動物森友會
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《動物森友會》(どうぶつの森)是由任天堂發行的社交模擬遊戲,遊戲中玩家生活在一個由擬人動物居住的村莊,展開各種活動。最初於 2001 年在日本發行,歷經多款系列作後,於 2020 年在任天堂 Switch 上發行《集合啦!動物森友會》,並在上市後獲得了極大的成功。
更多心理學解析請看《心理學解析《集合啦!動物森友會》:為什麼這款遊戲如此令人上癮?》
更多經濟學解析請看《《動物森友會》經濟學:今天該不該賣大頭菜?| 動森小學堂 01》

引自維基百科

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・2020/05/02
心理學解析《集合啦!動物森友會》:為什麼這款遊戲如此令人上癮?
《集合啦!動物森友會》最近在全球席捲一股熱潮,除了可愛的人物、動物角色,還能隨心所欲地布置自己的島嶼,不管是哪個年齡層都能輕鬆上手,可說是老少通吃(?),但為何這款遊戲會讓人玩得如此「上癮」呢?原來它深深掌握住了三大心理需求:自主的選擇 (autonomy)、滿足成就感 (competence)、與他人建立連結 (relatedness),除此之外,它是一款非常彈性的遊戲,在任何心情下都能玩。一起從心理學的角度來看動森吧!
・2020/04/24
《動物森友會》經濟學:今天該不該賣大頭菜?| 動森小學堂 01
《集合啦!動物森友會》遊戲內的角色過著跟我們的日常截然不同的生活,除了體驗當中的休閒生活外,還能嘗試買賣大頭菜的趣味,但你知道嗎?當中的買賣暗藏玄機,本週的動森小學堂將用大頭菜來上一堂經濟學課,以及如何藉由分析及預測四種漲跌模型來讓自己賺大錢。玩動森的同時還能學經濟,就可以正大光明地跟父母說要玩遊戲了!(誤
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