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37 篇文章・ 8 位粉絲
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・2016/08/12
從先前的研究可知,在30秒之內連續碰兩下捕蠅草葉片內側的感覺毛,而且這兩下都要能夠引發捕蠅草產生動作電位,這時捕蠅草就會在小於1秒的時間內把它的「蟲夾」(葉片)關起來。不過,關起來以後,捕蠅草是否馬上就開始分泌消化液呢?由來自歐洲與澳洲的科學家們所組成的研究團隊,想要知道捕蠅草數完「一、二!」以後的故事,於是他們進行了一連串實驗。
・2016/08/11
徐道寧,出生於 1923 年,第一位留德女數學博士,一生奉獻給台灣數學教育。從當代台灣的角度來看,這樣的人物似乎需要很多的解釋。台灣當代有多少數學家?其中有多少女性?有多少人能在戰後初期就負笈至德國求學?這些問題與我們所想像的數學與性別密切相關。
・2016/08/10
植物在與草食生物的攻防戰策略中,有時可以透過結盟敵人的天敵來求生存,植物和動物間令人越看越有趣的合作關係,展現了植物本身的信息溝通能力。
・2016/08/10
最近深夜望向南方天空,你是否看到兩顆紅色的星星靠得非常近?深夜無人的時候,紅色的星總會給人一點畏懼,帶著一點血氣,或帶著人對廣漠宇宙的敬畏。開門見山地告訴你答案,這兩顆星是火星和心宿二(天蝎座的心臟),一個是紅色的行星,一個是紅超巨星。最近火星停留在心宿二附近,兩顆紅星相依,這就是古人認為最兇惡的天象──「熒惑守心」。
・2016/08/09
自從第一株捕蠅草被發現,植物是否真能食肉的爭辯也隨之展開;從十九世紀達爾文出版《食蟲植物》到現今,被確認的食肉植物已達六百多種,無庸置疑,植物界也存在著兇猛的掠食者。
・2016/08/09
當多數學者都在討論暴力電玩到底會不會帶來暴力的媒體效果,有另一派娛樂媒介學者早就另闢新天地,開始研究電玩的聲光效果、互動性,在何種情況下會對玩家造成影響,除了討論電玩互動特性如何提高/減少玩家的愉悅感,還有更多研究著墨在分析遊戲的說服效果。國內少數以電玩為研究主題的政治大學傳播學院副教授林日璇就說:「遊戲互動性會影響玩家對電玩角色的認同程度,對遊戲角色認同程度越高,說服效果也越強。」
・2016/08/09
難道單身只會帶來壞處嗎?科學研究告訴你:單身其實挺美好。
・2016/08/08
原刊登《植物比你想得更聰明:植物智能的探索之旅》書摘——〈草履蟲與裸藻誰更高等?—《植物比你想的更聰明》〉,經過讀者指出文中描述草履蟲和裸藻的分類錯誤。經評估後,我們決定將此文下架,以上錯誤謹向讀者致歉。
・2016/08/08
多年前,在家中的院子裡種下一株炮杖花(Pyrostegia venusta);天真的我,以為它會乖乖的長在我希望它長的地方,「不會亂長」。於是,從此就展開了和它(他?)之間的永恆的對抗。
・2016/08/07
1993 年科幻經典電影《侏羅紀公園》(Jurassic Park)爆紅,炒熱了許多科學話題,例如基因工程、恐龍 DNA 的取得,還有暴龍的奔跑速度、以及恐龍是否為恆溫動物和有視覺行為等等。片中雖然只是簡單一提,卻已引起世人矚目的是,黑衣神經質數學家所解說的「蝴蝶效應」,說什麼一隻蝴蝶在北京拍動翅膀,可能在地球另一端的紐約掀起風暴。