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Hey Siri! 機器為什麼能聽得懂人話?語音技術的前世今生與未來

研之有物│中央研究院_96
・2018/06/14 ・5140字 ・閱讀時間約 10 分鐘 ・SR值 545 ・八年級

  • 整理報導|莊崇暉 美術編輯|張語辰

「天下沒有兩句話的聲音數據是一樣的!」人類語言的聲音數據千變萬化,同一個人說同一句話兩次,其數據絕對差很多;這是發展語音技術的最主要困難點。

好在人類語言有結構,因此語音技術必須透視聲音的結構。本文整理中研院李琳山院士在講座中的演講精華,一同了解華語語音技術的前世、今生並展望來生。

李琳山是臺灣研究語音技術的先行者,也是全球研究華語語音技術的拓荒者,一路看著「華語語音技術」由誕生、成長到茁壯。 攝影/張語辰

中央研究院李琳山院士演講的這一天,已經是臺北連續第五天微雨。前往會場的路上,你可能會問 Siri 明天天氣如何,並於一秒後聽到她回覆:「陰天,22 度」,還附上參考網址。究竟機器是如何聽懂人話的?

「語音技術,即是藉由機器處理語音訊號的數據。」李琳山開場時表示,人的語言的聲音是聲波,用麥克風收下來變成訊號後成為時間函數,再把任一小段「聲波波形」轉變成「實數序列」,也就是數據,再進行分析處理。

語音技術的最主要困難點,在於「聲波波形」的千變萬化。

例如,李琳山展示某一個人說一句話「到不到臺灣大學」的聲波,發現句中兩個「到」字聲波長得完全不一樣、音高也很不同,「天下沒有兩句話是一樣的!」

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此外,我們熟知的是華語中有很多同音字,如說到「今」、「天」時,為什麼不會認為前者是黃金的「金」?李琳山解釋,聲音的訊號是有結構的,人腦中有類似辭典及文法、還有遠遠更為複雜的知識,我們會根據這些知識及前後文判斷出正確文字。因此,語音技術必須透視聲音的結構。

要讓電腦像人一樣,學會「聽」和「說」人類語言有多難?得從華語語音技術的前世說起。

語音技術前世:口齒不清牙牙學語的機器

1980 年,李琳山剛取得博士學位不久,回到臺灣。當時製作一份中文文件,得使用嵌有幾千個鉛字的大鍵盤中文打字機,臺北街頭還有不少打字行在徵求打字員。當時很多人思考:中文字輸入機器真的這麼困難嗎?並提出了許多解決方案,例如字根法、注音符號法等。李琳山則想著是否可以用「聲音」輸入中文。但是,以當時技術及臺灣的研究環境而言,他說:「太難了」。

1990 年代的中文鉛字打字機,現存於德國慕尼黑大學漢學院。 資料來源/Wikipedia [CC BY-SA 3.0]
為了實現用「聲音」輸入中文,構想之初,李琳山認為華語是一字一音,音的總數有限,頂多一千多個,讓機器學會聽這一千多個音,應該就可以用聲音來輸入文字。不過事情沒有想像中簡單,因為透過文獻發現,當時連英語語音輸入的技術都尚在極為原始的階段。因此,李琳山決定先教電腦「說華話」,但即使做出所有的一千多個音、拼成句子,機器發出來的音仍然不知所云。

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李琳山百思不得其解:人說話不就是把這些音拼起來嗎?為什麼機器拼的聽起來不知所云?直到 1983 年,聽到一位語言學家的專業建議,李琳山開始尋找華語語句中每個字發音的「調整抑揚頓挫的一般性規則」。

華語語句中每個字只要前後字不同,就會有不同的抑揚頓挫,也就是音高、音量、音長和停頓的變化。

看來,唯一辦法是從數據中找答案。李琳山決定土法煉鋼,造出一堆句子並錄音,透過人工手動分析,確實慢慢發現若干一般性規則。

舉例:「我有好幾把小雨傘」一句中每個字都是第三聲,就有複雜的第三聲相連規則。一般熟知的是兩個第三聲相連時,前面那個會變二聲,例如「總統」。 資料來源/李琳山 圖說重製/張語辰

李琳山分析上圖這句話的文法結構,發現各個字之間有各種不同的文法結構邊界,原來前述三聲變化規則可以橫跨某些邊界,但不能橫跨其他邊界。如此一來就有答案了。把全部規則兜起來以後,再讓電腦用單音拼成一句話,並照規則調整每個字的抑揚頓挫,此時電腦雖然有點口齒不清,但大致能聽得懂電腦在說什麼了。

1984 年,短短一年後,口齒不清的電腦成為全球首台能說出華語的機器。李琳山给它一個很直白的名稱:「電腦說國語」,此套系統只要輸入文字或注音,就可以輸出聲音。由於聲音還是不太入耳,李琳山的研究團隊三年後改良出更好的系統,甚至能表演相聲,展現豐富的抑揚頓挫,例如下面音檔示範:

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「電腦說語音」技術研發故事(演講現場播放)

 

李琳山之後開始想訓練機器聽華語。他提出三個基本假設,試圖讓華語語音辨識(Speech recognition)的問題變得比較可以解決。

首先,一次只輸入一個音就好,也就是一字一字「斷開」輸入,藉此避免連續語句中不同的前後字影響,造成不同的聲音訊號變化的問題。第二,每一位使用者自己說話訓練機器聽他的聲音,也就是要避免不同說話者的「音質」、「口音」等等差異。第三,辨識過程中一定會出現錯誤,讓人工操作軟體來更正就是了。這三個假設讓問題比較有機會解決。

機器操作時,需要當年看來極為龐大的運算能力,也需要複雜的硬體電路支援,然而因為當時軟體的計算能力太弱了,而不同的硬體電路拼湊困難始終不成功,後來李琳山決定傾盡研究室的財力,自國外購買平行運算電腦(transputer),終於在 1992 年完成第一部語音辨識系統,命名為「金聲一號 」(Golden Mandarin I)。這是全球首見的華語語音輸入系統,但一次只能輸入一個字,且那一個字需要好幾秒才看到辨識結果。之後不斷修改翻新,三年後的金聲三號(Golden Mandarin III) 終於不需要斷開文字,可以直接用連續語音輸入中文字。

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李琳山說:「以前最大的問題是,華語中每個音的訊號的波形,長相都會因為前後字不同而改變。到金聲三號時我們已經讓機器自行由數據中,學出這些變化來解決這個問題。以現代名稱來說,就是古代的機器學習(machine learning) 。」李琳山說,以今天科技進步的速度來看,1990 年代稱為「古代」應屬合理。

今生:語音辨識加上雲端巨量資料庫

隨著機器學習等技術的進步,今天各種語音個人助理如 Siri 等等,聲控與回應能力也越來越強 。李琳山說明,其實 Siri 並沒有太多特別了不起的技術。

Siri 技術原理概念圖。 圖說設計/張語辰

如上圖,開發者把龐大的機器及計算資源、數據模型等設置在雲端,使用者對智慧型手機說話後,聲音訊號被送至「雲端」。雲端的龐大機器分析巨量資料、透過深層學習(Deep Learning,或譯深度學習)得到的技術來進行聲音辨識、資料搜尋,造句並合成聲音等,再傳回使用者。

如果除去雲端架構、巨量資料、深層學習等今日尖端技術及龐大的運算資源,Siri 剩下的華語語音辨識核心技術和 1995 年李琳山團隊的金聲三號差別並不大。

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各種現行的語音助理:Siri, Google Now, Windows Cortana. By Pol.fores01 [CC BY-SA 4.0], from Wikimedia Commons
在今日巨量資料及深層學習的環境裡,機器可以在短期內聽完一個人由出生到 70 歲可聽到所有的聲音的總時數,甚至可聽完千百人一生聽過的聲音的總和。因此,機器有可能聽得比人還好嗎?現在或短期內還不會發生,但如是針對有特定規則的比賽,例如下棋或電腦遊戲,我們知道機器贏人已時有所聞。

提及「華語語音」辨識技術與「西方語音」辨識技術的差異,李琳山說明,華語是方塊字非拼音語言,由字構詞,由詞造句。詞的定義和在整句文句中詞的邊界也不明確。我們時常自動把很多小詞串起來變成長詞,又可以把長詞縮短變成短詞等等,也隨時自動產生很多新詞。

為了辨識語音、理解語意,機器自然需要詞典資料庫。然而開發者遇到的第一個問題可能是──該放多少詞?哪些詞?因為華語的詞幾乎是無限多的。

再者,華語一字一音,音的總數有限,但字總數很多,故同音字多,不同聲調和不同音的組合,產生出千變萬化的詞和句。例如,二人都說喜歡「城市」,乍聽並不易判斷他們到底是喜歡「城市」或「程式」。

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華語中只有少數有限的「音」,每個「音」可代表很多同音字,這些字可拼成千千萬萬的詞和句。

華語的「音」帶有極豐富的語言訊息,這種「音」的層次的語言單位是西方語言所沒有的。

李琳山認為,透過巨量資料及深層學習,有機會讓巨量資料涵蓋人類語言中的各種現象,也有可能讓機器找到人類尚未考慮到的答案。也就是說當機器非常強大、數據多到可以涵蓋所有語言現象時,機器「有可能」自動學習到所有這些現象。不過目前還沒有發生。

下階段目標:「語音版」google,用聲音搜尋資訊

談及下一階段語音技術發展的可能方向,李琳山認為自己一直是追尋「遙遠大夢」的人,投入的研究方向常常在短期內看不出有實質回收的機會,例如:他今日非常有興趣的領域之一是語音搜尋,這就是語音版的 Google 。

網路多媒體湧現,如 YouTube 或線上課程,多數影片內容常有非常豐富的「聲音」,但其中的文字必須由人輸入,而且文字量常常比聲音少。

但現有透過 Google 去搜尋 YouTube 或影音平台的功能,僅止於搜尋那些人為輸入、數量較少的「文字」,例如影片描述、字幕等等,卻不是影音本身的「聲音」。

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李琳山說:「 Google 看盡天下文章後能幫人找出任何一篇文章。機器聽聲音正如看文章,應該也可以聽盡天下聲音後,找到其中任何一句話。」例如,如果有人想找有關「深層學習」的演說,機器聽到指令搜尋後,應能跟他說某部影片的某句話提到「深層學習」。

目前用 Goole 搜尋 YouTube 影片時仍需要「文字輸入」關鍵詞,且只能找到整段影片,並無法知道影片中的每一句話各在說什麼,除非仔細聽一遍。這和李琳山所說的語音搜尋不同。 圖片來源/Google 搜尋

李琳山的團隊曾蒐集 110 小時、6000 則的公視新聞製作雛型系統,只要對機器說出「王建民讀的國小」,機器便會自動抓出含有「王建民」與「國小」兩個關鍵詞的新聞片段。

再以網路課程為例,李琳山的研究團隊曾開發「臺大虛擬教師」,把課程錄音以投影片為單位,將聲音切成小段,變成一張張有聲投影片。再從每張投影片中抽出「關鍵詞」建成關鍵詞圖,分析詞關鍵詞之間的關係。如此一來,機器不僅可以找出討論相關主題的課程段落,讓使用者知道所找到的投影片的大致內容,並可以建議學習的前後順序,也能自動摘要出其中的語音資訊。

李琳山現場展示「台大虛擬教師」的操作。例如,有一個學生聽演講時聽到類似 “Black word algorithm” (黑字演算法)的字眼,就上網查相關課程,發現果然有好幾張投影片都說到這個詞。不過一聽就發現,所找到的投影片真正說的是 “Backward algorithm” (反向演算法),那才是那個學生聽到的。李琳山說:「這可以證明我們搜尋的是聲音,而不是文字。」

來生:融會貫通多媒體數位內容,量身打造課程資訊

談起語音技術的未來,李琳山認為,未來機器有機會替人類把網路資訊去蕪存菁、融會貫通。例如 2015 年 YouTube 的尖峰時段每分鐘有 300 小時影片上傳 ,2016 年 Coursera 線上課程有將近 2000 門課。沒人有能力看完或聽完所有這些數位內容,人類的文明精華因而埋在大量不相干的資料堆中。但是機器可以看完、聽完它們。

具有代表性的線上課程網站 Coursera。 By Coursera – coursera.org, 公有領域, @wikipedia commons

李琳山舉例:機器有可能聽完全部內容並融會貫通,再為每個人抽出他所需要的部分,由機器量身訂製課程。例如一名工程師被派到奧地利出差,他跟機器說:「我想學莫札特作品的知識,但我是個工程師,沒有背景知識,願意花三小時來學。」李琳山認為技術上,機器有機會做得出這種「客製化課程」。

李琳山以「遙遠大夢」比喻語音技術的研究。

回顧華語語音技術三十幾年的發展,電腦機器已經從「牙牙學語」進展到「對答如流」,卻還有許多需著力之處。李琳山說「芝麻開門」是人類的千古大夢,希望開口說話就可以打開寶藏的大門。以今日眼光來看,網路是全人類的知識寶藏,未來隨口說句話便可以開啟寶藏大門是有機會的。他說:「大夢雖遙遠,有一天有人會實現它。」

延伸閱讀:

本著作由研之有物製作,原文為〈Google 可能會有語音版嗎?會長怎樣?「電腦聽說人類語言」技術的前世今生〉以創用CC 姓名標示–非商業性–禁止改作 4.0 國際 授權條款釋出。

本文轉載自中央研究院研之有物,泛科學為宣傳推廣執行單位









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研之有物│中央研究院_96
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研之有物,取諧音自「言之有物」,出處為《周易·家人》:「君子以言有物而行有恆」。探索具體研究案例、直擊研究員生活,成為串聯您與中研院的橋梁,通往博大精深的知識世界。 網頁:研之有物 臉書:研之有物@Facebook

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不是不會髒,而是更難沾:耐污馬桶的表面科學
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2026/09/22 ・3364字 ・閱讀時間約 7 分鐘

本文與 Panasonic 合作,泛科學撰文 

●以下科學研究內容作為知識分享,不直接與Panasonic A La Uno全自動洗淨馬桶產品功能連結

在做家務的痛苦排行榜上,「刷馬桶」絕對名列前茅。明明天天都在沖水,但過不了幾天,馬桶內壁邊角總會浮現黃黃的水垢、角落發黑的霉斑,甚至是那些刷掉又長出來的粉紅色污垢(黏質沙雷氏菌)。

許多市售衛浴設備常標榜「神奇抗污」或「永久不沾」,讓人誤以為安裝後便能永保潔淨。然而從材料科學的角度來看,世上並無能使污垢憑空消失的魔法。所謂「耐污」的實質機制,並非打造完全不沾染髒污的材質,而是調整表面的物理與化學屬性,使水垢和微生物難以強力附著。一旦降低了污垢與內壁之間的附著力,透過日常水流沖刷,便能輕易地將髒污帶走。

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為什麼污垢「黏不住」? 

要搞懂為什麼某些特殊表面能做到「耐污」,我們得先像偵探一樣,拆解馬桶裡的髒污究竟是怎麼「抓緊」材料表面的。馬桶內壁的污垢主要有兩大難纏的元兇:

  1. 水垢與礦物沉積*1:我們日常使用的自來水中含有鈣、鎂等金屬離子。當水滴在表面經歷反覆的濕潤與蒸發乾燥循環時,這些離子會逐漸結晶析出,變成硬度極高、緊緊「卡」在微觀縫隙裡的礦物質水垢。
  2. 生物膜與有機物*2:包含尿液中的無機鹽、油脂殘留,以及細菌入侵後分泌出像超強膠水一般的聚合物,所組成的黏滑防禦大本營。
關鍵不是沖水,而是「這些污垢如何抓住表面」

這兩大類污垢想要在材料上「落腳」,前提是它們必須能在表面找到足夠的附著點與黏合力。那麼,材料科學家是如何讓這些髒污「站不穩」的呢?答案就藏在「表面能(Surface Energy)」與「濕潤性(Wettability)」這兩個核心概念中。

當我們把水滴在某個表面上時,水滴會聚成一顆圓滾滾的水珠,還是迅速攤平開來?這取決於表面的特性:

  • 疏水路線(Hydrophobic)*1:具備低表面能的疏水表面,能顯著減少水分子或污染物與表面之間的極性作用力與氫鍵。水滴在這種表面上會因為表面張力而收縮成水珠,當水珠滾動滑落時,就能順便把表面的灰塵與礦物質顆粒帶走,這就是著名的「自清潔效應」。
  • 親水路線(Hydrophilic / Superhydrophilic)*2:相反地,極度親水的超親水表面則會強烈地吸引水分子,在材料最外層形成一層薄薄的「水化層(Hydration Layer)」。這層水化層就像是實體的液體盾牌,讓油污、蛋白質或細菌無法直接接觸到材料基底,只能漂浮在水膜上方。

如果要用攀岩來比喻:傳統粗糙的表面就像是有許多凹槽的攀岩牆,髒污就像攀岩者,需要找到落腳點並用力撐住才能攀附;而我們做的是抽掉把手點,或是在把手上塗上潤滑油,讓髒污找不到施力點,自然難以停留。

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材料科學的核心:想辦法讓污垢「抓不住」

不給細菌「握手」的機會

解決了水垢,下一個更棘手的對手是「細菌」。

馬桶內壁那些黑黑粉粉、摸起來滑滑的污垢,在微生物學中被稱為「生物膜(Biofilm)」。細菌並不是孤立生長的,當單顆細菌落在表面後,如果覺得環境舒適,它就會開始分泌胞外聚合物(EPS),這是一種天然的超強膠水。細菌們用這種膠水把自己與同伴緊緊黏在一起,並築起堅固的防禦堡壘,這時一般的沖水就很難把它們沖洗乾淨了。

根據《Nature Communications》與《Microsystems & Nanoengineering》的學術期刊研究指出,要阻止生物膜形成,除了化學上的抗菌,材料的「表面微幾何結構」扮演了至關重要的角色。

材料科學領域中有一個著名的「附著點理論(Attachment Point Theory)」:

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  1. 粗糙與微孔洞表面:如果材料表面存在許多微小的裂縫、氣孔或微米級凹洞,細菌(體積通常約 1 到 3 微米)就會興高采烈地鑽進這些小凹槽裡。這些凹槽不僅提供了極佳的機械咬合支點,還能幫細菌擋掉水流的沖刷。
  2. 極致平滑與微結構表面:相反地,如果材料表面做到極致平滑,完全沒有微米級的缺陷;或者反過來設計出尺寸遠小於細菌的奈米結構,細菌的足跡構造(如鞭毛或纖毛)就無法在表面找到穩固的「接觸附著點(Contact Points)」。

當細菌發現自己在這個表面上連「手都握不緊」、隨時會被水流吹走時,它就無法順利定殖並分泌膠水築巢。此外,現代衛浴結構在設計時,也越來越強調「一體成形」與「無接縫工藝」。消除接縫與死角,等於直接拔除了細菌與水垢最喜歡的避風港。

阻止細菌、生物膜找不到「落腳點」

當材料、結構與流體科技組隊聯防 

了解了材料化學與微觀幾何,我們就能勾勒出一座現代耐污馬桶的完整防禦體系:【材料層(低附著力)】+【結構層(無縫平滑)】+【動態流體層(泡沫與水流剪切力)】= 高效清潔!

以市面上備受矚目的 Panasonic A La Uno 全自動洗淨馬桶為例,就是將材料科學、結構工程與流體力學發揮到極致的典型代表:

1. 材料層:有機玻璃系新素材

A La Uno 全自動洗淨馬桶採新開發的「有機玻璃系新素材」(以壓克力高分子為基礎研發的衛浴專用材料,這類高分子成形技術亦被廣泛運用於大型水族館高壓觀景窗與飛機機艙罩)。這種材料表面具備極佳的疏水性與耐水垢特性,水滴不易長時間攤平停留;材質堅固、不易破裂,耐刮、不易造成細小傷痕。通過實驗測試,這種素材配合泡沫洗淨,在沖洗後能有效沖刷掉高達 99.99% 的大腸桿菌,從源頭阻斷細菌定殖。

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2. 結構層:無接縫工藝與三重防濺防護

在宏觀結構上,A La Uno 全自動洗淨馬桶採用無水箱沖水與便器、溫水洗淨便座一體成型設計,減少傳統水箱與座體之間的結構層次及接縫,並搭配可動迴轉式排水系統完成沖洗。更貼心的是其「三重防護」設計:

  • 泡沫防護:在水面上製造一層充沛的泡沫緩衝層,有效抑制男性站立小便時的尿液與污水飛濺;
  • 外圍防護:馬桶邊界特別設計了高約 3mm 的水檔,防止液體延著外壁滴落至地板;
  • 測漏防護:便座與馬桶本體採用不外露的防護設計,避免液體從縫隙飛濺滲漏。
Panasonic A La Uno 全自動洗淨馬桶

3. 動態流體層:雙效泡沫洗淨、漩渦水流與 nanoe™ X

當污垢降落在馬桶內壁時,A La Uno全自動洗淨馬桶 的動態流體科技便接手進行徹底打掃。其「雙效泡沫洗淨」會先釋放直徑約 5mm 的「毫米泡沫」包裹並帶走大塊髒污,再透過直徑約 60微米的「微米泡沫」深入微觀縫隙,徹底溶解殘餘的油脂與細微污垢。接著,配合高度清潔力的「漩渦型強力水流」,利用旋轉產生的流體剪切力,一口氣將附著力已被削弱的污垢剝離並沖走。此外,Panasonic A La Uno 全自動洗淨馬桶還搭襯了 nanoe™ X 健康科技,釋放氫氧離子有效抑制異味與髒污,維持空氣與內壁的良好衛生狀態。

科技讓生活變輕鬆,但物理法則依然誠實

從材料化學的低表面能設計,到微觀幾何的附著點控制,再到流體力學的水流沖刷,一座現代抗污馬桶的演進,縮影了人類如何運用基礎科學來解決日常生活痛點的智慧。

我們習慣將衛生清潔想像成一場與細菌髒污的硬碰硬死鬥。然而,A La Uno全自動洗淨馬桶 等現代衛浴技術的突破,展示了材料科學的另一種聰明思維:不靠強酸強鹼硬打,而是透過物理與化學邏輯,將「污垢固著」的機率降到最低。

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當材料科學與現代衛浴技術結合,刷馬桶不再是一件令人頭痛的辛苦瑣事。透過這些前沿科技的加持,我們得以從繁重的家務勞動中解放,享受更加乾淨、舒適且有品質的日常生活。

*1 參考論文:A metallic anti-biofouling surface with a hierarchical topography containing nanostructures on curved micro-riblets

*2 參考論文:Brushing up functional materials

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數智驅動未來:從信任到執行,AI 為企業創新賦能
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2025/01/13 ・4938字 ・閱讀時間約 10 分鐘

本文由 鼎新數智 與 泛科學 共同規劃與製作

你有沒有想過,當 AI 根據病歷與 X 光片就能幫你診斷病症,或者決定是否批准貸款,甚至從無人機發射飛彈時,它的每一步「決策」是怎麼來的?如果我們不能知道 AI 的每一個想法步驟,對於那些 AI 輔助的診斷和判斷,要我們如何放心呢?

馬斯克與 OpenAI 的奧特曼鬧翻後,創立了新 AI 公司 xAI,並推出名為 Grok 的產品。他宣稱目標是以開源和可解釋性 AI 挑戰其他模型,而 xAI 另一個意思是 Explainable AI 也就是「可解釋性 AI」。

如今,AI 已滲透生活各處,而我們對待它的方式卻像求神問卜,缺乏科學精神。如何讓 AI 具備可解釋性,成為當前關鍵問題?

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AI 已滲透生活各處,而我們對待它的方式卻像求神問卜,缺乏科學精神。如何讓 AI 具備可解釋性,成為當前關鍵問題?圖/pexels

黑盒子模型背後的隱藏秘密

無法解釋的 AI 究竟會帶來多少問題?試想,現在許多銀行和貸款機構已經使用 AI 評估借貸申請者的信用風險,但這些模型往往如同黑箱操作。有人貸款被拒,卻完全不知原因,感覺就像被分手卻不告訴理由。更嚴重的是,AI 可能擅自根據你的住所位置或社會經濟背景給出負面評價,這些與信用風險真的相關嗎?這種不透明性只會讓弱勢群體更難融入金融體系,加劇貧富差距。這種不透明性,會讓原本就已經很難融入金融體系的弱勢群體,更加難以取得貸款,讓貧富差距越來越大,雪上加霜。

AI 不僅影響貸款,還可能影響司法公正性。美國部分法院自 2016 年起使用「替代性制裁犯罪矯正管理剖析軟體」 COMPAS 這款 AI 工具來協助量刑,試圖預測嫌犯再犯風險。然而,這些工具被發現對有色人種特別不友好,往往給出偏高的再犯風險評估,導致更重的刑罰和更嚴苛的保釋條件。更令人擔憂的是,這些決策缺乏透明度,AI 做出的決策根本沒法解釋,這讓嫌犯和律師無法查明問題根源,結果司法公正性就這麼被悄悄削弱了。

此外,AI 在醫療、社交媒體、自駕車等領域的應用,也充滿類似挑戰。例如,AI 協助診斷疾病,但若原因報告無法被解釋,醫生和患者又怎能放心?同樣地,社群媒體或是 YouTube 已經大量使用 AI 自動審查,以及智慧家居或工廠中的黑盒子問題,都像是一場越來越複雜的魔術秀——我們只看到結果,卻無法理解過程。這樣的情況下,對 AI 的信任感就成為了一個巨大的挑戰。

為什麼人類設計的 AI 工具,自己卻無法理解?

原因有二。首先,深度學習模型結構複雜,擁有數百萬參數,人類要追蹤每個輸入特徵如何影響最終決策結果,難度極高。例如,ChatGPT 中的 Transformer 模型,利用注意力機制(Attention Mechanism)根據不同詞之間的重要性進行特徵加權計算,因為機制本身涉及大量的矩陣運算和加權計算,這些數學操作使得整個模型更加抽象、不好理解。

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其次,深度學習模型會會從資料中學習某些「特徵」,你可以當作 AI 是用畫重點的方式在學習,人類劃重點目的是幫助我們加速理解。AI 的特徵雖然也能幫助 AI 學習,但這些特徵往往對人類來說過於抽象。例如在影像辨識中,人類習慣用眼睛、嘴巴的相對位置,或是手指數量等特徵來解讀一張圖。深度學習模型卻可能會學習到一些抽象的形狀或紋理特徵,而這些特徵難以用人類語言描述。

深度學習模型通常採用分佈式表示(Distributed Representation)來編碼特徵,意思是將一個特徵表示為一個高維向量,每個維度代表特徵的不同方面。假設你有一個特徵是「顏色」,在傳統的方式下,你可能用一個簡單的詞來表示這個特徵,例如「紅色」或「藍色」。但是在深度學習中,這個「顏色」特徵可能被表示為一個包含許多數字的高維向量,向量中的每個數字表示顏色的不同屬性,比如亮度、色調等多個數值。對 AI 而言,這是理解世界的方式,但對人類來說,卻如同墨跡測驗般難以解讀。

假設你有一個特徵是「顏色」,在傳統的方式下,你可能用一個簡單的詞來表示這個特徵,例如「紅色」或「藍色」。但是在深度學習中,這個「顏色」特徵可能被表示為一個包含許多數字的高維向量,向量中的每個數字表示顏色的不同屬性,比如亮度、色調等多個數值。圖/unsplash

試想,AI 協助診斷疾病時,若理由是基於醫生都無法理解的邏輯,患者即使獲得正確診斷,也會感到不安。畢竟,人們更相信能被理解的東西。

打開黑盒子:可解釋 AI 如何運作?我們要如何教育 AI?

首先,可以利用熱圖(heatmap)或注意力圖這類可視化技術,讓 AI 的「思維」有跡可循。這就像行銷中分析消費者的視線停留在哪裡,來推測他們的興趣一樣。在卷積神經網絡和 Diffusion Models 中 ,當 AI 判斷這張照片裡是「貓」還是「狗」時,我需要它向我們展示在哪些地方「盯得最緊」,像是耳朵的形狀還是毛色的分布。

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其次是局部解釋,LIME 和 SHAP 是兩個用來發展可解釋 AI 的局部解釋技術。

SHAP 的概念來自博弈,它將每個特徵看作「玩家」,而模型的預測結果則像「收益」。SHAP 會計算每個玩家對「收益」的貢獻,讓我們可以了解各個特徵如何影響最終結果。並且,SHAP 不僅能透過「局部解釋」了解單一個結果是怎麼來的,還能透過「全局解釋」理解模型整體的運作中,哪些特徵最重要。

以實際的情景來說,SHAP 可以讓 AI 診斷出你有某種疾病風險時,指出年齡、體重等各個特徵的影響。

LIME 的運作方式則有些不同,會針對單一個案建立一個簡單的模型,來近似原始複雜模型的行為,目的是為了快速了解「局部」範圍內的操作。比如當 AI 拒絕你的貸款申請時,LIME 可以解釋是「收入不穩定」還是「信用紀錄有問題」導致拒絕。這種解釋在 Transformer 和 NLP 應用中廣泛使用,一大優勢是靈活且計算速度快,適合臨時分析不同情境下的 AI 判斷。比方說在醫療場景,LIME 可以幫助醫生理解 AI 為何推薦某種治療方案,並說明幾個主要原因,這樣醫生不僅能更快做出決策,也能增加患者的信任感。

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第三是反事實解釋:如果改變一點點,會怎麼樣?

如果 AI 告訴你:「這家銀行不會貸款給你」,這時你可能會想知道:是收入不夠,還是年齡因素?這時你就可以問 AI:「如果我年輕五歲,或者多一份工作,結果會怎樣?」反事實解釋會模擬這些變化對結果的影響,讓我們可以了解模型究竟是如何「權衡利弊」。

最後則是模型內部特徵的重要性排序。這種方法能顯示哪些輸入特徵對最終結果影響最大,就像揭示一道菜中,哪些調味料是味道的關鍵。例如在金融風險預測中,模型可能指出「收入」影響了 40%,「消費習慣」占了 30%,「年齡」占了 20%。不過如果要應用在像是 Transformer 模型等複雜結構時,還需要搭配前面提到的 SHAP 或 LIME 以及可視化技術,才能達到更完整的解釋效果。

講到這裡,你可能會問:我們距離能完全信任 AI 還有多遠?又或者,我們真的應該完全相信它嗎?

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我們終究是想解決人與 AI 的信任問題

當未來你和 AI 同事深度共事,你自然希望它的決策與行動能讓你認可,幫你省心省力。因此,AI 既要「可解釋」,也要「能代理」。

當未來你和 AI 同事深度共事,你自然希望它的決策與行動能讓你認可,幫你省心省力。圖/unsplash

舉例來說,當一家公司要做一個看似「簡單」的決策時,背後的過程其實可能極為複雜。例如,快時尚品牌決定是否推出新一季服裝,不僅需要考慮過去的銷售數據,還得追蹤熱門設計趨勢、天氣預測,甚至觀察社群媒體上的流行話題。像是暖冬來臨,厚外套可能賣不動;或消費者是否因某位明星愛上一種顏色,這些細節都可能影響決策。

這些數據來自不同部門和來源,龐大的資料量與錯綜關聯使企業判斷變得困難。於是,企業常希望有個像經營大師的 AI 代理人,能吸收數據、快速分析,並在做決定時不僅給出答案,還能告訴你「為什麼要這麼做」。

傳統 AI 像個黑盒子,而可解釋 AI (XAI)則清楚解釋其判斷依據。例如,為什麼不建議推出厚外套?可能理由是:「根據天氣預測,今年暖冬概率 80%,過去三年數據顯示暖冬時厚外套銷量下降 20%。」這種透明解釋讓企業更信任 AI 的決策。

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但會解釋還不夠,AI 還需能真正執行。這時,就需要另一位「 AI 代理人」上場。想像這位 AI 代理人是一位「智慧產品經理」,大腦裝滿公司規則、條件與行動邏輯。當客戶要求變更產品設計時,這位產品經理不會手忙腳亂,而是按以下步驟行動:

  1. 檢查倉庫物料:庫存夠不夠?有沒有替代料可用?
  2. 評估交期影響:如果需要新物料,供應商多快能送到?
  3. 計算成本變化:用新料會不會超出成本預算?
  4. 做出最優判斷,並自動生成變更單、工單和採購單,通知各部門配合執行。

這位 AI 代理人不僅能自動處理每個環節,還會記錄每次決策結果,學習如何變得更高效。隨時間推移,這位「智慧產品經理」的判斷將更聰明、決策速度更快,幾乎不需人工干預。更重要的是,這些判斷是基於「以終為始」的原則,為企業成長目標(如 Q4 業績增長 10%)進行連續且動態地自我回饋,而非傳統系統僅月度檢核。

這兩位 AI 代理人的合作,讓企業決策流程不僅透明,還能自動執行。這正是數智驅動的核心,不僅依靠數據驅動決策,還要能解釋每一個選擇,並自動行動。這個過程可簡化為 SUPA,即「感知(Sensing)→ 理解(Understanding)→ 規劃(Planning)→ 行動(Acting)」的閉環流程,隨著數據的變化不斷進化。

以偉勝乾燥工業為例,他們面臨高度客製化與訂單頻繁變更的挑戰。導入鼎新 METIS 平台後,偉勝成功將數智驅動融入業務與產品開發,專案準時率因此提升至 80%。他們更將烤箱技術與搬運機器人結合,開發出新形態智慧化設備,成功打入半導體產業,帶動業績大幅成長,創造下一個企業的增長曲線。

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值得一提的是,數智驅動不僅帶動業務增長,還讓員工擺脫繁瑣工作,讓工作更輕鬆高效。

數智驅動的成功不僅依賴技術,還要與企業的商業策略緊密結合。為了讓數智驅動真正發揮作用,企業首先要確保它服務於具體的業務需求,而不是為了技術而技術。

這種轉型需要有策略、文化和具體應用場景的支撐,才能讓數智驅動真正成為企業持續增長的動力。

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AI 能像人類一樣思考?諾貝爾物理學獎研究助力人工智慧模擬人類大腦
PanSci_96
・2024/11/14 ・2117字 ・閱讀時間約 4 分鐘

即使再怎麼模仿,AI 終究無法以與生物相同的方式思考吧?畢竟電腦的電子元件和我們大腦中的神經細胞結構截然不同。再怎麼模仿,AI 終究無法以與生物相同的方式思考吧?

錯,可以。

2024 年諾貝爾物理學獎跌破所有專家的眼鏡,頒給了兩位研究機器學習的科學家——約翰·霍普菲爾德(John Hopfield)和傑佛瑞·辛頓(Geoffrey Hinton)。他們以「人工」的方法打造了類神經網路,最終模擬出生物的「智慧」,奠定了當代深度學習的基礎。

為什麼解決人工智慧發展瓶頸的,竟然會是物理學?物理要怎麼讓 AI 更像人類?

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從巴甫洛夫的狗到赫布理論:理解學習的基礎

為了解答這個疑問,我們需要一些背景知識。

20 世紀初,俄羅斯心理學家巴甫洛夫發現,狗在食物還沒入口前,就會開始分泌唾液。他進行了一系列實驗,改變食物出現前的環境,比如讓狗習慣在聽到鈴聲後馬上得到食物。久而久之,狗只要聽到鈴聲,就會開始分泌唾液。

大約 50 年後,神經科學家赫布(Donald Hebb)提出了一個假說:大腦中相近的神經元,因為經常同時放電,會產生更強的連結。這種解釋稱為「赫布理論」,不僅奠定了神經心理學的發展,更成為現代深度學習的基礎。

然而,赫布理論雖然描述了鄰近神經元的關係,卻無法解釋大腦如何建構出如此複雜的聯想網路。

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霍普菲爾德網路:物理學家對神經網路的貢獻

然而,赫布理論雖能描述神經元之間的關係,卻缺乏數學模型。物理學家約翰·霍普菲爾德從數學家約翰·康威(John Conway)的「生命遊戲」(Game of Life)中獲得靈感,試圖建立一個可以在電腦上運行的記憶系統。

霍普菲爾德受「生命遊戲」啟發,嘗試建立電腦記憶系統。圖/envato

「生命遊戲」由數學家康威(John Conway)發明,玩家開始時有一個棋盤,每個格子代表一個細胞,細胞可以是「活」或「死」的狀態。根據特定規則,細胞會根據鄰居的狀態決定下一次的生存狀態。康威的目的是展示複雜的系統不一定需要複雜的規則。

霍普菲爾德發現,這個遊戲與赫布理論有強大的關聯性。大腦中的大量神經元,在出生時處於初始狀態,經過刺激後,神經元間的連結會產生或斷裂,形成強大的記憶系統。他希望利用這些理論,創造一個能在電腦上運行的記憶系統。

然而,他面臨一個難題:赫布理論沒有明確的數學模型來決定神經元連結的規則。而在電腦上運行,必須要有明確的數學規則。

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物理學的啟發:易辛模型

霍普菲爾德從物理學的研究中找到了類似的模型:易辛模型(Ising Model)。這個模型用於解釋鐵磁性物質的磁性特性。

在鐵磁性物質中,電子具有「自旋」,自旋產生磁矩。電子的自旋方向只有「向上」或「向下」,這就像生命遊戲中細胞的「生」或「死」。鄰近的電子會影響彼此的自旋方向,類似於細胞之間的互動。

易辛模型能用數學描述電子間的相互影響,並通過計算系統能量,得出自旋狀態的分佈。霍普菲爾德借用了這個概念,將神經元的互動視為電子自旋的互動。

他結合了康威生命遊戲的時間演化概念、易辛模型的能量計算,以及赫布理論的動態連結,創造了「霍普菲爾德網路」。這讓電腦能夠模擬生物大腦的學習過程。

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突破瓶頸:辛頓與波茲曼機

約翰·霍普菲爾德於1982年發明聯想神經網路,即「霍普菲爾網路」。圖/wikimedia

然而,霍普菲爾德網路並非完美。它容易陷入「局部最小值」的問題,無法找到系統的全局最優解。為了解決這個問題,加拿大計算機科學家傑佛瑞·辛頓(Geoffrey Hinton)提出了「波茲曼機」(Boltzmann Machine)。

辛頓將「模擬退火」的概念引入神經網路,允許系統以一定的機率跳出局部最小值,尋找全局最優解。他還引入了「隱藏層」的概念,將神經元分為「可見層」和「隱藏層」,提高了網路的學習能力。

受限波茲曼機(Restricted Boltzmann Machine)進一步簡化了模型,成為深度學習的基礎結構之一。這些創新使得 AI 能夠更有效地模擬人類的思維和學習過程。

AI 的未來:跨學科的融合

霍普菲爾德和辛頓的工作,將物理學的概念成功應用於人工智慧。他們的研究不僅解決了 AI 發展的瓶頸,還奠定了深度學習的基礎,對現代 AI 技術產生了深遠的影響。因此,2024 年諾貝爾物理學獎頒給他們,並非意外,而是對他們在跨學科領域的重大貢獻的肯定。

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AI 的發展,離不開物理學、生物學、數學等多學科的融合。霍普菲爾德和辛頓的工作,正是這種融合的典範。未來,隨著科學技術的進步,我們有理由相信,AI 將越來越接近人類的思維方式,甚至可能超越我們的想像。

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PanSci_96
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