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・2020/05/04
有一類社會案件,不只在人類界發生,動物界也頻傳,那就是「姦屍」。為何動物要姦屍呢?研究人員認為這種「姦屍」的行為可能是由警戒反應所導致的激發行為 (alarm induced arousal) 或是因繁殖相關內分泌的改變,使得處理衝突資訊的能力調降。然而,這種對同類屍體進行交配的行為在動物界中並不罕見,直至今日已有不少科學家們對於各種動物「姦屍」行為的研究,動物「姦屍」行為可能的原因有很多,其中一種說法將其歸因於繁殖季節時動物的「轉移行為 (Displacement behavior) 」。深入考察後會發現有關動物戀屍行為的研究其實不勝枚舉,舉凡像是大叢林蜥、地松鼠、蟾蜍等等,都曾被發現有戀屍行為。
・2020/05/04
防疫期間,許多人都受疫情、作息變動而苦。躁動不安的物種長時間相處在一起,該如何保持心理的相互支持、不吵架和平相處?本文使用「親子界線」理論觀點,帶你看家人之間「心」的社交距離,多遠才恰恰好?
・2020/05/04
十四世紀初,重力機械鐘逐漸取代水鐘,開始在歐洲各地出現,而且大多安裝於教堂或修道院的鐘樓,隨著鐘樓的需求增加,吸引更多人投入機械鐘的設計與製造,齒輪的工藝技術因此日益精進,鐘樓也從基本的時鐘升級為天文鐘,而其中教會成為設計天文鐘的重要推手。在擴增天文鐘相關功能的同時,機械鐘也朝著小型化發展,因此發條的發明除了催生出懷錶,也發展出後續齒輪工藝的多元性。
・2020/05/04
常常覺得工作越做越累,無力感無限增生,厭世到了極點嗎?本篇文章帶你一起甩開這些煩惱,學習如何掌握時機做事,讓你的工作事半功倍,讓生活過得更充實!
・2020/05/02
《集合啦!動物森友會》最近在全球席捲一股熱潮,除了可愛的人物、動物角色,還能隨心所欲地布置自己的島嶼,不管是哪個年齡層都能輕鬆上手,可說是老少通吃(?),但為何這款遊戲會讓人玩得如此「上癮」呢?原來它深深掌握住了三大心理需求:自主的選擇 (autonomy)、滿足成就感 (competence)、與他人建立連結 (relatedness),除此之外,它是一款非常彈性的遊戲,在任何心情下都能玩。一起從心理學的角度來看動森吧!
・2020/05/02
研發 COVID-19 的藥物是全球當務之急,當中極有潛力的瑞德西韋究竟能不能成為患者們的救命藥呢?美國和中國科學家於 04/29 ,分別發佈兩項大型臨床試驗(瑞德西韋 (remdesivir) 和安慰劑治療新型冠狀病毒之疾病 (COVID-19) 患者)的初步結果。綜觀兩項結果發現瑞德西韋似乎可加速康復過程,然而筆者認為上述資訊皆有設計限制,因此瑞德西韋是否有效?或僅對感染初期有效?仍有待討論。儘管如此,大家仍需保持冷靜,繼續前進。 (Keep Calm and Carry On.)
・2020/04/30
對抗病毒,最好的策略就是體內已有抗體能抵禦入侵。然而,面對新型冠狀病毒(SARS-CoV-2),我們不僅沒有疫苗,更不知道就算注射疫苗,體內抗體能維持多久的保護力?然而,透過研究 17 年前感染了 SARS 病毒後的倖存者,我們能一窺「如果感染冠狀病毒後,抗體能保護我多久?」的可能解答!
・2020/04/30
壓力是最廣為人知,但又最不為人所了解的憂鬱症成因。我們可能親身經歷過,或看到別人有過因為壓力而感到憂鬱的經驗。免疫跟憂鬱有什麼關係?無論壓力的大小都有可能讓人產生免疫反應嗎?本文從免疫學的角度看壓力事件對我們身體的影響。
・2020/04/29
在醫學上,憂鬱症比發炎還要古老。我們到羅馬時代才知道發炎的基本病徵,但古希臘時代就已經知道「憂鬱」這回事了。醫學之父希波克拉底的門派用黑膽汁詮釋憂鬱症成因,神學使用極刑對待所謂「靈魂著了魔」的人。近代醫學對憂鬱症有哪些看法,憂鬱症又如何只屬於「心理」疾病?讓我們一起來看看。