物化
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由新到舊

・2017/07/25
《鬥陣特攻》的多元化創新,補足了女性在遊戲上被邊緣化的窘境,多元不僅是「有趣」的,也能為遊戲帶來商業上的成功,獲得更多群體、更多受眾的青睞。甚至有女性團體將《鬥陣特攻》裡的角色作為其運動的標志,這不得不說是一個進步。主流遊戲更多地考慮其多元化、包容性,有著重要意義。不是說要考慮到所謂的「政治正確」,而是現實地從更多人群的視角出發,讓盡可能多的人——不管是男性還是女性,不管來自何種文化背景——都能感受到遊戲帶來的關懷,而不是僅僅把遊戲作為滿足某一個群體的娛樂場。
・2012/05/16
女人只是花瓶?研究顯示,我們在看性感美女時把她視為「物體」,而看性感男性時才把他視為「人」。