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利用協同互動擴增實境[Collaborative Augmented Reality]製造音樂旋律

2011/02/10 | | 標籤:

[Original publish date:Nov 21, 2010]

編輯 HCC 報導

擴增實境[Augmented Reality, AR]將互動、虛擬對象和效果加諸於現實世界之上,在電腦遊戲上有著龐大潛力。想像一下,穿著擴增實境頭戴式顯示器[AR headset]在真正棋盤上與虛擬棋子對奕,或著與侵入自家中的電腦殭屍大戰,會是何等的逼真與刺激。

為了實現上述場景,電腦科學家需要確認玩家的視覺和動作是同步進行,對兩個玩家而言,這更加困難,因為兩個人需要在同一個空間見到虛擬物體。美國哥倫比亞大學電腦科學家甫設計了擴增實境環境[AR environment],向上述雙人擴增實境電腦遊戲更邁進一步,新設計的擴增實境電腦遊戲稱之為「ARmonica」,遊戲讓兩個人創造漂浮的音樂世界,協同製作音樂旋律。

每個玩家戴上一付Vuzix 擴增實境AR目鏡,得以看到顯示活動環境的即時影像。玩家使用Wii 遙控器以浮動式控制方式操控圍繞在他們四周的虛擬圓球,當圓球在特定的板塊上跳躍時,玩家可聽到特定的音符。頭戴式顯示器與遙控器連接,以協助電腦程式確認兩個玩家在相同的位置看到虛擬物體。

由Steven Feiner教授領導下的研究小組,於紐約2010 Symposium on User Interface Software and Technology發表其研究成果。該電腦遊戲是以C# 程式語言撰寫、基於Microsoft XNA Game Studio 3.1的Goblin XNA平台發展。

參考來源:

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