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時間篩選:2014年 重設

・2014/12/15
數位音樂科技(十一):我們在錄音室裡動了什麼手腳?──壓縮器篇
壓縮器能壓縮錄音的「動態範圍」,讓大聲的部分變小聲,聲量的反差就變小了。
・2014/12/15
數位音樂科技(十):我們在錄音室裡動了什麼手腳?──等化器篇
想改變錄音的明、暗、厚、薄度,可以使用等化器可以調整錄音中特定頻率的音量大小,我們也利用它來解決樂器間頻率互相干擾的問題。
・2014/12/15
數位音樂科技(九):為什麼唱片裡的歌手音都那麼準?
音高校正軟體,可以使用很厲害的數學運算方式,讓使用者改變音訊的音高,而不影響錄音的速度或音色。
・2014/12/11
數位音樂科技(六):聲音的原料和加工 – 中集
在聲音合成器裡,由濾波器得到一個新的音色,「擴大器」(amplifier)調整音量來「雕塑」每一個音的形狀。
・2014/12/11
沒做實驗,怎能知道南北半球馬桶水流不一樣?
至於我們為什麼會說「南北半球的馬桶水流真的不一樣?」的答案還是否定的,因為以馬桶的水體尺寸、流速,科氏力的效應真的非常小,小到隨便一個參數的影響量都遠大於科氏力。
・2014/12/11
數位音樂科技(七):聲音的原料和加工 – 下集
合成器在聲音發出的時候,還可以手動利用「低頻率震盪器」(LFO)來自動改變音高、音量和音色,製造出各式各樣的聲音效果。
・2014/12/11
數位音樂科技(五):聲音的原料和加工 – 上集
想製造你想像中的聲音嗎?合成器能使用數學公式,產生一些基本的波形,成為聲音的原料;再藉由調整濾波器的設定,我們可以將相同的原料轉變成完全不同風味的各種音色。
・2014/12/09
知識大圖解:解構OUYA電玩系統
OUYA這種電玩主機採用修改過的Android 4.1「雷根糖」(Jelly Bean)作業系統。這個系統不使用實體遊戲片,所有遊戲都安裝在主機的儲存碟裡。這個系統硬體和軟體的結構都是開放的,因此許多其他應用和服務都仍不斷推出中。
・2014/12/08
為什麼關節會發出啪啪聲?
關節是活動的而且包覆滑膜囊的韌帶或肌肉也都是軟的,在壓迫或拉扯關節的時候我們改變了關節的結構和空間,當我們延展韌帶時我們同時也把滑膜囊撐大了,這使滑膜腔的空間變大了一些,使一個密閉的腔室體積增大,勢必代表內部的壓力將會變小,而什麼東西跟壓力很有關係呢?
・2014/12/08
數位音樂科技(二):人類歷史的第一個錄音?
在人類發明電腦、硬碟和其他可以儲存一大堆數字的東西之前,我們又是怎麼儲存聲音的呢?人類史上第一個被記錄下來的聲音長什麼樣子呢?
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