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由新到舊

・2021/08/02
多虧了可以擷取光線訊息的眼睛,此刻的你才能閲讀這一行文字。但單從構造設計而言,人類的眼睛似乎不是最佳設計?這到底是怎麽回事,我們的眼睛又為什麽會有盲點的存在?
・2021/06/12
我們眼中所見的一切,是怎麽形成的?從視網膜輸出的訊息經過傳遞,會傳到腦中最重要的兩個部位——外側膝狀核和上丘。當我們聽見聲音的時候,眼球會不自覺向聲音來源方向移動;而即使在相同的視覺刺激下,因為我們的注意力不同,大腦興奮程度也會被影響。這都是視覺傳遞訊息過程中,外側膝狀核和上丘扮演的角色所致。
・2021/06/10
我們眼中所看見的黑真的是黑,白真的是白嗎?在視網膜節細胞的調節下,腦中接受到的影像被加以整理,也讓自然的影像世界中具有結構:線條、角度、曲線、表面。
・2021/01/21
青光眼是種會持續惡化的視神經疾病,目前醫學水準無法回復,嚴重可能失明。為呈現視覺,視軸所經過的組織,必須沒有血管或其他遮蔽物。其中新陳代謝仰賴房水進行,路徑受到阻礙就會引起淤塞,造成眼壓升高、壓迫視神經、導致視覺功能受損。
・2019/12/25
「或許不是絕對不可能,但是在現今可選擇的世界裡,是完全無法想像的。」多年來,由於大家認為虛擬的東西可以隨意投射在現實世界的半空中,我們因此浪費了大量的資金。也許有一天我們可以操縱一個異常強大的人造重力場,讓它和光子互動,在房間裡把它們精確地折射,而且又不會撕裂旁觀者的肉體。
・2019/01/07
脊椎動物視網膜上的感光細胞似乎裝反了:負責傳遞神經訊號的軸突面向外部光源,負責感光的光受器卻面向眼底。各位可以把感光細胞的模樣想像成麥克風,麥克風一端有聲音接受器,另一端連接負責把訊號傳給揚聲器的纜線。人類的視網膜坐落在眼球的底部,上面所有的小小「麥克風」都裝反了,有纜線的一端朝外面向光源,而接受器朝內面向眼球組織。
・2017/02/24
就算眼前的女孩再怎麼迷人,你也很難真的看到連眼睛都不眨一下。在眨眼的同時,視覺訊息會發生短暫的中斷,眼球還會發生些許的偏移。莫斯等人的研究發現,大腦能夠在我們眨眼的同時預測視線目標的移動,還能夠幫助我們自動校正眼球的位置,讓我們在眨眼之間保持視覺成像的穩定。
・2013/08/08
在 1878 年,由 Ewald Hering 所提出的色彩拮抗論則是提出了四色論的論點,這個論點主張色彩的視覺系統主要是由紅、黃、藍、綠四個顏色所組成的。這個論點獲得了許多的支持,例如色彩命名實驗中,把各種在可見光譜上出現的顏色呈現給受測者,要求他們以自己認為最精準的詞彙說出顏色的名稱,果不期然,紅、黃、藍、綠四個顏色果然特別突出,最容易被受測者所判別。這是怎麼回事?光只有三原色,可是我們的眼睛卻以四個顏色為基礎?
・2013/01/22
我們的眼睛其實有許多限制,除了在「低解析度的人類視網膜?」所描述的:眼睛的解析度不像電腦螢幕的解析度每個像素的大小都一樣,而是視網膜正中央的解析度最高,離中央越遠解析度越來越差。我們的眼睛也有著「盲點」,盲點是視神經從視網膜離開的地方,就像是視網膜上破了個洞一樣。如果有東西映照在我們的盲點上,我們其實是完全看不到這個東西的。
・2012/10/30
你有玩過寶石方塊或 Zookeeper 這類的遊戲嗎?這些遊戲都需要玩家們快速的在畫面上尋找相同的圖案,然後將相同的圖案放在一起得到分數。但是你有沒有想過,玩這個遊戲的時候,為什麼不能一眼就看完整個畫面呢?明明整個遊戲畫面就呈現在眼前,為什麼我們還要費盡心思才能找到相同的圖案呢?