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馥林文化_96
馥林文化
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馥林文化是由泰電電業股份有限公司於2002年成立的出版部門,有鑒於21世紀將是數位、科技、人文融合互動的世代,馥林亦出版科技機械類雜誌及相關書籍。馥林文化出版書籍http://www.fullon.com.tw/
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・2014/05/16
由於受到國外的衍生式設計工作室NervousSystem的啟發,Fabraft Design Lab衍象設計首度嘗試利用藝術表現手法,集結工作坊30位參加者的智慧,利用參數設計與3D列印技術,意圖開啟人人都可以是設計師的可能性。「Parametric Vine 仿生衍藝」英文作品名稱直譯的意思是參數設計的藤蔓,創作過程從藤蔓造型的概念發想,由團隊講師羅崢瑋在參數設計軟體中設計出邏輯框架,帶領參加者利用微調參數的方式瞬間產生數以千種的樹枝圖樣。
・2012/05/29
-----廣告,請繼續往下閱讀----- 文/曾吉弘(CAVE教育團隊) 大家好,歡迎來到CAVE的App I
・2012/05/10
現在「小怪獸」已經可以靈活的動作了,來一段有趣的舞蹈也是不難事。前面有提到我們想替「小怪獸」裝二個LED與紅外線感測器(圖A),讓它看起來更酷更聰明,現在就繼續努力吧!
・2012/05/09
基本上到目前「小怪獸」的硬體算是完成了。原來規劃還有LED與紅外線感測器部分,我們等到「小怪獸」可以行走了之後再來加裝。現在請開啟 InnoBASIC Workshop 2環境,到「動作編輯器」的主畫面(圖A)。機器人最基本的行走原理就類似早期的卡通影片,將許多的靜態畫面連續播放,就形成了動態的畫面。這時候如何正 確而精準地將一個動作拆成幾個分解動作,就是機器人運動能力優劣的關鍵了。
・2012/05/09
這隻我叫它「小怪獸」的四腳仿生機器人,打造完成後,有著兩顆一閃一閃十分討喜的紅色眼睛。它除了可以做伏地挺身外,還能走迷宮。當小怪獸走不出迷 宮時,兩顆紅色的眼睛會閃得更快了,並不斷地轉動自己的身體,一副著急想趕快找到出口的樣子。以下我將說明如何利用SC8來製作這臺可愛的小怪獸。