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・2013/09/06
Michael Porter 的策略思想經過二十多年的蘊化,「差異化」的概念在今天幾乎像是常識般如影隨形。人們總是說,貫徹「差異化」策略以取得獨一無二的競爭優勢。不過你有沒有想過,專門用來描述宏觀策略的差異化概念在微觀的消費者心理上到底是如何運作的?
・2013/09/05
過去大家對於電玩總是帶有比較負面的印象,但其實若有規劃地去玩電玩,其實對人們是有幫助的。日前就有研究發現玩策略遊戲,可以提升年輕人的智商,之前我們介紹過香港的研究,發現使用認知訓練的遊戲,也能夠提升年長者的認知功能及幸福感。
・2013/09/04
又到了開學的季節,Scientific American及Scientific American:MIND都分別有跟教育有關的特別報導,之前已經介紹過Scientific American的特別報導:「數位時代的學習」,這次要介紹的是Scientific American:MIND中的特刊:我們如何學習 How we learn。
・2013/09/04
剛結束一段感請的她,聽著《分手快樂》,想到曾經是情人節每天都過,而如今幸福不再,又開始啜泣;他聽著《傷心的歌》,依舊無法忘記,那些醉人卻心痛的故事……傷心的人聽著很慢很慢的歌,聽得心如刀割,五月天要你貫徹快樂的換一種節奏。不過新的研究指出,傷心的音樂,其實也會帶給你正向情緒。
・2013/09/03
你在哪裡找到另一半的?過去,分別恐怕是家裡人介紹相親,或者是自己在哪裡認識的。不過,現在,這種區別可能已經慢慢變成了在網上認識的或者在線下認識的。那麼這兩種方式有什麼區別嗎?情感科學網站上的這篇文章,將告訴你二者之間微妙的差別。
・2013/08/23
為什麼像嬰兒會讓人看了覺得開心、可愛呢?一般來說,我們會覺得嬰兒是弱小、需要被保護的,也因為需要被保護,讓人想靠近、抱抱他或跟他玩耍。許多研究也顯示,這些大頭大眼圓圓臉的娃娃型基模(Kindchenschema),會讓人感到可愛、想照顧(care taking)、引起你的注意、讓你有開心、微笑的正向情緒等等。
・2013/08/22
電玩對許多人而言是放鬆與消磨的好夥伴,不過,要是你選對遊戲的話,不僅可以休閒,甚至可以提升大腦,把他訓練得更敏捷、更有策略思考。
・2013/08/19
具身認知(Embodied cognition),也稱「具體化」(embodiment),是心理學中一個新興的研究領域。具身認知理論主要指生理體驗與心理狀態之間有著強烈的聯繫[1][2]。生理體驗「激活」心理感覺,反之亦然[3]。簡言之,就是人在開心的時候會微笑,而如果微笑,人也會趨向於變得更開心。
・2013/08/19
系列電影「玩命關頭」(Fast & Furious)中有一句經典台詞:「不開車,毋寧死」(ride or die)。大多數的高齡駕駛人或許不會像Toretto (Vin Diesel在電影中的角色)一樣對於「戒絕駕駛」反應如此激烈,但從前文可知,開不開車,對於高齡者的身心福祉的確大有關係。為人子女者,除了考慮是否「該讓老爸老媽繼續開車?」或許也該開始關注,老爸老媽不再開車之後的健康變化。至於政府,要讓高齡者放棄開車,可以,但請先記得規畫好其他高齡友善的交通替代方案。
・2013/08/17
一項驚人的研究指出童年受過肢體虐待的女性,長大較有可能有肥胖問題。