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・2022/01/03
AI 帶來的便利無遠弗屆,卻也帶來了傷害。對應的倫理指引與規範蔚成趨勢,臺灣在開發 AI 的同時,必須將這些倫理規範納入考量!
・2021/01/15
隨著網路發展,多人線上遊戲早已成為許多人每日必備的休閒娛樂,然而,有心人士仍可透過設備的漏洞強行開掛,最終剝奪玩家的遊戲體驗。德州大學達拉斯分校計算科學學系研究團隊,日前利用人工智慧開發一款偵測遊戲作弊的工具,能快速識別作弊玩家的特徵,進而對該玩家發出警告。
・2017/01/01
人工智慧以及智能增強的概念其實很早就有了,當時並沒有太大的突破,才導致於真正被重視是在近年,然而以現今的技術以及發展來看,也還不能稱為人工智慧,而是我們運用電腦的幫助,運算人所不能運算的,進而達到預測等等,離電腦真正能自主學習還相去甚遠。因此現在應該是個智能增強的年代。
・2015/01/30
撲克牌或各類的棋藝,數千年來令無數的人為之著迷,究其原因,可用「規則簡單、變化無窮」八個字來形容之。也因如此,進入電腦世代後,卡牌遊戲及棋藝理所當然地成為測式AI人工智慧的指標之一,關於卡、牌、棋的電腦遊戲更是不勝枚舉。
・2015/01/12
哈兒不是人類,也不是生物,它是一部電腦。呃……它其實也不是一部真的電腦,而是經典科幻電影《 2001 太空漫遊》中具有人工智慧的電腦。它在電影中親口說自己是於 1992 年 1 月 12 日啟用,不過編劇亞瑟・克拉克同時寫成小說出書時,把它改成 1997 年了。