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果殼網
・2014/06/18
研究發現,在魔獸世界裡,男性玩家比女性玩家更喜歡選擇異性角色,且偏好符合性別刻板印裡的「性感美女」,玩家選擇角色後,自己的說話方式會依角色設定改變,但卻下意識的經由移動方式透漏自己的身分。男性玩家選擇女性角色的原因不是滿足角色扮演的慾望,而是因為玩家的遊戲畫面是角色的屁股,基於美感的偏好,導致男性玩家有這樣的選擇,但是這樣的現象不常見於女性玩家,是因為遊戲的女性角色是位男性設計,而男性角色並不是為女性設計,因此不符合女性玩家的喜好。
曾 文宣
・2014/06/18
對於這種「緩慢移動、代謝率極慢」的動物來說,幹嘛特地費九牛二虎之力爬到地上大便呢?新的研究提供新的解釋,一個由高度連結的共生關係演化而來的行為模式,來瞧瞧樹懶怎麼「帶便當」吧!
Gene Ng
・2014/06/17
《內向者的優勢》很清楚地給內向者許多實用的建議,這也能夠為內向者帶來一定的信心。不僅表裡如一的內向者能夠獲益,像我這樣看來外向的內向者也增進了信心,因為能夠更清楚自己的優勢,以及劣勢,當面對劣勢時,就比較不焦慮, 因為一來清楚並非自己的問題,而是所有內向者都需要面對的課題,二來也知道有辦法能夠解決。
airiti
・2014/06/16
一篇文章〈令人震驚的德國教育:就是要讓孩子輸在起跑線上!〉內容大致為德國禁止學前專業教育,透過國家介入,不希望太早開發小朋友的腦力,要讓孩子擁有創造力。這篇文章分成兩個部分,前半段為該作者轉貼網友的文章,後半段為作者將有疑慮的部分提出,並尋求合理的解釋與答覆。到底要不要從小多多刺激小朋友的大腦啊?
果殼網
・2014/06/16
通過日復一日的練習——電腦使用者平均每天點擊鼠標超過1000次——你已然成為了用鼠標的專家,儘管你甚至從未意識到具備這種靈巧度是多麼了不起的事。科學家們想知道這種練習是否能影響大腦對身體其他方面的控制。例如幫助中風患者恢復肢體控制?
賴 以威
・2014/06/16
很多人都說女生天生數學就比較不好,如果看文理組的性別比例,好像是這樣。但我認為這個論述有待商榷,至少,說起減肥時,女孩子們總是可以展現出驚人的卡路里(忽然想起京都的茶寮都路里)計算能力。
活躍星系核
・2014/06/14
150年來,一直被認為是絕對腐生的紅麵包黴,在它的基因體序列被解開後,科學家注意到序列裡竟含有十幾個被證實與致病相關的基因。現在,問題來了:為何乖乖牌真菌卻攜帶了讓植物生病的致病基因?