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上了又上,新的伴侶更來勁——《壞習慣的正面力量》

時報出版_96
・2016/03/04 ・2189字 ・閱讀時間約 4 分鐘 ・SR值 548 ・八年級
相關標籤: 柯立芝效應 (1)

Source: pinterest

做愛需要用上大量的能量,事後難免會感到身體疲勞、疲倦。澳洲墨爾本大學動物學系的學者近距離觀察了墨豆仔烏賊(dumpling squid)的性行為之後,證實了這一點。他們將活體烏賊放置在水裡的試管中,觀察牠們逆流游泳。試管的底部蓋上了一層網眼,烏賊游了一陣子、感到疲倦了之後,就會停止游泳,在網眼上休息。此時,學者會使用三根測試棒輕輕地催促烏賊繼續游泳,但到了最後,就算受到刺激,烏賊也會精疲力盡到無法繼續游泳。此實驗以簡單又有效的科學方式,將動物行為量化。在逆著水流游泳的狀況之下,烏賊平均需要兩分整(一百二十秒)的時間才會精疲力盡。

Source: pinterest

在主實驗裡,學者將公烏賊與母烏賊放置在同一個水缸裡,通常牠們三十分鐘內就會開始交媾。研究報告當中還寫道,實驗者會在簾幕後面觀察交配的烏賊,以免打擾到牠們,我還不知道連烏賊也會害羞哩!交配之後,烏賊馬上接受逆流游泳的體能挑戰。這一次,烏賊精疲力盡的時間減半為六十秒。烏賊在交配之後用光力氣,較無法逆流游泳。這個研究相當直接,而且結果一點也不需要解釋,但是卻提供了客觀的科學證據,證明了性愛的確需要消耗能量。

研究動物行為的確可以得到許多收穫。舉例來說,老鼠的活動力同樣也會在交配之後降低,不過並非每次都是如此。其實,老鼠的研究顯示了有個很棒的辦法,可以解決做愛消耗精力的問題:那就是繼續做愛。稍後我將會詳加解釋,但首先我要說個與美國總統有關的故事。

柯立芝總統夫婦 Source: britannica

小約翰.卡爾文.柯立芝(John Calvin Coolidge Jr.)於一九二三至一九二九年擔任美國總統一職。柯立芝在任期之內,讓美國的經濟有了前所未見的成長,被稱為「咆哮的二○年代」。柯立芝是位名留青史的政治領袖,他的事蹟到今日都仍為人津津樂道,不過,他卻有項事蹟較不為人知:因為一起意外的事件,他的名字因此被用來命名一種心理生物學現象。當時柯立芝總統與夫人正在參觀一座農場,兩人接受分開導覽,在不同時間點參觀農場裡不同的區域。柯立芝夫人參觀到雞舍時,注意到一隻公雞非常激烈地在交配,便詢問這種事是否很常發生。她得到的回答相當令人吃驚,這種事一天會發生十幾次,於是她開玩笑要導覽人員告訴總統這回事。總統不久後也來到雞舍,農場人員重述了他妻子對於公雞的觀察。柯立芝問了個簡單但是又意味深遠的問題:每次的對象都是同一隻母雞嗎?聽到了否定的回答之後,他建議工作人員也將這個答案告訴柯立芝夫人。

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Source: guokr

柯立芝效應(the Coolidge Effect)以第三十任美國總統為名,卻與勞資關係、經濟學或領導學扯不上關係,反而與性行為有關連。說得詳細點,柯立芝效應所觀察到的行為適用於許多物種身上,在達到性愛力竭的狀態之後,若有名可交配的新雌性對象出現,與原先的雌性對象相比,雄性個體會更想與新對象交配。以專業術語來說,學者發現,若引進新的交配對象,雄性個體的不反應期(即為兩次交媾相隔的時間)會變短。加州大學的學者曾經於一九六○年代探討柯立芝效應此一現象。

Source: democratic underground

主要的實驗當中,研究員將雄鼠和發情期的雌鼠配對,讓兩者交配直到牠們停止,至少三十分鐘,此時間點即判定為性愛力竭的狀態。接著,研究員拿走雌鼠。部分雄鼠會與新的發情期雌鼠配對,其餘則與先前一同達到性愛力竭狀態的雌鼠重新配對。學者記錄重新引進雌鼠後的性活動,特別是雄鼠與雌鼠交配的次數,以及雄鼠達到第一、二次射精的比例(我無法想像研究員是怎麼偵測到老鼠射精的,可惜研究報告當中也未詳述)。

起初,兩組之間的交配次數與第一次射精似乎沒有明顯差異。但是,與同一個交配對象重新配對的雄鼠皆無達到第二次射精,與新對象配對的數隻老鼠則似乎很享受「第二次高潮」。在重新引進雌鼠的階段,有新交配對象的雄鼠有百分之八十六達到射精,比另一組雄鼠百分之三十三的比例高上許多。同樣的實驗結果也可在雌性身上看到,一九八○年代中的一份研究報告同樣以此為主題,研究雌倉鼠與同樣雄性對象、或新雄性對象配對後,是否會出現柯立芝效應。

此系列的研究仍在繼續進行中,但發展得越來越精細。二○一二年,一組墨西哥的研究團隊發表了柯立芝效應的研究報告,除了研究交配和射精次數。也測量了精子數量和勃起次數。這是很好的現象,但我不禁想到要測量老鼠的勃起數量一定相當困難,畢竟老鼠的陰莖肯定很小(抱歉了,小老鼠,我沒有惡意)。柯立芝效應的可能原因為何?演化以及延續品種後代的需求似乎是最簡單的解讀方式。柯立芝效應具有演化優勢,鼓勵生物擴大交配的對象圈,增加懷孕以及繁衍的機率。就當作是大自然在避免你不會全盤皆輸吧。

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所以呢,性愛會讓你精疲力竭,卻也能透過柯立芝效應,讓你在可能有新性愛伴侶時重新恢復精力。性愛力竭的解藥竟然就是繼續做愛!另外一群學者研究老鼠時,注意到研究對象在交配過後會特別放鬆。他們因此思考,性愛是否可以消除壓力?

壞習慣的正面力量-立體封面

本文摘自《壞習慣的正面力量》,由時報出版。

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時報出版_96
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出版品包括文學、人文社科、商業、生活、科普、漫畫、趨勢、心理勵志等,活躍於書市中,累積出版品五千多種,獲得國內外專家讀者、各種獎項的肯定,打造出無數的暢銷傳奇及和重量級作者,在台灣引爆一波波的閱讀議題及風潮。

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人與 AI 的關係是什麼?走進「2024 未來媒體藝術節」,透過藝術創作尋找解答
鳥苷三磷酸 (PanSci Promo)_96
・2024/10/24 ・3176字 ・閱讀時間約 6 分鐘

本文與財團法人臺灣生活美學基金會合作。 

AI 有可能造成人們失業嗎?還是 AI 會成為個人專屬的超級助理?

隨著人工智慧技術的快速發展,AI 與人類之間的關係,成為社會大眾目前最熱烈討論的話題之一,究竟,AI 會成為人類的取代者或是協作者?決定關鍵就在於人們對 AI 的了解和運用能力,唯有人們清楚了解如何使用 AI,才能化 AI 為助力,提高自身的工作效率與生活品質。

有鑑於此,目前正於臺灣當代文化實驗場 C-LAB 展出的「2024 未來媒體藝術節」,特別將展覽主題定調為奇異點(Singularity),透過多重視角探討人工智慧與人類的共生關係。

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C-LAB 策展人吳達坤進一步說明,本次展覽規劃了 4 大章節,共集結來自 9 個國家 23 組藝術家團隊的 26 件作品,帶領觀眾從了解 AI 發展歷史開始,到欣賞各種結合科技的藝術創作,再到與藝術一同探索 AI 未來發展,希望觀眾能從中感受科技如何重塑藝術的創造範式,進而更清楚未來該如何與科技共生與共創。

從歷史看未來:AI 技術發展的 3 個高峰

其中,展覽第一章「流動的錨點」邀請了自牧文化 2 名研究者李佳霖和蔡侑霖,從軟體與演算法發展、硬體發展與世界史、文化與藝術三條軸線,平行梳理 AI 技術發展過程。

圖一、1956 年達特茅斯會議提出「人工智慧」一詞

藉由李佳霖和蔡侑霖長達近半年的調查研究,觀眾對 AI 發展有了清楚的輪廓。自 1956 年達特茅斯會議提出「人工智慧(Artificial Intelligence))」一詞,並明確定出 AI 的任務,例如:自然語言處理、神經網路、計算學理論、隨機性與創造性等,就開啟了全球 AI 研究浪潮,至今將近 70 年的過程間,共迎來三波發展高峰。

第一波技術爆發期確立了自然語言與機器語言的轉換機制,科學家將任務文字化、建立推理規則,再換成機器語言讓機器執行,然而受到演算法及硬體資源限制,使得 AI 只能解決小問題,也因此進入了第一次發展寒冬。

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圖二、1957-1970 年迎來 AI 第一次爆發

之後隨著專家系統的興起,讓 AI 突破技術瓶頸,進入第二次發展高峰期。專家系統是由邏輯推理系統、資料庫、操作介面三者共載而成,由於部份應用領域的邏輯推理方式是相似的,因此只要搭載不同資料庫,就能解決各種問題,克服過去規則設定無窮盡的挑戰。此外,機器學習、類神經網路等技術也在同一時期誕生,雖然是 AI 技術上的一大創新突破,但最終同樣受到硬體限制、技術成熟度等因素影響,導致 AI 再次進入發展寒冬。

走出第二次寒冬的關鍵在於,IBM 超級電腦深藍(Deep Blue)戰勝了西洋棋世界冠軍 Garry Kasparov,加上美國學者 Geoffrey Hinton 推出了新的類神經網路算法,並使用 GPU 進行模型訓練,不只奠定了 NVIDIA 在 AI 中的地位, 自此之後的 AI 研究也大多聚焦在類神經網路上,不斷的追求創新和突破。

圖三、1980 年專家系統的興起,進入第二次高峰

從現在看未來:AI 不僅是工具,也是創作者

隨著時間軸繼續向前推進,如今的 AI 技術不僅深植於類神經網路應用中,更在藝術、創意和日常生活中發揮重要作用,而「2024 未來媒體藝術節」第二章「創造力的轉變」及第三章「創作者的洞見」,便邀請各國藝術家展出運用 AI 與科技的作品。

圖四、2010 年發展至今,高性能電腦與大數據助力讓 AI 技術應用更強

例如,超現代映畫展出的作品《無限共作 3.0》,乃是由來自創意科技、建築師、動畫與互動媒體等不同領域的藝術家,運用 AI 和新科技共同創作的作品。「人們來到此展區,就像走進一間新科技的實驗室,」吳達坤形容,觀眾在此不僅是被動的觀察者,更是主動的參與者,可以親身感受創作方式的轉移,以及 AI 如何幫助藝術家創作。

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圖五、「2024 未來媒體藝術節——奇異點」展出現場,圖為超現代映畫的作品《無限共作3.0》。圖/C-LAB 提供

而第四章「未完的篇章」則邀請觀眾一起思考未來與 AI 共生的方式。臺灣新媒體創作團隊貳進 2ENTER 展出的作品《虛擬尋根-臺灣》,將 AI 人物化,採用與 AI 對話記錄的方法,探討網路發展的歷史和哲學,並專注於臺灣和全球兩個場景。又如國際非營利創作組織戰略技術展出的作品《無時無刻,無所不在》,則是一套協助青少年數位排毒、數位識毒的方法論,使其更清楚在面對網路資訊時,該如何識別何者為真何者為假,更自信地穿梭在數位世界裡。

透過歷史解析引起共鳴

在「2024 未來媒體藝術節」規劃的 4 大章節裡,第一章回顧 AI 發展史的內容設計,可說是臺灣近年來科技或 AI 相關展覽的一大創舉。

過去,這些展覽多半以藝術家的創作為展出重點,很少看到結合 AI 發展歷程、大眾文明演變及流行文化三大領域的展出內容,但李佳霖和蔡侑霖從大量資料中篩選出重點內容並儘可能完整呈現,讓「2024 未來媒體藝術節」觀眾可以清楚 AI 技術於不同階段的演進變化,及各發展階段背後的全球政治經濟與文化狀態,才能在接下來欣賞展區其他藝術創作時有更多共鳴。

圖六、「2024 未來媒體藝術節——奇異點」分成四個章節探究 AI 人工智慧時代的演變與社會議題,圖為第一章「流動的錨點」由自牧文化整理 AI 發展歷程的年表。圖/C-LAB 提供

「畢竟展區空間有限,而科技發展史的資訊量又很龐大,在評估哪些事件適合放入展區時,我們常常在心中上演拉鋸戰,」李佳霖笑著分享進行史料研究時的心路歷程。除了從技術的重要性及代表性去評估應該呈現哪些事件,還要兼顧詞條不能太長、資料量不能太多、確保內容正確性及讓觀眾有感等原則,「不過,歷史事件與展覽主題的關聯性,還是最主要的決定因素,」蔡侑霖補充指出。

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舉例來說,Google 旗下人工智慧實驗室(DeepMind)開發出的 AI 軟體「AlphaFold」,可以準確預測蛋白質的 3D 立體結構,解決科學家長達 50 年都無法突破的難題,雖然是製藥或疾病學領域相當大的技術突破,但因為與本次展覽主題的關聯性較低,故最終沒有列入此次展出內容中。

除了內容篩選外,在呈現方式上,2位研究者也儘量使用淺顯易懂的方式來呈現某些較為深奧難懂的技術內容,蔡侑霖舉例說明,像某些比較艱深的 AI 概念,便改以視覺化的方式來呈現,為此上網搜尋很多與 AI 相關的影片或圖解內容,從中找尋靈感,最後製作成簡單易懂的動畫,希望幫助觀眾輕鬆快速的理解新科技。

吳達坤最後指出,「2024 未來媒體藝術節」除了展出藝術創作,也跟上國際展會發展趨勢,於展覽期間規劃共 10 幾場不同形式的活動,包括藝術家座談、講座、工作坊及專家導覽,例如:由策展人與專家進行現場導覽、邀請臺灣 AI 實驗室創辦人杜奕瑾以「人工智慧與未來藝術」為題舉辦講座,希望透過帶狀活動創造更多話題,也讓展覽效益不斷發酵,讓更多觀眾都能前來體驗由 AI 驅動的未來創新世界,展望 AI 在藝術與生活中的無限潛力。

展覽資訊:「未來媒體藝術節——奇異點」2024 Future Media FEST-Singularity 
展期 ▎2024.10.04 ( Fri. ) – 12.15 ( Sun. ) 週二至週日12:00-19:00,週一休館
地點 ▎臺灣當代文化實驗場圖書館展演空間、北草坪、聯合餐廳展演空間、通信分隊展演空間
指導單位 ▎文化部
主辦單位 ▎臺灣當代文化實驗場

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