研究的通訊作者,荷蘭內梅亨大學(Radboud University Nijmegen)的助理教授Carmen Van der Zwaluw博士表示:「青少年酗酒會導致成年後的酒精相關問題及酒精依賴」,「據估計,40%的酗酒人士在青少年時期就是重度飲酒者。因此著手處理青少年的酗酒現象,或許可以避免成年後的酗酒問題。」
Van der Zwaluw提到基因型第二型多巴胺受體(dopamine receptor D2,DRD2)及mu型類鴉片受體(mu-opioid receptor (OPRM1))在神經獎勵機制的運作上有極關鍵的地位。獎勵機制與由飲食、做愛、使用毒品得到的愉快感有關。「不同的基因型會導致對酒精的不同神經反應及不同的飲酒動機」,Van der Zwaluw 博士說,「像是擁有OPRM1 G-allele的人在飲酒過後會有更為正向的感覺,所以他們會比擁有OPRM1 AA基因型的人更常飲酒來使自己心情愉快。」
研究人員也調查了另一因素:家長對於飲酒的管教方式。Van der Zwaluw 博士說:「研究顯示,家長若控管孩子的飲酒行為,且有特別的規定,將對青少年的飲酒行為有深遠的影響。」
Van der Zwaluw博士說:「三個群組的比較顯示,輕度飲酒者較常帶有OPRM1 AA-低風險基因型,且家長對飲酒的管教也較適度飲酒者嚴格。過度飲酒群,帶有G-allele而非AA基因型深受父母管教方式影響。愈多的管教,導致愈低的酒精使用程度。」她也補充說,雖然基因傾向與過度飲酒相關的證據從未斷過,但同時特定基因是否造成這種傾向、彼此的因果機制,及基因是否及如何與環境因素作用的爭辯也一直激烈地在進行,「縱貫研究檢視了青少年飲酒行為的發展。這個時期的酒精使用問題常會延續至成年後,因此本研究可以幫助了解此議題」。
「此研究也證實了其他重要的發現-OPRM1 G-allele與青少年飲酒行為及父母管教方式的關聯。此外,研究也再度證明,因為基因型的不同,父母的管教方式也會有不同的影響。」重點是,父母能夠帶來正面的影響,Van der Zwaluw強調。
不管是大型電腦或個人電腦都需具有「中央處理單元」(central process unit,簡稱 CPU)。CPU 是電腦的「腦」,其電子電路負責處理所有軟體正確運作所需的所有任務,如算術、邏輯、控制、輸入和輸出操作等等。雖然早期的設計即可以讓一個指令同時做兩、三件不同的工作;但為了簡單化,我們在這裡所談的工作將只是執行算術和邏輯運算的工作(arithmetic and logic unit,簡稱 ALU),如將兩個數加在一起。在這一簡化的定義下,CPU 在任何一個時刻均只能執行一件工作而已。
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在個人電腦剛出現只能用於一般事物的處理時,CPU 均能非常勝任地完成任務。但電腦圖形和動畫的出現帶來了第一批運算密集型工作負載後,CPU 開始顯示心有餘而力不足:例如電玩動畫需要應用程式處理數以萬計的像素(pixel),每個像素都有自己的顏色、光強度、和運動等, 使得 CPU 根本沒辦法在短時間內完成這些工作。於是出現了主機板上之「顯示插卡」來支援補助 CPU。
美國演化生物學家阿亞拉(Francisco J. Ayala,1934-2023)在《美國國家科學院院刊》上提出,我們目前進行的生物複製實驗複製的只是「基因型」而非「表現型」。基因型指的是基因組成;而表現型指的是包含個體外表、解剖結構、生理機能以及智力、道德觀、審美、宗教價值觀等行為傾向和屬性,還有透過經驗、模仿、學習所獲得的特徵。表現型是基因與環境間複雜作用下的產物。基因型的複製就像是同卵雙胞胎,就算長得再像,他們怎麼樣都不會是「同一個人」。透過生物複製技術基因複製出的克隆人,其實也只不過是跟你擁有相同基因的雙胞胎而已。