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Python入門教室


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【AI時代必學的基礎工具,第一次設計程式就上手!】

以往的程式設計,只是輕鬆當成興趣即可開始,但這十年間逐漸變得複雜。「程式設計真有趣!如果能讓更多人開始接觸程式設計就好了!」要感受程式設計的有趣之處,最重要的是能夠立刻動手試試,而且能立即看到結果。

最符合這項要件的,就是近年來熱門程式語言第一名「Python」。

使用Python,只需要輸入指令就能立刻執行。可用來擴充Python、稱為「模組」的功能非常豐富,對於視窗的顯示和製作PDF等,也能以很簡短的程式實現。

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本書活用Python這樣的優點,簡單易懂地說明它的基本語法之後,檢視「製作猜數字遊戲」、「在視窗中移動圓形、矩形和三角形」、「使用PDF製作橫布條」等實際範例,逐步學習。

【豐富圖解一目瞭然,「匯入方式」、「書寫格式」、「運作處理機制」實際演練!】

閱讀本書時,可下載取得範例程式,一邊動手練習,一邊看著實際運作的畫面來學習。

此外,書中利用各式各樣的範例激發好奇心,鼓勵讀者發揮想像力,嘗試改良程式,進一步加深理解。舉例來說,對於影像辨識和人工智慧等等,也能以Python進行程式設計。

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本書的目標是希望成為學習者開始進行程式設計的契機,感受程式設計的樂趣,打好紮實的基礎,開啟美好充實的程式設計生活。

【本書的架構】

▌ 第1章:說明程式的作用,製作程式需要什麼、該學些什麼,精闢列舉正確操作的祕訣。

▌ 第2章:說明執行Python程式的軟體安裝方法,了解執行指令和避免出現錯誤的基本知識。

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▌ 第3章:說明使用Python撰寫程式須遵守的規定,學習文字、數值、空白的用法等基本規則。

▌ 第4章:學習程式語言裡的基本功能,整理說明實際應用的部分,藉由將這些功能組合起來,逐步製作出程式。

▌ 第5章:製作「Hit & Blow」猜數字遊戲,從簡單的地方開始打好基礎,掌握應用的訣竅。

▌ 第6章:藉由以視窗呈現「Hit & Blow」猜數字遊戲,讓它成為圖形化的成品,更像個遊戲。

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▌ 第7章:一邊撰寫於畫面上移動圓形的程式,漸進學習「類別」與「物件」的基本知識。

▌ 第8章:學習使用PDF製作「橫布條」的方法,總複習學習成果,使用擴充模組挑戰實用的程式設計。

作者簡介

大澤文孝Fumitaka Osawa
技術文件寫作人員。程式設計師。資訊處理技術者(資訊安全專家、網路專家)。多在雜誌和書籍等撰寫以開發者為目標讀者的文章。主要負責伺服器、網路、Web程式設計、資訊安全的文章。近年來從事Web系統的設計與開發。
主要著作:
《一學就上手 Java程式設計入門》(ちゃんと使える力を身につける Javaプログラミング入門)
《一學就上手 Web和程式設計的基本的基本》(ちゃんと使える力を身につける Webとプログラミングのきほんのきほん,以上Mynavi出版)
《Amazon Web Services 網路入門》(Amazon Web Servicesネットワーク入門,Impress出版)
《Amazon Web Services 完全解決方案指南》(Amazon Web Services完全ソリューションガイド)
《Amazon Web Services 雲端設計模式實作指南》(Amazon Web Servicesクラウドデザインパターン実装ガイド,以上日経BP出版)
《給想學會UI的程式設計師的Bootstrap 3實用指南》(UIまで手の回らないプログラマのためのBootstrap 3実用ガイド)
《藉由prototype.js和script.aculo.us充實Web應用程式開發》(prototype.jsとscript.aculo.usによるリッチWebアプリケーション開発,以上翔泳社出版)
《從TWE-Lite開始的感測器電子工作》(TWE-Liteではじめるセンサー電子工作)
《從TWE-Lite開始的簡單電子工作》(TWE-Liteではじめるカンタン電子工作,以上工学社出版)

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譯者簡介

莊永裕
日本東京大學情報理工學博士。現任中央大學資工系助理教授。主要研究領域為程式語言設計、軟體工程,以及高效能運算。ACM、IEEE、IPSJ學會會員。曾任東京大學情報理工學系研究科助理教授,旅居日本多年。譯有數本程式語言與軟體開發相關之日文書籍。日常興趣為旅行、攝影、小說與音樂。