特色裡,小雪老師舉了三個重功的例子:

當時在柯南博物館買的小點心為例,那個小點心裡面總共有十枚入,但其中有一個特別版(口味特殊),十個人吃一個就會中獎,就好像不知道兇手是誰的感覺,你很難判斷哪一個是「特別版」。

另外,《烘焙王》中松代健的爆炸頭也被做成黑色的爆炸頭麵包,在包裝上把松代健的頭的部分作透明處理,從外觀上看起來麵包的部分就直接成為松代健的頭髮,吃下去時就會有一種把漫畫人物吃下肚的感覺。

最後一個例子是日本老牌相模屋食品股份公司和《綱彈》合作的「薩克機器人毛豆豆腐」,除了把外形與顏色都結何在商品特色上,商品附帶的湯匙也設計成薩克機器人的武器的造型,相當可愛。

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漫畫與藝術結合

漫畫與藝術結合的例子中,小雪老師舉了李志清老師在中環地區的大型畫作與半島酒店的半島酒店投影水墨畫說明大型藝術漫畫的可能性,另外也舉了幾個高價賣出的漫畫藝術品,說明漫畫在主流藝術中的價值定位漸漸提高。

漫畫與公益結合

巴西醫院與正義聯盟合作,點滴袋印上超人的符號,然後小孩在醫院裡面隨時可以看到超人在守護他們,帶著他們走過病痛。

高雄氣爆發生時,老師發起了一起祈福活動,號招各國漫畫家的祈福作品,短短三天,搜集了兩百張的祈福作品,瀏覽人數將近四萬,期望能撫慰高雄災區的人心,也上了五六家媒體。

漫畫與文創結合

講到漫畫的文創應用,透過智活聯盟的幫助,小雪老師把課程與漫畫和一些數位的部分作結合,主題為「漫說新北市在地美食和數位出版」以上學期以「漫遊深坑」為主要訴求,讓學生以漫畫的方式來推廣深坑的特色(例如知名的豆腐冰淇淋)。

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另一項與學生課程結合的專題,則是介紹台灣相關俚語的「四格漫畫俚語故事」,針對這個主題,學生做出一套互動式電子書,以動漫的方式解釋台灣俚語。

【關於智活星期二】

智活星期二是Pansci與CRE@TAIWAN智活聯盟共同舉辦的小規模聚會,旨在推廣「智慧科技導入常民生活」的教學理念與社會實踐,活動的主要形式是找三、四位各大專院校不同領域的講者針對同一主題,各自在15分鐘內與大家分享自己的教學方法論與實踐經驗,並讓所有人都能參與討論,推廣智慧生活與創新服務。

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AI 可以設計散熱,但誰敢讓它出貨?林唯耕談算力背後的物理現實
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2026/08/20 ・2819字 ・閱讀時間約 5 分鐘

本文由 高柏科技 合作,泛科學撰文

林唯耕剛回台灣任教時,曾在清華大學的實驗室裡用一立方公分的「氨」做實驗。沒想到氨氣意外洩漏,那股刺鼻的氣味瞬間瀰漫整棟大樓,引來眾多師生抗議。

「從此以後,我再也不敢在實驗室裡用氨了。」他在《思想實驗室》的訪談中,帶著笑意回憶這段往事。

這段插曲聽來像是一則工程師的寓言:在理論模型中,氨是太空熱控系統的理想介質;但在現實的辦公大樓裡,它首先是逼人逃竄的臭味。公式本身沒有錯,但現實世界永遠比公式更複雜——它包含了人、成本、風險,以及必須為後果負責的工程師。

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高柏科技技術專家、清華大學榮譽退休教授林唯耕 ,曾任職於美國 OAO 工程部熱流組,深耕電子構裝散熱與熱管技術多年。隨著 AI 浪潮席捲全球,他鑽研一輩子的老問題再次被推向科技產業的核心:當晶片運算速度無止境攀升,那股伴隨而生的熱,究竟該往哪裡去?

熱不會讀新品發表會

科技巨頭在發表會上熱衷於談論大型語言模型、GPU 規格與驚人的算力。這些詞彙在投影片上光鮮亮麗,彷彿進步毫無邊界。然而,每一次數位運算都紮實地發生在實體晶片上。晶片會發熱、材料會疲勞老化,一旦設備過熱,系統便會降頻保護。在物理現實面前,再動聽的發表會敘事也必須低頭。

晶片會發熱、材料會疲勞老化,一旦設備過熱,系統便會降頻保護 / 圖片:envato

回顧個人電腦發展早期,晶片幾乎不需專屬散熱元件。隨後,鋁製鰭片、風扇、熱管到均溫板逐一登場。這段歷程常被視為技術升級,其實更像是對空間的極限勒索:晶片功率翻倍,發熱源的面積卻沒變大,機箱空間也不可能無限擴張。

林唯耕指出,散熱設計的核心只有三要素:功率、熱源面積與空間限制。他舉例,在標準的 1U 機箱中,若發熱面積約為三十乘三十毫米,氣冷系統在達到八百瓦時就會面臨瓶頸。這並非固定的物理常數,而是取決於空間、面積與氣流的動態平衡。最現實的代價在於,風扇轉速提升的背後,是噪音、電力損耗與空間占用。

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因此,「液冷技術」的興起並非單純為了追求酷炫,而是算力密度提升後的必然選擇。它能更精準地帶走晶片廢熱,卻也將新的挑戰帶入機房:漏液風險、流道堵塞、材料相容性,以及維運時的難度。工程的進步,本質上鮮少是徹底消滅問題,更多時候是選擇一組「比較值得承擔」的新問題。

太空教他的,不是把答案搬回地面

太空熱控工程之所以迷人,是因為它剝奪了地球上最常見的散熱工具。在真空宇宙中,沒有空氣能讓風扇製造對流;受光面溫度破百度,陰影處卻極度嚴寒。工程師必須純粹仰賴熱傳導、熱輻射,以及熱管與環路型熱管(LHP)來搬移熱能。

熱管運作的關鍵在於「相變」——液體蒸發時吸收大量潛熱,冷凝後重回循環。林唯耕比較了銅與水的熱傳導能力:在他設定的特定條件下,實心銅塊約能傳導 120 瓦的熱能;但若每秒有一立方公分的水發生蒸發相變,移熱量可瞬間拉升至 2.4 千瓦(kW)。他強調「每秒」的觀念,因為散熱談的是動態流動速率,而非靜態的冷卻魔法。

儘管如此,太空科技並不能直接套用到地面。太空元件因考量重量、功耗與維修難度,偏好無馬達幫浦的被動式設計;但地面 AI 伺服器面臨更高的熱負載與環境溫度,往往仍需幫浦驅動流量。當年那場「氨氣洩漏」事故正是最好的提醒:技術是否「先進」,與它是否「適合」當下的場景,始終是兩回事。

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他強調「每秒」的觀念,因為散熱談的是動態流動速率,而非靜態的冷卻魔法。/圖片:envato

好論文,為什麼仍可能造不出好產品

學術研究致力於證明「可行性」,而工業現場則要求「可重複性」——不僅要能運作,還得確保每台出廠的設備都不漏水。林唯耕將此定義為「從 0 到 1」與「從 1 到 100」的差別。後者涉及良率、成本、公差與客戶信任。論文中那次最完美的實驗數據,在產線上往往未必管用。

他從不避談失敗。在高柏科技早期與學界合作時,也曾遇過實驗數據無法複製,或研究方向偏離產業需求。這未必是雙方努力不夠,而是彼此對「成功」的標準不同。為了解決這道鴻溝,高柏科技推動「柏苗啟航創新培育計畫」,每年投入逾千萬資金與成大、中山、台科大等校合作,並指派專業人才在過程中持續微調、校正,確保研發貼近產線現實。

他分享了近期一項液冷工質校正專案。團隊使用非侵入式的超音波流量計進行觀測,但由於儀器預設以「水」校正,換成其他化學流體後讀數便出現誤差。最初嘗試用幫浦壓差推算,卻發現缺乏重複性,數據甚至推導出不合理的蒸發率。最後團隊回歸基本面,改用秤重法搭配能量平衡進行交叉驗證,才讓數據成功收斂。

這個故事真正的價值不在於「產學雙贏」的口號,而在於那段不夠優雅的挫折:假設失效、數據混亂、方法砍掉重練。也正是在這種時刻,企業需要的不只是會算數的人才,而是能洞察研究何時「走鐘」,並有權力喊停、要求重來的關鍵決策者。

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林唯耕坦言,過去在校園裡總認為「技術第一、成本第二」,進入商界後才驚覺行銷與信任關係往往才是關鍵。這番話雖然不如科技突破那樣動聽,卻是產品能否進入市場的殘酷真相。再卓越的散熱設計,若無法穩定生產或贏得客戶信任,也僅止於一份精美的報告。

AI 會給答案,誰來負責出貨?

訪談尾聲,主持人國威提出了一個時代難題:假設 AI 能在彈指間生成散熱架構、材料配方與流道設計,企業該選擇全面擁抱 AI 的速度,還是保留緩慢但穩定的工程驗證,以規避潛在的失效風險?

林唯耕拒絕落入二選一的框架。他的觀點是:兩者並存。AI 擅長處理資訊、生成草案;但工程師仍須實作原型,進行嚴苛的性能與可靠度測試,最終由人決定是否出貨。這並非盲目崇拜人類直覺,而是基於一項事實:AI 的資料庫裡,通常沒記載下一次「意外洩漏」或「材料疲勞」的細節,且模型永遠無法為量產結果擔負法律與商業責任。

在 AI 時代,最稀缺的未必是熟練下指令(Prompt)的人,而是具備這種能力的人:能預判答案可能在哪裡出錯、能設計實驗將問題「逼」出來,並且願意為最終的量產品質負起責任。

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大眾習慣將雲端想像成輕盈、無重量的空間。但現實中,雲端是由龐大的機房架構而成,裡面裝滿了晶片、管線、泵浦與冷卻液。虛擬算力的每一次擴張,都會在實體世界留下發熱的足跡。散熱工程師的價值,就是不讓這筆物理帳單,被埋沒在光鮮亮麗的投影片背後。

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