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・2023/08/21
你好奇瀕死經驗嗎?影視作品常見的呈現手法——人生走馬燈——是否有其科學根據?還有為什麼發生危險時會感覺周圍變成慢動作了?一起來看看瀕死時的腦區活動!
・2023/08/09
你聽過瀕死經驗嗎?影視作品裡常出現的「人生跑馬燈」究竟是不是真的呢?JOJO 的奇妙冒險中,西撒.安德里歐.齊貝林臨死前的「最後波紋」代表著生者最後的思念與力量,最後的波紋看似只是作者荒木飛呂彦大師的創作,沒想到神經科學家記錄了瀕死的人類大腦的活動,發現死亡的當下出現有節律的高頻波紋,這些波形和做夢、記憶回憶以及冥想期間發生的腦電圖相似,也彷彿說明最後的波紋是真的存在!
・2021/10/11
每個孩子都是父母心中的寶貝,但對於閱讀障礙與過動孩童而言,成績低落、學習不專注是常有的事。大腦研究可以幫助我們釐清背後的成因嗎?
・2020/12/13
根據心理動作效率假說指出,動作技巧越熟練,負責的腦區活動會降低,因此研究團隊觀察空氣手槍選手的腦波,以感覺動作節率(SMR)為指標,發現選手的射擊表現較佳時,SMR 較高,也就是動作皮質區處於節能、高效的狀態,應證了假說的論點。
・2020/09/30
麻醉到什麼程度才足夠呢?早期醫師依據觀察病人跡象來判定麻醉深度。隨醫學發展,現今面臨的挑戰變成要確保病人失去意識,曾想過在手術中醒來是什麼感受嗎?本文將揭露麻醉術的昨日與今時。
・2016/01/28
如果你是一個動漫迷,一定曾經夢想變身超級英雄,但這似乎終究只能是幻想──直到科技把想像化為現實。隨著科技快速演進,人類終於可以製造出模擬各種超能力的裝備,像是讓上班族變身蜘蛛人的攀牆手套、只比超人視力差一點的千里眼隱形眼鏡等,擁有超能力不再是癡人說夢。
・2013/09/05
過去大家對於電玩總是帶有比較負面的印象,但其實若有規劃地去玩電玩,其實對人們是有幫助的。日前就有研究發現玩策略遊戲,可以提升年輕人的智商,之前我們介紹過香港的研究,發現使用認知訓練的遊戲,也能夠提升年長者的認知功能及幸福感。
・2013/08/02
近年來,隨著科技的進展,一些號稱腦波控制的產品陸續問世,但這些產品需要解決那些問題呢?
・2012/07/11
腦波遊戲商機無限,其結合了現今當紅的認知神經科學研究,包括P300等人類做決策時會引起的腦波電位變化,以腦波來操縱遊戲中角色甚至實體機器人的技術將越來越顯成熟。