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導入儀讓保養品吸收快又有效?破解櫃姐「好吸收」試用實驗

MedPartner_96
・2017/02/10 ・3288字 ・閱讀時間約 6 分鐘 ・SR值 492 ・五年級

導入儀到底有沒有用啊?保養品到底要怎麼知道吸收好不好?這兩個都是超常被問的問題,使用肉眼大數據分析,在美保板就可以爬到 213 篇相關討論,可見不管導入儀有沒有效,已經是一個熱門的討論話題。導入或吸收其實並非完全不可能,但大家要了解的是,哪些導入儀或吸收實驗是騙人的?市面上有哪些種的導入儀?哪些導入儀或吸收是可行的?當然還有你到底導入、吸收了什麼?最重要的是,導入儀的使用到底安不安全?

常見導入儀或吸收實驗迷思破解

所有的化妝品,幾乎都會強調自己「好吸收」,但他們證明自己好吸收的方式,往往跟所謂的「吸收」沒什麼關係。

大家應該都有經驗,走過專櫃,然後櫃姐拉住你的手,說可以試用喔~然後就在你手上抹了一下產品,按摩幾下油膩或濕濕的感覺就消失了,接下來就跟你說:「我們這個產品很好吸收。」你也真的覺得,抹一抹那油油或濕濕的感覺不見了,應該是吸收了。

但事情絕對不是憨人想的那麼簡單啊!!!我們期待的吸收,應該是「特定活性成分」進入了「目標作用位置」。但一項產品內,其實活性成分所佔比通常不高,佔體積主要的成分會是基劑(Vehicles),也就是活性物質搭載的成分。

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我們期待的吸收,應該是「特定活性成分」進入了「目標作用位置」。但活性成分其實佔比不高,大部分是基劑,而基劑未必能進入,就算進入了活性成分也不一定。圖/MedPartner 提供

如果是化妝水這類的偏水性保養品,有時會添加高揮發性的醇類物質,就可以快速讓擦過產品的臉感到乾爽甚至清涼。啊,這就是揮發作用啊!不信你拿酒精棉片抹一下手,保證更乾爽更涼……

如果是乳液這類偏油性的保養品,最常見的是使用合成脂或揮發性的矽靈。揮發性的矽靈一樣會揮發掉,而合成脂則可以快速分佈至親脂性的角質層中,所以很快皮膚表面也不會呈現油膩的現象。

But,導入跟吸收最重要的就是這個 But!

他們在你身上所做的這個測試,哪裡證明「活性物質」進入「目標作用位置」了?

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活性物質會不會只是揮發了?根本沒有進入目標作用位置!圖/MedPartner 提供

賣導入儀的人,也常常會用類似的手法來告訴你這很好吸收。舉個例子,產品是親水性,添加醇類的基劑,放在你左手跟右手。左手使用導入儀,右手只有用徒手塗抹,實驗結果就是左手使用導入儀的乾得比較快,證明這個導入儀有效果。但導入儀往往會因為震盪或按摩提高局部的溫度,溫度上升,醇類揮發就會變快,這個實驗能夠證明所謂「導入儀確實幫助吸收」嗎?

大腦是個很棒的東西啊同學!!!

所以這種在專櫃會被做的實驗,真的是沒有必要玩了。做一個科學上根本無意義的實驗,對有科學基礎的人來說,真的只是在搞笑啊!哪天有人反問你,你這樣只能證明揮發了,不能證明吸收了,不是很尷尬嗎?

導入儀的分類:熱導入、離子導入、超音波導入

常見的導入儀為熱導入、離子導入以及超音波導入,這三種導入方式有不同的原理、功效與需要注意的部分。

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熱導入型導入儀

通常是利用紅外線或遠紅外線波,在肌膚表面照射。過程中肌膚的溫度會增高,自然會使局部血液循環增加、毛孔張大。但目前的有效度評估認為:證據力有限,且使用不當有安全疑慮。如果是希望利用熱效應增加吸收,使用熱毛巾、三溫暖之類的,效果是差不多的。

離子導入型導入儀

利用電荷「同性相斥」的原理把分子推進皮膚內。圖/MedPartner 提供

目前的證據是顯示有效,但必須是帶有電荷的分子。畢竟一定要有電荷,才有辦法利用電荷「同性相斥」的原理把分子推進皮膚內。所以你首先會面臨的問題是,你使用的產品是否帶有電荷?通常乳液、乳霜類的產品通常比較不帶電荷,左旋 C 這類的產品會帶負電荷,效果應該比較好。但是,其實左旋 C 這類產品其實不那麼難吸收,是否真得值得去「導入」,目前我們團隊討論的結果是存疑的。

如果你真的很想使用這類導入儀,建議使用在成分單純且帶電荷的產品上就好。不然如果產品的電荷很複雜,到底誰入誰出,沒人能幫你搞清楚啊!

超音波導入型導入儀

利用儀器的高速震盪產生如同高速按摩的效果。圖/MedPartner 提供

超音波導入的原理,就是利用儀器的高速震盪產生如同高速按摩的效果。所以你可以想像,基本上超音波導入就是更快速地去利用按摩幫助保養品吸收。目前有關超音波導入是否有效,在科學實證上是「有限效果」。但醫師會另外擔心的是有兩個問題:震盪過程如果介面過度粗糙,很多需要再接觸面放一塊化妝棉,如果真的太粗又加上高速摩擦,會造成角質的損傷。另外震盪的高溫可能導致產品的活性降低或變性。

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導入儀到底導入了什麼?導入儀安全嗎?

這是團隊醫師們最關心的問題。依照目前的科學實證,有關導入儀的綜合評估是:

離子導入可能有效,但需要配合單純成分,及帶電荷的分子,並考量產品變性問題。
超音波導入的效果有限,須考量角質傷害等安全性問題以及產品變性問題。
熱導入法的效果有限,須考量熱傷害或產品變性等問題。

導入儀的另外一個問題是,即使它真能導入,你更要注意導入的是什麼。不要在那邊覺得導入了喔導入了喔就很爽,最後你可能會爽到叫不敢。若是把一堆不適合進入皮膚的物質導入,你真的得不償失。但這不只是導入儀的問題,而是化妝品保養品相關的不當添加產生的共同問題。

醫師為什麼會保守?其實原因很簡單,醫學倫理最重要的原則就是「Do no harm」,中文翻作「不傷害」原則。如果我們要做一件事情,可能會傷害人的身體,那我們就要很有把握,這帶來的好處遠遠大於傷害的可能性。

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假設你得了盲腸炎,醫師可能會幫你手術切除盲腸。手術本身就是一種傷害,必須切開你的腹部,打開腹膜,找到發炎的盲腸,將它切除。但帶來的好處是避免你之後闌尾破裂造成嚴重的腹膜炎、導致敗血性休克等致死的可能。在醫學美容上,其實醫師的想法是完全一樣的原則。如果沒有明確有效的證據,正常的醫師就不會想讓患者花大錢去承受風險。

有關美容家電,其實問題多多。它不像一般的醫療儀器,有嚴格的管控機制。例如診所的雷射儀器,必須經過衛生福利部的查驗合格,有一定的操作機制、保養機制。政府會核可相關的適應症,在醫師診斷且評估過後,進行治療的風險就可做到控制。但美容家電基本上缺乏相關的驗證機制,有關「功效」部分,政府是沒啥查驗的。所以基本上,廠商只要講得不要太誇張就好,但有沒有效,真的沒個官方機制可以了解。

因此這篇文章,我們不是要說「市面上所有的美容家電都無效」,而是希望大家知道,到底什麼可能有效,什麼確定無效,要什麼條件下才可能有效,另外也應該思考一下,是否值得花大錢讓自己的臉去承受不很確定的風險呢?

而以醫師的立場,我們也很期待政府對相關的美容家電進行管控。這目的不是要擋人財路,而是業者如果能提出證據等級更高的有效性證明、安全性證明,還有明確的使用指引(例如很多導入儀根本也沒跟你說可以導入哪些產品),這樣民眾才能買得實在,用得安心,不是嗎?

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最後,如果大家真的非買美容家電不可,目前建議還是選購大廠牌、老廠牌。原因很簡單:萬一真的出問題比較有機會找得到人負責。你在臉書廣告上看了一個沒聽過的產牌,底下不知道誰的人說太神奇了,然後你問他問題他都跟你說私訊喔私訊喔~你覺得出問題你可以找誰?你最後還不是只能找健保卡來找醫生。若因此花了大錢,賠了健康,真的找不到更慘的事情啦。

如果一旦使用後發生紅腫熱痛發癢等情形,請務必停止使用,快找醫師檢查喔!如果有人跟你說那是在排毒,叫他不要躲,直接把他帶來跟醫生講啦!!!

資料來源:

  • 藥妝品學 Cosmeceuticals, 3rd edition
  • 美容化妝品學
  • Fitzpatrick’s Dermatology in General Medicine, 8e

  • 編按:愛美是每個人的天性,不過對你而言光是看滿架的化妝品、保養品,各種醫美產品就令你眼花撩亂,更別說還有玻尿酸、膠原蛋白、類固醇這些有聽沒有懂的名詞來搗亂嗎?如果你想要聰明的美,不想要被各種不實廣告唬得團團轉,那麼泛科學這位合作夥伴 MedPartner 美的好朋友,就是你我的好朋友。

本文轉載自 MedPartner 美的好朋友

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MedPartner_96
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一位醫師用一年時間和100萬,夢想用正確醫美和保養知識扭轉亂象的過程。 Med,是Medicine,醫學的縮解。Med 唸起來也是「美的」。我們希望用醫學專業,分享更多美的知識。Partner則是我們對彼此關係的想像。我們認為醫師和求診者不只是醫病關係,更應該是夥伴關係。 如果您也認同我們的理想,歡迎和我們一起傳播更多正確的醫美知識。 我們的內容製作,完全由MedPartner專業醫療團隊負責,拒絕任何業配。

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圖形處理單元與人工智慧
賴昭正_96
・2024/06/24 ・6944字 ・閱讀時間約 14 分鐘

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  • 作者/賴昭正|前清大化學系教授、系主任、所長;合創科學月刊

我擔心人工智慧可能會完全取代人類。如果人們能設計電腦病毒,那麼就會有人設計出能夠自我改進和複製的人工智慧。 這將是一種超越人類的新生命形式。

——史蒂芬.霍金(Stephen Hawking) 英國理論物理學家

大約在八十年前,當第一台數位計算機出現時,一些電腦科學家便一直致力於讓機器具有像人類一樣的智慧;但七十年後,還是沒有機器能夠可靠地提供人類程度的語言或影像辨識功能。誰又想到「人工智慧」(Artificial Intelligent,簡稱 AI)的能力最近十年突然起飛,在許多(所有?)領域的測試中擊敗了人類,正在改變各個領域——包括假新聞的製造與散佈——的生態。

圖形處理單元(graphic process unit,簡稱 GPU)是這場「人工智慧」革命中的最大助手。它的興起使得九年前還是個小公司的 Nvidia(英偉達)股票從每股不到 $5,上升到今天(5 月 24 日)每股超過 $1000(註一)的全世界第三大公司,其創辦人(之一)兼首席執行官、出生於台南的黃仁勳(Jenson Huang)也一躍成為全世界排名 20 內的大富豪、台灣家喻戶曉的名人!可是多少人了解圖形處理單元是什麼嗎?到底是時勢造英雄,還是英雄造時勢?

黃仁勳出席2016年台北國際電腦展
Nvidia 的崛起究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢?圖/wikimedia

在回答這問題之前,筆者得先聲明筆者不是學電腦的,因此在這裡所能談的只是與電腦設計細節無關的基本原理。筆者認為將原理轉成實用工具是專家的事,不是我們外行人需要了解的;但作為一位現在的知識分子或公民,了解基本原理則是必備的條件:例如了解「能量不滅定律」就可以不用仔細分析,即可判斷永動機是騙人的;又如現在可攜帶型冷氣機充斥市面上,它們不用往室外排廢熱氣,就可以提供屋內冷氣,讀者買嗎?

CPU 與 GPU

不管是大型電腦或個人電腦都需具有「中央處理單元」(central process unit,簡稱 CPU)。CPU 是電腦的「腦」,其電子電路負責處理所有軟體正確運作所需的所有任務,如算術、邏輯、控制、輸入和輸出操作等等。雖然早期的設計即可以讓一個指令同時做兩、三件不同的工作;但為了簡單化,我們在這裡所談的工作將只是執行算術和邏輯運算的工作(arithmetic and logic unit,簡稱 ALU),如將兩個數加在一起。在這一簡化的定義下,CPU 在任何一個時刻均只能執行一件工作而已。

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在個人電腦剛出現只能用於一般事物的處理時,CPU 均能非常勝任地完成任務。但電腦圖形和動畫的出現帶來了第一批運算密集型工作負載後,CPU 開始顯示心有餘而力不足:例如電玩動畫需要應用程式處理數以萬計的像素(pixel),每個像素都有自己的顏色、光強度、和運動等, 使得 CPU 根本沒辦法在短時間內完成這些工作。於是出現了主機板上之「顯示插卡」來支援補助 CPU。

1999 年,英偉達將其一「具有集成變換、照明、三角形設定/裁剪、和透過應用程式從模型產生二維或三維影像的單晶片處理器」(註二)定位為「世界上第一款 GPU」,「GPU」這一名詞於焉誕生。不像 CPU,GPU 可以在同一個時刻執行許多算術和邏輯運算的工作,快速地完成圖形和動畫的變化。

依序計算和平行計算

一部電腦 CPU 如何計算 7×5+6/3 呢?因每一時刻只能做一件事,所以其步驟為:

  • 計算 7×5;
  • 計算 6/3;
  • 將結果相加。

總共需要 3 個運算時間。但如果我們有兩個 CPU 呢?很多工作便可以同時(平行)進行:

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  • 同時計算 7×5 及 6/3;
  • 將結果相加。

只需要 2 個運算時間,比單獨的 CPU 減少了一個。這看起來好像沒節省多少時間,但如果我們有 16 對 a×b 要相加呢?單獨的 CPU 需要 31 個運算的時間(16 個 × 的運算時間及 15 個 + 的運算時間),而有 16 個小 CPU 的 GPU 則只需要 5 個運算的時間(1 個 × 的運算時間及 4 個 + 的運算時間)!

現在就讓我們來看看為什麼稱 GPU 為「圖形」處理單元。圖一左圖《我愛科學》一書擺斜了,如何將它擺正成右圖呢? 一句話:「將整個圖逆時針方向旋轉 θ 即可」。但因為左圖是由上百萬個像素點(座標 x, y)組成的,所以這句簡單的話可讓 CPU 忙得不亦樂乎了:每一點的座標都必須做如下的轉換

x’ = x cosθ + y sinθ

y’ = -x sinθ+ y cosθ

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即每一點均需要做四個 × 及兩個 + 的運算!如果每一運算需要 10-6 秒,那麼讓《我愛科學》一書做個簡單的角度旋轉,便需要 6 秒,這豈是電動玩具畫面變化所能接受的?

圖形處理的例子

人類的許多發明都是基於需要的關係,因此電腦硬件設計家便開始思考:這些點轉換都是獨立的,為什麼我們不讓它們同時進行(平行運算,parallel processing)呢?於是專門用來處理「圖形」的處理單元出現了——就是我們現在所知的 GPU。如果一個 GPU 可以同時處理 106 運算,那上圖的轉換只需 10-6 秒鐘!

GPU 的興起

GPU 可分成兩種:

  • 整合式圖形「卡」(integrated graphics)是內建於 CPU 中的 GPU,所以不是插卡,它與 CPU 共享系統記憶體,沒有單獨的記憶體組來儲存圖形/視訊,主要用於大部分的個人電腦及筆記型電腦上;早期英特爾(Intel)因為不讓插卡 GPU 侵蝕主機的地盤,在這方面的研發佔領先的地位,約佔 68% 的市場。
  • 獨立顯示卡(discrete graphics)有不與 CPU 共享的自己專用內存;由於與處理器晶片分離,它會消耗更多電量並產生大量熱量;然而,也正是因為有自己的記憶體來源和電源,它可以比整合式顯示卡提供更高的效能。

2007 年,英偉達發布了可以在獨立 GPU 上進行平行處理的軟體層後,科學家發現獨立 GPU 不但能夠快速處理圖形變化,在需要大量計算才能實現特定結果的任務上也非常有效,因此開啟了為計算密集型的實用題目編寫 GPU 程式的領域。如今獨立 GPU 的應用範圍已遠遠超出當初圖形處理,不但擴大到醫學影像和地震成像等之複雜圖像和影片編輯及視覺化,也應用於駕駛、導航、天氣預報、大資料庫分析、機器學習、人工智慧、加密貨幣挖礦、及分子動力學模擬(註三)等其它領域。獨立 GPU 已成為人工智慧生態系統中不可或缺的一部分,正在改變我們的生活方式及許多行業的遊戲規則。英特爾在這方面發展較遲,遠遠落在英偉達(80%)及超微半導體公司(Advance Micro Devices Inc.,19%,註四)之後,大約只有 1% 的市場。

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典型的CPU與GPU架構

事實上現在的中央處理單元也不再是真正的「單元」,而是如圖二可含有多個可以同時處理運算的核心(core)單元。GPU 犧牲大量快取和控制單元以獲得更多的處理核心,因此其核心功能不如 CPU 核心強大,但它們能同時高速執行大量相同的指令,在平行運算中發揮強大作用。現在電腦通常具有 2 到 64 個核心;GPU 則具有上千、甚至上萬的核心。

結論

我們一看到《我愛科學》這本書,不需要一點一點地從左上到右下慢慢掃描,即可瞬間知道它上面有書名、出版社等,也知道它擺斜了。這種「平行運作」的能力不僅限於視覺,它也延伸到其它感官和認知功能。例如筆者在清華大學授課時常犯的一個毛病是:嘴巴在講,腦筋思考已經不知往前跑了多少公里,常常為了追趕而越講越快,將不少學生拋到腦後!這不表示筆者聰明,因為研究人員發現我們的大腦具有同時處理和解釋大量感官輸入的能力。

人工智慧是一種讓電腦或機器能夠模擬人類智慧和解決問題能力的科技,因此必須如人腦一樣能同時並行地處理許多資料。學過矩陣(matrix)的讀者應該知道,如果用矩陣和向量(vector)表達,上面所談到之座標轉換將是非常簡潔的(註五)。而矩陣和向量計算正是機器學習(machine learning)演算法的基礎!也正是獨立圖形處理單元最強大的功能所在!因此我們可以了解為什麼 GPU 會成為人工智慧開發的基石:它們的架構就是充分利用並行處理,來快速執行多個操作,進行訓練電腦或機器以人腦之思考與學習的方式處理資料——稱為「深度學習」(deep learning)。

黃仁勳在 5 月 22 日的發布業績新聞上謂:「下一次工業革命已經開始了:企業界和各國正與英偉達合作,將價值數萬億美元的傳統資料中心轉變為加速運算及新型資料中心——人工智慧工廠——以生產新商品『人工智慧』。人工智慧將為每個產業帶來顯著的生產力提升,幫助企業降低成本和提高能源效率,同時擴大收入機會。」

附錄

人工智慧的實用例子:下面一段是微軟的「copilot」代書、谷歌的「translate」代譯之「one paragraph summary of GPU and AI」。讀完後,讀者是不是認為筆者該退休了?

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GPU(圖形處理單元)和 AI(人工智慧)之間的協同作用徹底改變了高效能運算領域。GPU 具有平行處理能力,特別適合人工智慧和機器學習所需的複雜資料密集運算。這導致了影像和視訊處理等領域的重大進步,使自動駕駛和臉部辨識等技術變得更加高效和可靠。NVIDIA 開發的平行運算平台 CUDA 進一步提高了 GPU 的效率,使開發人員能夠透過將人工智慧問題分解為更小的、可管理的、可同時處理的任務來解決這些問題。這不僅加快了人工智慧研究的步伐,而且使其更具成本效益,因為 GPU 可以在很短的時間內執行與多個 CPU 相同的任務。隨著人工智慧的不斷發展,GPU 的角色可能會變得更加不可或缺,推動各產業的創新和新的可能性。大腦透過神經元網路實現這一目標,這些神經元網路可以獨立但有凝聚力地工作,使我們能夠執行複雜的任務,例如駕駛、導航、觀察交通信號、聽音樂並同時規劃我們的路線。此外,研究表明,與非人類動物相比,人類大腦具有更多平行通路,這表明我們的神經處理具有更高的複雜性。這個複雜的系統證明了我們認知功能的卓越適應性和效率。我們可以一邊和朋友聊天一邊走在街上,一邊聽音樂一邊做飯,或一邊聽講座一邊做筆記。人工智慧是模擬人類腦神經網路的科技,因此必須能同時並行地來處理許多資料。研究人員發現了人腦通訊網路具有一個在獼猴或小鼠中未觀察獨特特徵:透過多個並行路徑傳輸訊息,因此具有令人難以置信的多任務處理能力。

註解

(註一)當讀者看到此篇文章時,其股票已一股換十股,現在每一股約在 $100 左右。

(註二)組裝或升級過個人電腦的讀者或許還記得「英偉達精視 256」(GeForce 256)插卡吧?

(註三)筆者於 1984 年離開清華大學到 IBM 時,就是參加了被認為全世界使用電腦時間最多的量子化學家、IBM「院士(fellow)」Enrico Clementi 的團隊:因為當時英偉達還未有可以在 GPU 上進行平行處理的軟體層,我們只能自己寫軟體將 8 台中型電腦(非 IBM 品牌!)與一大型電腦連接來做平行運算,進行分子動力學模擬等的科學研究。如果晚生 30 年或許就不會那麼辛苦了?

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(註四)補助個人電腦用的 GPU 品牌到 2000 年時只剩下兩大主導廠商:英偉達及 ATI(Array Technology Inc.)。後者是出生於香港之四位中國人於 1985 年在加拿大安大略省成立,2006 年被超微半導體公司收購,品牌於 2010 年被淘汰。超微半導體公司於 2014 年 10 月提升台南出生之蘇姿豐(Lisa Tzwu-Fang Su)博士為執行長後,股票從每股 $4 左右,上升到今天每股超過 $160,其市值已經是英特爾的兩倍,完全擺脫了在後者陰影下求生存的小眾玩家角色,正在挑戰英偉達的 GPU 市場。順便一題:超微半導體公司現任總裁(兼 AI 策略負責人)為出生於台北的彭明博(Victor Peng);與黃仁勳及蘇姿豐一樣,也是小時候就隨父母親移居到美國。

(註五)

延伸閱讀

  • 熱力學與能源利用」,《科學月刊》,1982 年 3 月號;收集於《我愛科學》(華騰文化有限公司,2017 年 12 月出版),轉載於「嘉義市政府全球資訊網」。
  • 網路安全技術與比特幣」,《科學月刊》,2020 年 11 月號;轉載於「善科教育基金會」的《科技大補帖》專欄。
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賴昭正_96
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成功大學化學工程系學士,芝加哥大學化學物理博士。在芝大時與一群留學生合創「科學月刊」。一直想回國貢獻所學,因此畢業後不久即回清大化學系任教。自認平易近人,但教學嚴謹,因此穫有「賴大刀」之惡名!於1982年時當選爲 清大化學系新一代的年青首任系主任兼所長;但壯志難酬,兩年後即辭職到美留浪。晚期曾回台蓋工廠及創業,均應「水土不服」而鎩羽而歸。正式退休後,除了開始又爲科學月刊寫文章外,全職帶小孫女(半歲起);現已成七歲之小孫女的BFF(2015)。首先接觸到泛科學是因爲科學月刊將我的一篇文章「愛因斯坦的最大的錯誤一宇宙論常數」推薦到泛科學重登。