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行進中可能帶我們《回到未來》的發電鞋!

菜配囧
・2015/02/10 ・1260字 ・閱讀時間約 2 分鐘 ・SR值 581 ・九年級

還記得《回到未來》對2015年的預測嗎?雖然今年我們不會看到馬蒂以及布朗博士開著 DMC DeLorean 穿越時空,但是自動綁帶鞋有可能今年就會出現了!至於自動綁帶鞋的動力是哪裡來的呢?就是以下這雙可以在行進間收集轉換動能的發電鞋囉,來看看吧!

 

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這些小型電子裝置展現了發電容積、電池尺寸和其他因子的平衡。

 

德國研究人員研發出鞋子般大小的儲電裝置,可以轉換貯藏人類行走過程所產生的能量。

這項技術可應用在穿戴式電子裝置上,讓你使用時完全不需要任何電池。它具有兩種吸取動能的獨立裝置:當振動能收集器(shock harvester)在感受到鞋跟敲擊地面的時候可以產生能量;另外,擺盪能收集器(swing harvester)則是在腳有所擺動搖晃的時候,可以產生能量。

這些甚至可以組合成專門給老人家「自動綁鞋帶」的鞋子。關於技術的發展可參考《智能材料與結構》期刊(journal Smart Materials and Structures)。

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「我們能夠供能給無線傳輸器和簡單的感測器。」來自德國菲靈根-施溫寧根( Villingen-Schwenningen)微型系統與信息工程研究中心(Das Institut für Mikro- und Informationstechnik der Hahn-Schickard-Gesellschaft,HSG-IMIT)的工程師克萊維斯˙伊利( Klevis Ylli )這麼說。

「『室內導航』是我們一直在著力的應用,也就是在鞋子內裝有感測器,可以測得腳的加速度、角速度(不論你的腳是否有轉動),還有磁場。根據這些感測器的數據,可以計算你旅行了多遠距離,或是步行過的任何方向。所以,試想一個救援單位,在進到他們所不熟悉的建築物時,他們就可以利用手持裝置追蹤到他們所要去的位置。」

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負責吸收振動的感測器隱密地埋在訓練鞋鞋底。

 

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這項裝置利用磁石和金屬線圈的相對運動來產生能量。

這兩種能量收集器都可以藉由磁場與金屬線圈之間的相對運動來產生能量。只要移動磁石經過靜止的線圈,就可以誘導出電壓並產生電流。其實這種方式的產能相對來說非常小,即便在產電高峰也只有3到4毫瓦特的功率。這樣子的產能甚至不足以替一台智慧型手機充電--智慧型手機一般來說需要2000毫瓦的電功率。但是這已經足以啟動許多小型感測器及傳輸器運作。

這些小型裝置必須做到能量供應、體積大小和其他限制因子的平衡。伊利表示他的團隊提供了這項技術的關鍵。

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「過去有些做法嘗試利用鞋底下的槓桿供能給傳動裝置和手電筒的發電裝置。他們是可以產電達250毫瓦的功率,但是對鞋子來說有點笨重和突兀。」伊利這麼對BBC新聞說。

「雖然說發電裝置能產生的能量和體積大小有正相關,但是如果你想要合理地整合應用到鞋底的這些裝置,必要有些更嚴格的限制,像是縮短裝置的長度或高度。考慮到能量輸出,我們相信我們已經做出相當小的電子裝置了。」

他說擺盪能收集器是為了製作給老者的自動綁帶鞋而研究的。鞋子會偵測到使用者對它的踩踏,並自動繫緊鞋帶,當然也可以在需要的時候鬆綁;動能收集器將會供能給這些閉合機構( closing mechanism)。

追蹤一下原文作者Paul(BBC新聞網的科學編輯)的Twitter吧!

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參考資料:Smart shoe devices generate power from walking. [BBC news. Jan. 15. 2015.]

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菜配囧
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PanSci實習編輯,中興大學植物病理學系畢業。興趣有點泛濫,諸如自然生態、環境保育、地球科學、心理、藝術、設計、文學、語言、性別議題、音樂、社會正義、傳媒、經濟...是個貪心的人。

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人與 AI 的關係是什麼?走進「2024 未來媒體藝術節」,透過藝術創作尋找解答
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2024/10/24 ・3176字 ・閱讀時間約 6 分鐘

本文與財團法人臺灣生活美學基金會合作。 

AI 有可能造成人們失業嗎?還是 AI 會成為個人專屬的超級助理?

隨著人工智慧技術的快速發展,AI 與人類之間的關係,成為社會大眾目前最熱烈討論的話題之一,究竟,AI 會成為人類的取代者或是協作者?決定關鍵就在於人們對 AI 的了解和運用能力,唯有人們清楚了解如何使用 AI,才能化 AI 為助力,提高自身的工作效率與生活品質。

有鑑於此,目前正於臺灣當代文化實驗場 C-LAB 展出的「2024 未來媒體藝術節」,特別將展覽主題定調為奇異點(Singularity),透過多重視角探討人工智慧與人類的共生關係。

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C-LAB 策展人吳達坤進一步說明,本次展覽規劃了 4 大章節,共集結來自 9 個國家 23 組藝術家團隊的 26 件作品,帶領觀眾從了解 AI 發展歷史開始,到欣賞各種結合科技的藝術創作,再到與藝術一同探索 AI 未來發展,希望觀眾能從中感受科技如何重塑藝術的創造範式,進而更清楚未來該如何與科技共生與共創。

從歷史看未來:AI 技術發展的 3 個高峰

其中,展覽第一章「流動的錨點」邀請了自牧文化 2 名研究者李佳霖和蔡侑霖,從軟體與演算法發展、硬體發展與世界史、文化與藝術三條軸線,平行梳理 AI 技術發展過程。

圖一、1956 年達特茅斯會議提出「人工智慧」一詞

藉由李佳霖和蔡侑霖長達近半年的調查研究,觀眾對 AI 發展有了清楚的輪廓。自 1956 年達特茅斯會議提出「人工智慧(Artificial Intelligence))」一詞,並明確定出 AI 的任務,例如:自然語言處理、神經網路、計算學理論、隨機性與創造性等,就開啟了全球 AI 研究浪潮,至今將近 70 年的過程間,共迎來三波發展高峰。

第一波技術爆發期確立了自然語言與機器語言的轉換機制,科學家將任務文字化、建立推理規則,再換成機器語言讓機器執行,然而受到演算法及硬體資源限制,使得 AI 只能解決小問題,也因此進入了第一次發展寒冬。

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圖二、1957-1970 年迎來 AI 第一次爆發

之後隨著專家系統的興起,讓 AI 突破技術瓶頸,進入第二次發展高峰期。專家系統是由邏輯推理系統、資料庫、操作介面三者共載而成,由於部份應用領域的邏輯推理方式是相似的,因此只要搭載不同資料庫,就能解決各種問題,克服過去規則設定無窮盡的挑戰。此外,機器學習、類神經網路等技術也在同一時期誕生,雖然是 AI 技術上的一大創新突破,但最終同樣受到硬體限制、技術成熟度等因素影響,導致 AI 再次進入發展寒冬。

走出第二次寒冬的關鍵在於,IBM 超級電腦深藍(Deep Blue)戰勝了西洋棋世界冠軍 Garry Kasparov,加上美國學者 Geoffrey Hinton 推出了新的類神經網路算法,並使用 GPU 進行模型訓練,不只奠定了 NVIDIA 在 AI 中的地位, 自此之後的 AI 研究也大多聚焦在類神經網路上,不斷的追求創新和突破。

圖三、1980 年專家系統的興起,進入第二次高峰

從現在看未來:AI 不僅是工具,也是創作者

隨著時間軸繼續向前推進,如今的 AI 技術不僅深植於類神經網路應用中,更在藝術、創意和日常生活中發揮重要作用,而「2024 未來媒體藝術節」第二章「創造力的轉變」及第三章「創作者的洞見」,便邀請各國藝術家展出運用 AI 與科技的作品。

圖四、2010 年發展至今,高性能電腦與大數據助力讓 AI 技術應用更強

例如,超現代映畫展出的作品《無限共作 3.0》,乃是由來自創意科技、建築師、動畫與互動媒體等不同領域的藝術家,運用 AI 和新科技共同創作的作品。「人們來到此展區,就像走進一間新科技的實驗室,」吳達坤形容,觀眾在此不僅是被動的觀察者,更是主動的參與者,可以親身感受創作方式的轉移,以及 AI 如何幫助藝術家創作。

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圖五、「2024 未來媒體藝術節——奇異點」展出現場,圖為超現代映畫的作品《無限共作3.0》。圖/C-LAB 提供

而第四章「未完的篇章」則邀請觀眾一起思考未來與 AI 共生的方式。臺灣新媒體創作團隊貳進 2ENTER 展出的作品《虛擬尋根-臺灣》,將 AI 人物化,採用與 AI 對話記錄的方法,探討網路發展的歷史和哲學,並專注於臺灣和全球兩個場景。又如國際非營利創作組織戰略技術展出的作品《無時無刻,無所不在》,則是一套協助青少年數位排毒、數位識毒的方法論,使其更清楚在面對網路資訊時,該如何識別何者為真何者為假,更自信地穿梭在數位世界裡。

透過歷史解析引起共鳴

在「2024 未來媒體藝術節」規劃的 4 大章節裡,第一章回顧 AI 發展史的內容設計,可說是臺灣近年來科技或 AI 相關展覽的一大創舉。

過去,這些展覽多半以藝術家的創作為展出重點,很少看到結合 AI 發展歷程、大眾文明演變及流行文化三大領域的展出內容,但李佳霖和蔡侑霖從大量資料中篩選出重點內容並儘可能完整呈現,讓「2024 未來媒體藝術節」觀眾可以清楚 AI 技術於不同階段的演進變化,及各發展階段背後的全球政治經濟與文化狀態,才能在接下來欣賞展區其他藝術創作時有更多共鳴。

圖六、「2024 未來媒體藝術節——奇異點」分成四個章節探究 AI 人工智慧時代的演變與社會議題,圖為第一章「流動的錨點」由自牧文化整理 AI 發展歷程的年表。圖/C-LAB 提供

「畢竟展區空間有限,而科技發展史的資訊量又很龐大,在評估哪些事件適合放入展區時,我們常常在心中上演拉鋸戰,」李佳霖笑著分享進行史料研究時的心路歷程。除了從技術的重要性及代表性去評估應該呈現哪些事件,還要兼顧詞條不能太長、資料量不能太多、確保內容正確性及讓觀眾有感等原則,「不過,歷史事件與展覽主題的關聯性,還是最主要的決定因素,」蔡侑霖補充指出。

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舉例來說,Google 旗下人工智慧實驗室(DeepMind)開發出的 AI 軟體「AlphaFold」,可以準確預測蛋白質的 3D 立體結構,解決科學家長達 50 年都無法突破的難題,雖然是製藥或疾病學領域相當大的技術突破,但因為與本次展覽主題的關聯性較低,故最終沒有列入此次展出內容中。

除了內容篩選外,在呈現方式上,2位研究者也儘量使用淺顯易懂的方式來呈現某些較為深奧難懂的技術內容,蔡侑霖舉例說明,像某些比較艱深的 AI 概念,便改以視覺化的方式來呈現,為此上網搜尋很多與 AI 相關的影片或圖解內容,從中找尋靈感,最後製作成簡單易懂的動畫,希望幫助觀眾輕鬆快速的理解新科技。

吳達坤最後指出,「2024 未來媒體藝術節」除了展出藝術創作,也跟上國際展會發展趨勢,於展覽期間規劃共 10 幾場不同形式的活動,包括藝術家座談、講座、工作坊及專家導覽,例如:由策展人與專家進行現場導覽、邀請臺灣 AI 實驗室創辦人杜奕瑾以「人工智慧與未來藝術」為題舉辦講座,希望透過帶狀活動創造更多話題,也讓展覽效益不斷發酵,讓更多觀眾都能前來體驗由 AI 驅動的未來創新世界,展望 AI 在藝術與生活中的無限潛力。

展覽資訊:「未來媒體藝術節——奇異點」2024 Future Media FEST-Singularity 
展期 ▎2024.10.04 ( Fri. ) – 12.15 ( Sun. ) 週二至週日12:00-19:00,週一休館
地點 ▎臺灣當代文化實驗場圖書館展演空間、北草坪、聯合餐廳展演空間、通信分隊展演空間
指導單位 ▎文化部
主辦單位 ▎臺灣當代文化實驗場

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