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・2014/07/01
一篇刊載於《精神心理》(Psychological Science)的新研究發現,讚揚誠實的道德故事比「放羊的孩子」這類故事更能讓孩子說實話。這些故事好幾世紀以來都被用來教導孩子道德及價值觀,然而卻沒有什麼研究調查這些故事的成效如何。
・2014/06/28
看著黑板上的字,老師的動作好像越來越慢,慢到整個世界都要停了下來,陷入夢境與現實的夾縫中⋯⋯Zzz 幾乎每個人都有過上課打瞌睡的經驗~這時不論誰來看,都會認為你沒有專心在上課(甚至你自己也會這麼認為)但你不知道的是,在你打盹的片刻,腦袋其實可能是在復習剛剛上課的內容喔!
・2014/06/27
世界上最快的超級電腦在哪裡勒?中國的「天河二號」在今年的Top 500超級電腦中排名第一,但是其他的國家,也正馬不停蹄的發展系統,追逐更高速的世界。
・2014/06/27
在各種的不理性行為裡面,最常被討論的,就是情緒對決策的影響力。有些人因為太生氣就怒吃一桶家庭號冰淇淋、也有些人一開心就搶著買單、傳過命案的凶宅再便宜都不買、或因為藝人鬧緋聞就拒買代言商品……等。情緒主宰著我們各種決策模式,當然,連政治傾向與投票行為也不例外。
・2014/06/24
根據阿德萊德大學(the University of Adelaide)進行的一項心理學研究發現,當一個人對另一個人做了不對的事,如果給予加害者某種形式的懲罰,通常有助於受害者原諒加害者。Strelan博士認為,雖然正義與寬恕往往被認為是對立的,但研究發現,能夠懲罰加害者的受害者往往更能夠原諒並開始過自己的生活。
・2014/06/18
研究發現,在魔獸世界裡,男性玩家比女性玩家更喜歡選擇異性角色,且偏好符合性別刻板印裡的「性感美女」,玩家選擇角色後,自己的說話方式會依角色設定改變,但卻下意識的經由移動方式透漏自己的身分。男性玩家選擇女性角色的原因不是滿足角色扮演的慾望,而是因為玩家的遊戲畫面是角色的屁股,基於美感的偏好,導致男性玩家有這樣的選擇,但是這樣的現象不常見於女性玩家,是因為遊戲的女性角色是位男性設計,而男性角色並不是為女性設計,因此不符合女性玩家的喜好。
・2014/06/17
中文說「失敗為成功之母」,西方物理學家Niels Bohr也曾將專家定義為「在狹窄的領域中犯盡一切可能錯誤的人」。究竟對失敗的看法對學習會有什麼樣的影響?WIRED的這篇"Why Do Some People Learn Faster?"所提及的兩個實驗或許可以提供一些線索。
・2014/06/16
通過日復一日的練習——電腦使用者平均每天點擊鼠標超過1000次——你已然成為了用鼠標的專家,儘管你甚至從未意識到具備這種靈巧度是多麼了不起的事。科學家們想知道這種練習是否能影響大腦對身體其他方面的控制。例如幫助中風患者恢復肢體控制?
・2014/06/13
新的研究指出,在兒童死亡率較低,平均壽命較長的國家成長的男性,會比起那些國民健康指數相對低落的國家的男性,更有喜歡較具柔性特質的女性的強烈傾向。這個發現支持了人類在長期演化下使得男人被能幫助其存活的臉孔所吸引的想法。
・2014/06/11
當人類物種呈現這樣的性取向多樣性發展時,可以預期它們各自有其存在意義,保障各個性取向次族集能在人類社群中得到公平與尊重的存在空間,才能充份發揮它們在演化上的優勢,確保人類物種的穩定發展。