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太空天文
天下文化
・2015/09/24
第一款互動式電玩:太空大戰發明者羅素-《創新者們》
太空船可以從鼻端射出一個點,以模仿飛彈。當射出的飛彈點落在另一艘太空船的位置時,太空船會「爆炸」,散開成許多任意移動的點。到了1962 年2 月,基本程式已設計完成。
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活得科學
銀髮心理科普知識推廣
・2013/09/05
玩電玩提升認知功能不是年輕人的專利
過去大家對於電玩總是帶有比較負面的印象,但其實若有規劃地去玩電玩,其實對人們是有幫助的。日前就有研究發現玩策略遊戲,可以提升年輕人的智商,之前我們介紹過香港的研究,發現使用認知訓練的遊戲,也能夠提升年長者的認知功能及幸福感。
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活得科學
鄭國威 Portnoy
・2011/09/19
電玩遊戲研究全都錯了!特別是說電玩有好處的那些!
Frontiers in Psychology一篇評論文章把過去數百篇的電玩對玩家的影響性研究叫來排排站,然後重重打臉。Boot、Blackerly,以及Simons三位研究者在這篇評論中針對過去十年經過同儕評審的電玩研究進行研究方法上的批判,他們發現許多強調電玩遊戲益處,例如可以提升玩家認知能力、使重度玩家注意範圍更寬廣、反應速度更快的研究結論都來自於錯誤的研究設計。
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