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鄉民的30公分可以用尺量,那陰道長度該怎麼量?

活躍星系核_96
・2016/01/20 ・3121字 ・閱讀時間約 6 分鐘 ・SR值 538 ・八年級

文章轉載自PTT〈婦產科醫生,ptt ID:ShayGiven〉

男性的陰莖長度可以用尺量,但是女生的陰道不像男生的陰莖是外露,那要怎麼量陰道的長度?難道是用陰莖勃起長度,並且把勃起的陰莖塞進陰道,塞好塞滿去換算的嗎?究竟陰道到底要如何測量呢?

Confused-Woman
Source: lipstickalley

_______________防雷線________________

編按:本篇文章雖然是認真的科學文,但仍不免有些跟性愛有關的敘述,如果你未滿18歲或是害羞臉紅紅後會見笑轉生氣的話,建議左轉按上一頁離開,謝謝。

陰道的高度彈性

首先是女性的陰道本來就是一個高度彈性的組織,一般人認為陰道不會因為要做愛而增加深度,這是完全錯誤的認知。

事實上,在研究上就連有無使用鴨嘴(speculum)、MRI或超音波測量出來的女性陰道長度寬度都會有差異。Reeves, Belovicz, Molter, and White(1996) 發現在使用鴨嘴(但沒有施力撐開,就是將鴨嘴放進陰道內保持讓受試女性沒有壓力狀態)的狀況下,使用超音波為量測工具,未生育女性(nulliparous)的一般狀況(baseline)陰道(這時陰道形狀可視為筒狀(tube))平均長度會從7~8公分增加為 8~9公分 平均寬度則從2公分增加為3~4公分。

性興奮狀態(Arousal)的陰道則會有tenting的現象,陰道裡面三分之一的地方會擴張成類似帳篷狀,因此平均長度會從9.5~10.5公分增加為 11~12公分,最大寬度(內三分之一的最大徑)則從5.75~6.25公分增加為6.75~7.25公分。

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Source: webmd

事實證明:

  1. 即使是鴨嘴的進入也能讓陰道本身產生反應而主動擴張
  2. 性高潮對陰道的效應非常明顯

請注意這裡對於性高潮狀態的陰道量測方法,只是請受測女性閱聽咸認為會引發性高潮的影片(內容包括接吻,撫摸,性器進入等 ,但力求不會引發受測女性的反感或恐懼情緒而干擾研究),然後使用超音波量測她們的陰道長度。

許多受測女性會表示,在她們真正性高潮(愛侶的性器進入)時,她們覺得自己能被進入的深度遠比上面的數字還要大(當然,由於醫學倫理,目前根本無法進行類似「女性和伴侶真正做愛時的陰道長度」這樣的測量,所以只是「覺得」)。

但是在日本,我的老師的團隊有一項低調的研究沒有發布在醫學期刊上,是日本某婦女團體為了希望了解動輒12~3公分的各種性愛玩具或是A片中性愛機器的假陽具,會不會對女優的陰道造成永久傷害做的研究方法,不甚嚴謹(所以當然無法登大雅之堂)只是要求同意的受試者(大部分是女優或性工作者)騎木驢[註1],使用該婦女團體認為對生殖器最可能有永久傷害的騎乘位性愛機器,使用一分鐘後測量受試者的陰道長度及寬度。

結果是發現在受試者同意及事先做好準備(ex:自我刺激、放鬆氛圍等方法)下,陰道的平均長度可以到達13.55~14.35公分,寬度可以到達6.83~7.16公分(請注意這是東方人的數據),該婦女團體的擔心才被化解。

婦女團體的顧慮被化解的原因

首先要有以下的認知:

女性陰道可擴張的長度和寬度,和有無自然產有絕對的關係, 而和該女性的身高,體型,骨盆腔形狀,性行為次數沒有絕對相關。

會有這樣的關聯性是由於胎兒產出時經過陰道時,會對陰道壁富有彈性的結締組織造成永久性的拉長塑形。所以並不會有「酒店小姐的小穴已經是大老闆的形狀,會比較鬆」、「AV女優被大X男優一起睡過,所以對30cm會比較能承受」這種事情,就此角度看來,該婦女團體的顧慮合情合理,畢竟大部分該產業從事者應該未曾生育。在這裡要定義一下用超音波量測「陰道長度的起始點和終點」,終點當然是子宮頸的外開口(External orifice),而起點則是和尿道開口在通一個縱切面的陰道開口。

但實務上不論是男性陽具或是性愛機器上的假陽具,插入時有小陰唇的存在,都不可能精準地將「基座平面」剛好位在陰道開口的位置,因此有效插入長度大約會比表定長度少大約0.6~1公分。以前述的日本案例為例,拍攝用的假陽具基座到頂端的長度是14公分,換算一下就可以知道其實相當安全。(實務上女優也不會讓假陽具在抽插時整隻沒入自己身體)

後子宮穹窿

至於A片裡面,那些一般標準是17公分甚至有到20公分的假陽具呢?大家其實不太需要擔心西洋女優的人身安全。首先「sex machine」這個概念,其實是歸因於一個1990年代之後盛行的理論:

後子宮穹窿在適當刺激的情形下是非常重要的性刺激帶,女性性交時觸及到此區域,會引發出不同於陰蒂高潮的快感。

後子宮穹窿的位置

一開始有人注意到有許多女性(因為其他問題前來婦科門診)提及她們的性經驗時, 會有下面的陳述:

被「頂到底」時有一種下身酸麻的感覺,伴隨子宮被觸動的快感,順著脊背往 上如雷電般達到全身。

這群女性大多是身形中等或嬌小的未生育年輕女性,而事後取得同意的狀況下測量她們的陰道長度,也的確是數值在平均以下的一群。 就連美國女性,也有大多數人誤以為子宮頸是自己陰道可以到達的最深處「頂到底」是子宮頸被陽具碰到了。實際上那是性交時陽具偶然觸動後子宮穹窿所造成的高潮,由於後子宮穹窿處負責連接子宮至體壁的子宮韌帶較鬆,所以穹窿被偶爾打擊時子宮也會隨之極輕微的晃動,對女性而言極為刺激,同時後子宮穹窿的後壁處有一個對壓覺受體密度非常高的神經末梢集中處,有許多女性會覺得這塊區域被碰到的感覺非常舒服。

這也是為何大部分長這樣的 sex machine 會要使用者(女優也大部分是用這樣的姿勢使用)趴在床上以自己最能放鬆的姿勢,然後緩緩將假陽具套入,將身體往後移動,直到觸及到最舒服的位置,當然如果藝高人膽大或是嫌陽具不夠長頂不到後穹窿,也是可以慢慢把兩腳打開,讓骨盆腔內的器官相對位置更接近陽具的頂端。

(編按:以下文章跟文字很害羞,深吸一口氣再點開來看吧。)
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最後我們來看看美國AV女星Tori Black是怎樣順利將8.5 inch(21.5公分)的東西放進她的陰道裡:

  • 「我會在大約一個小時前先大號,並且用浣腸器清除宿便,吃一點巧克力和牛奶讓身體和心情放鬆,然後看一些影帶,用手指讓我的小妹妹調整習慣」
  • 「當時我蠻焦慮的,我之前拍攝時用的尺寸大部分是6吋或6.5吋,這次用的是8″5,而且必須整隻插進去…所以我除了Solaxin外還吃了inderal以放鬆焦慮感,平常時就算是6吋的機器,我也會先吃solaxin,那讓我全身的肌肉不要那麼緊繃,而且插入時不太會不舒服。」
  • 「拍攝之前,我們會有充分的時間調整陽具在身體裡的狀態,我會趴在斜向後下的床上,屁股向後把陰戶對準陽具的頭慢慢套下去,會有女助理幫我注意。這時候往往是我最緊張的時候,弄不好我會因此受傷,我會先塗大量的潤滑劑在假陽具上面,所以一開始進入時會比較順利,一下子就滑進去了,但是接下來是最困難的部分,會先頂到我的子宮頸,接下來我會稍微往前傾,助理則把我的屁股往下壓,讓陽具可以進入到我子宮頸後面的那塊空間,這樣才能完全容納,最後我會慢慢把腳張開,放在床旁邊站腳的位子,調整到機器動起來時我覺得最舒服的位子。」
  • 「被整個塞滿的感覺其實蠻不舒服的,雖然我事先整過腸,但是那根假陽具的角度讓我一直很有便意。」
  • 「機器動起來之後,感覺有比較好一點,但是因為尺寸太大了,我覺得衝擊有時候很舒服有時候又怪怪的,並且讓我緊張得想小號,雖然我不舒服隨時可以喊暫停,但是還是有點奇怪。」
  • 註1:騎木驢在學理上是安全可行的。(誤)

本文經原作者同意轉錄後編輯刊登。

原文:

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活躍星系核_96
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活躍星系核(active galactic nucleus, AGN)是一類中央核區活動性很強的河外星系。這些星系比普通星系活躍,在從無線電波到伽瑪射線的全波段裡都發出很強的電磁輻射。 本帳號發表來自各方的投稿。附有資料出處的科學好文,都歡迎你來投稿喔。 Email: contact@pansci.asia

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圖形處理單元與人工智慧
賴昭正_96
・2024/06/24 ・6944字 ・閱讀時間約 14 分鐘

  • 作者/賴昭正|前清大化學系教授、系主任、所長;合創科學月刊

我擔心人工智慧可能會完全取代人類。如果人們能設計電腦病毒,那麼就會有人設計出能夠自我改進和複製的人工智慧。 這將是一種超越人類的新生命形式。

——史蒂芬.霍金(Stephen Hawking) 英國理論物理學家

大約在八十年前,當第一台數位計算機出現時,一些電腦科學家便一直致力於讓機器具有像人類一樣的智慧;但七十年後,還是沒有機器能夠可靠地提供人類程度的語言或影像辨識功能。誰又想到「人工智慧」(Artificial Intelligent,簡稱 AI)的能力最近十年突然起飛,在許多(所有?)領域的測試中擊敗了人類,正在改變各個領域——包括假新聞的製造與散佈——的生態。

圖形處理單元(graphic process unit,簡稱 GPU)是這場「人工智慧」革命中的最大助手。它的興起使得九年前還是個小公司的 Nvidia(英偉達)股票從每股不到 $5,上升到今天(5 月 24 日)每股超過 $1000(註一)的全世界第三大公司,其創辦人(之一)兼首席執行官、出生於台南的黃仁勳(Jenson Huang)也一躍成為全世界排名 20 內的大富豪、台灣家喻戶曉的名人!可是多少人了解圖形處理單元是什麼嗎?到底是時勢造英雄,還是英雄造時勢?

黃仁勳出席2016年台北國際電腦展
Nvidia 的崛起究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢?圖/wikimedia

在回答這問題之前,筆者得先聲明筆者不是學電腦的,因此在這裡所能談的只是與電腦設計細節無關的基本原理。筆者認為將原理轉成實用工具是專家的事,不是我們外行人需要了解的;但作為一位現在的知識分子或公民,了解基本原理則是必備的條件:例如了解「能量不滅定律」就可以不用仔細分析,即可判斷永動機是騙人的;又如現在可攜帶型冷氣機充斥市面上,它們不用往室外排廢熱氣,就可以提供屋內冷氣,讀者買嗎?

CPU 與 GPU

不管是大型電腦或個人電腦都需具有「中央處理單元」(central process unit,簡稱 CPU)。CPU 是電腦的「腦」,其電子電路負責處理所有軟體正確運作所需的所有任務,如算術、邏輯、控制、輸入和輸出操作等等。雖然早期的設計即可以讓一個指令同時做兩、三件不同的工作;但為了簡單化,我們在這裡所談的工作將只是執行算術和邏輯運算的工作(arithmetic and logic unit,簡稱 ALU),如將兩個數加在一起。在這一簡化的定義下,CPU 在任何一個時刻均只能執行一件工作而已。

在個人電腦剛出現只能用於一般事物的處理時,CPU 均能非常勝任地完成任務。但電腦圖形和動畫的出現帶來了第一批運算密集型工作負載後,CPU 開始顯示心有餘而力不足:例如電玩動畫需要應用程式處理數以萬計的像素(pixel),每個像素都有自己的顏色、光強度、和運動等, 使得 CPU 根本沒辦法在短時間內完成這些工作。於是出現了主機板上之「顯示插卡」來支援補助 CPU。

1999 年,英偉達將其一「具有集成變換、照明、三角形設定/裁剪、和透過應用程式從模型產生二維或三維影像的單晶片處理器」(註二)定位為「世界上第一款 GPU」,「GPU」這一名詞於焉誕生。不像 CPU,GPU 可以在同一個時刻執行許多算術和邏輯運算的工作,快速地完成圖形和動畫的變化。

依序計算和平行計算

一部電腦 CPU 如何計算 7×5+6/3 呢?因每一時刻只能做一件事,所以其步驟為:

  • 計算 7×5;
  • 計算 6/3;
  • 將結果相加。

總共需要 3 個運算時間。但如果我們有兩個 CPU 呢?很多工作便可以同時(平行)進行:

  • 同時計算 7×5 及 6/3;
  • 將結果相加。

只需要 2 個運算時間,比單獨的 CPU 減少了一個。這看起來好像沒節省多少時間,但如果我們有 16 對 a×b 要相加呢?單獨的 CPU 需要 31 個運算的時間(16 個 × 的運算時間及 15 個 + 的運算時間),而有 16 個小 CPU 的 GPU 則只需要 5 個運算的時間(1 個 × 的運算時間及 4 個 + 的運算時間)!

現在就讓我們來看看為什麼稱 GPU 為「圖形」處理單元。圖一左圖《我愛科學》一書擺斜了,如何將它擺正成右圖呢? 一句話:「將整個圖逆時針方向旋轉 θ 即可」。但因為左圖是由上百萬個像素點(座標 x, y)組成的,所以這句簡單的話可讓 CPU 忙得不亦樂乎了:每一點的座標都必須做如下的轉換

x’ = x cosθ + y sinθ

y’ = -x sinθ+ y cosθ

即每一點均需要做四個 × 及兩個 + 的運算!如果每一運算需要 10-6 秒,那麼讓《我愛科學》一書做個簡單的角度旋轉,便需要 6 秒,這豈是電動玩具畫面變化所能接受的?

圖形處理的例子

人類的許多發明都是基於需要的關係,因此電腦硬件設計家便開始思考:這些點轉換都是獨立的,為什麼我們不讓它們同時進行(平行運算,parallel processing)呢?於是專門用來處理「圖形」的處理單元出現了——就是我們現在所知的 GPU。如果一個 GPU 可以同時處理 106 運算,那上圖的轉換只需 10-6 秒鐘!

GPU 的興起

GPU 可分成兩種:

  • 整合式圖形「卡」(integrated graphics)是內建於 CPU 中的 GPU,所以不是插卡,它與 CPU 共享系統記憶體,沒有單獨的記憶體組來儲存圖形/視訊,主要用於大部分的個人電腦及筆記型電腦上;早期英特爾(Intel)因為不讓插卡 GPU 侵蝕主機的地盤,在這方面的研發佔領先的地位,約佔 68% 的市場。
  • 獨立顯示卡(discrete graphics)有不與 CPU 共享的自己專用內存;由於與處理器晶片分離,它會消耗更多電量並產生大量熱量;然而,也正是因為有自己的記憶體來源和電源,它可以比整合式顯示卡提供更高的效能。

2007 年,英偉達發布了可以在獨立 GPU 上進行平行處理的軟體層後,科學家發現獨立 GPU 不但能夠快速處理圖形變化,在需要大量計算才能實現特定結果的任務上也非常有效,因此開啟了為計算密集型的實用題目編寫 GPU 程式的領域。如今獨立 GPU 的應用範圍已遠遠超出當初圖形處理,不但擴大到醫學影像和地震成像等之複雜圖像和影片編輯及視覺化,也應用於駕駛、導航、天氣預報、大資料庫分析、機器學習、人工智慧、加密貨幣挖礦、及分子動力學模擬(註三)等其它領域。獨立 GPU 已成為人工智慧生態系統中不可或缺的一部分,正在改變我們的生活方式及許多行業的遊戲規則。英特爾在這方面發展較遲,遠遠落在英偉達(80%)及超微半導體公司(Advance Micro Devices Inc.,19%,註四)之後,大約只有 1% 的市場。

典型的CPU與GPU架構

事實上現在的中央處理單元也不再是真正的「單元」,而是如圖二可含有多個可以同時處理運算的核心(core)單元。GPU 犧牲大量快取和控制單元以獲得更多的處理核心,因此其核心功能不如 CPU 核心強大,但它們能同時高速執行大量相同的指令,在平行運算中發揮強大作用。現在電腦通常具有 2 到 64 個核心;GPU 則具有上千、甚至上萬的核心。

結論

我們一看到《我愛科學》這本書,不需要一點一點地從左上到右下慢慢掃描,即可瞬間知道它上面有書名、出版社等,也知道它擺斜了。這種「平行運作」的能力不僅限於視覺,它也延伸到其它感官和認知功能。例如筆者在清華大學授課時常犯的一個毛病是:嘴巴在講,腦筋思考已經不知往前跑了多少公里,常常為了追趕而越講越快,將不少學生拋到腦後!這不表示筆者聰明,因為研究人員發現我們的大腦具有同時處理和解釋大量感官輸入的能力。

人工智慧是一種讓電腦或機器能夠模擬人類智慧和解決問題能力的科技,因此必須如人腦一樣能同時並行地處理許多資料。學過矩陣(matrix)的讀者應該知道,如果用矩陣和向量(vector)表達,上面所談到之座標轉換將是非常簡潔的(註五)。而矩陣和向量計算正是機器學習(machine learning)演算法的基礎!也正是獨立圖形處理單元最強大的功能所在!因此我們可以了解為什麼 GPU 會成為人工智慧開發的基石:它們的架構就是充分利用並行處理,來快速執行多個操作,進行訓練電腦或機器以人腦之思考與學習的方式處理資料——稱為「深度學習」(deep learning)。

黃仁勳在 5 月 22 日的發布業績新聞上謂:「下一次工業革命已經開始了:企業界和各國正與英偉達合作,將價值數萬億美元的傳統資料中心轉變為加速運算及新型資料中心——人工智慧工廠——以生產新商品『人工智慧』。人工智慧將為每個產業帶來顯著的生產力提升,幫助企業降低成本和提高能源效率,同時擴大收入機會。」

附錄

人工智慧的實用例子:下面一段是微軟的「copilot」代書、谷歌的「translate」代譯之「one paragraph summary of GPU and AI」。讀完後,讀者是不是認為筆者該退休了?

GPU(圖形處理單元)和 AI(人工智慧)之間的協同作用徹底改變了高效能運算領域。GPU 具有平行處理能力,特別適合人工智慧和機器學習所需的複雜資料密集運算。這導致了影像和視訊處理等領域的重大進步,使自動駕駛和臉部辨識等技術變得更加高效和可靠。NVIDIA 開發的平行運算平台 CUDA 進一步提高了 GPU 的效率,使開發人員能夠透過將人工智慧問題分解為更小的、可管理的、可同時處理的任務來解決這些問題。這不僅加快了人工智慧研究的步伐,而且使其更具成本效益,因為 GPU 可以在很短的時間內執行與多個 CPU 相同的任務。隨著人工智慧的不斷發展,GPU 的角色可能會變得更加不可或缺,推動各產業的創新和新的可能性。大腦透過神經元網路實現這一目標,這些神經元網路可以獨立但有凝聚力地工作,使我們能夠執行複雜的任務,例如駕駛、導航、觀察交通信號、聽音樂並同時規劃我們的路線。此外,研究表明,與非人類動物相比,人類大腦具有更多平行通路,這表明我們的神經處理具有更高的複雜性。這個複雜的系統證明了我們認知功能的卓越適應性和效率。我們可以一邊和朋友聊天一邊走在街上,一邊聽音樂一邊做飯,或一邊聽講座一邊做筆記。人工智慧是模擬人類腦神經網路的科技,因此必須能同時並行地來處理許多資料。研究人員發現了人腦通訊網路具有一個在獼猴或小鼠中未觀察獨特特徵:透過多個並行路徑傳輸訊息,因此具有令人難以置信的多任務處理能力。

註解

(註一)當讀者看到此篇文章時,其股票已一股換十股,現在每一股約在 $100 左右。

(註二)組裝或升級過個人電腦的讀者或許還記得「英偉達精視 256」(GeForce 256)插卡吧?

(註三)筆者於 1984 年離開清華大學到 IBM 時,就是參加了被認為全世界使用電腦時間最多的量子化學家、IBM「院士(fellow)」Enrico Clementi 的團隊:因為當時英偉達還未有可以在 GPU 上進行平行處理的軟體層,我們只能自己寫軟體將 8 台中型電腦(非 IBM 品牌!)與一大型電腦連接來做平行運算,進行分子動力學模擬等的科學研究。如果晚生 30 年或許就不會那麼辛苦了?

(註四)補助個人電腦用的 GPU 品牌到 2000 年時只剩下兩大主導廠商:英偉達及 ATI(Array Technology Inc.)。後者是出生於香港之四位中國人於 1985 年在加拿大安大略省成立,2006 年被超微半導體公司收購,品牌於 2010 年被淘汰。超微半導體公司於 2014 年 10 月提升台南出生之蘇姿豐(Lisa Tzwu-Fang Su)博士為執行長後,股票從每股 $4 左右,上升到今天每股超過 $160,其市值已經是英特爾的兩倍,完全擺脫了在後者陰影下求生存的小眾玩家角色,正在挑戰英偉達的 GPU 市場。順便一題:超微半導體公司現任總裁(兼 AI 策略負責人)為出生於台北的彭明博(Victor Peng);與黃仁勳及蘇姿豐一樣,也是小時候就隨父母親移居到美國。

(註五)

延伸閱讀

  • 熱力學與能源利用」,《科學月刊》,1982 年 3 月號;收集於《我愛科學》(華騰文化有限公司,2017 年 12 月出版),轉載於「嘉義市政府全球資訊網」。
  • 網路安全技術與比特幣」,《科學月刊》,2020 年 11 月號;轉載於「善科教育基金會」的《科技大補帖》專欄。
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賴昭正_96
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成功大學化學工程系學士,芝加哥大學化學物理博士。在芝大時與一群留學生合創「科學月刊」。一直想回國貢獻所學,因此畢業後不久即回清大化學系任教。自認平易近人,但教學嚴謹,因此穫有「賴大刀」之惡名!於1982年時當選爲 清大化學系新一代的年青首任系主任兼所長;但壯志難酬,兩年後即辭職到美留浪。晚期曾回台蓋工廠及創業,均應「水土不服」而鎩羽而歸。正式退休後,除了開始又爲科學月刊寫文章外,全職帶小孫女(半歲起);現已成七歲之小孫女的BFF(2015)。首先接觸到泛科學是因爲科學月刊將我的一篇文章「愛因斯坦的最大的錯誤一宇宙論常數」推薦到泛科學重登。